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Dans une vidéo d’un peu d’une minute publiée sur YouTube, les développeurs d’Amnesia: The Bunker nous montrent plus en détail la nouvelle façon d’appréhender le monstre auquel il faudra échapper dans ce nouveau chapitre de la saga. Si l’on est plutôt ravis d’apprendre que la créature à fuir sera moins scriptée que dans les opus précédents, était-ce bien la peine de nous préciser que l’entendre rugir signifie qu’elle n’est pas loin et que faire du bruit l’attirera ? Sinon, ça sera quoi la prochaine vidéo ? Nous apprendre qu’il faut allumer la lampe à dynamo pour ne pas se cogner ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=194024", true); http.send(); };
Les développeurs d'Amnesia: The Bunker nous prennent pour des débiles
Merci pour l'info.
Et l'odeur de la transpiration, hein? La monstre nous sent-ils venir ? Aurons-nous plus de chance en jouant le matin plutôt qu'en fin de journée. Ha que de questions qui me taraudent !
(euh, non en fait, j'avais déjà oublié Amnésia, ,alors...)
Et l'odeur de la transpiration, hein? La monstre nous sent-ils venir ? Aurons-nous plus de chance en jouant le matin plutôt qu'en fin de journée. Ha que de questions qui me taraudent !
(euh, non en fait, j'avais déjà oublié Amnésia, ,alors...)