Amnesia: The Bunker semble renouveler la formule

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Message par Estyaah » 31 mars 2023, 10:47

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Hier, plusieurs de nos confrères ont publié leurs premières impressions sur Amnesia: The Bunker. Plutôt enthousiastes, ils ont bien aimé le changement dans la formule, qui casse complètement la linéarité. S’il y aura bien des couloirs à parcourir, torche à la main, et poursuivi par un monstre invincible, ce dernier ne sera pas scripté. Il pourra donc être rencontré un peu n’importe où. Ou presque, puisque le joueur aura accès à une safe zone, à partir de laquelle il partira à l’exploration du reste des souterrains pour trouver de quoi remplir un générateur – pour la lumière – et des ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Message par Barraka59 » 31 mars 2023, 19:51

J'aime bien leurs jeux (en particulier The Dark Descent & Soma), mais j'ai toujours trouvé un peu dommage qu'ils reposent les scènes d'action uniquement sur des séquences scriptées, à l'inverse d'un Alien Isolation par exemple qui proposait un gameplay plus dynamique. Content du coup qu'ils tentent de varier la formule.

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Amnesia: The Bunker semble renouveler la formule