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Si vous lisez régulièrement Nofrag, vous n’êtes sans doute pas sans savoir que l’éditeur polonais PlayWay S.A. occupe une place toute particulière dans nos cœurs – mais pas forcément la meilleure. Spécialiste en simulations de tout et n’importe quoi, souvent bien merdiques, ils inondent le marché en espérant réussir sur un malentendu. Contraband Police vient s’inscrire dans cette optique, et n’avait donc rien pour nous attirer spécialement. En développement depuis au moins quatre ans, le concept entend mélanger vérification des papiers à la Papers, Please et phases d’enquête ou d’action, le tout évidemment en vue subjective. Si la partie shooter est ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=193194", true); http.send(); };
[TEST] Contraband Police : étonnamment, on s'amuse bien
J'ai fini le jeu hier (en 20h) mais j'ai tendance à avancer plus lentement que la moyenne.
Possible que j'y retourne pour refaire l'aventure façon "douanier ripou". D'ailleurs j'ai remarqué que notre sauvegarde est automatiquement détruite à la fin du jeu, un second run implique donc de tout refaire de zéro.
Le jeu à aussi reçu 3 petites mises à jour depuis sa sortie, et la dernière permets entre autres de masquer les indices sur le tableau des potentiels voyous recherchés pour contrebande et qui vont se pointer au poste frontière dans les jours à venir, ainsi que la possibilité d'accélérer ou ralentir le temps qui passe (et qui peut rendre le jeu plus ou moins difficile) et également de désactiver les attaques/évènements pour se concentrer uniquement sur l'aspect vérification des documents "à la Papers, please", et donc gagner moins d'argent en prenant par à ces missions.
Si on veut encore un peu plus de challenge, il est aussi toujours possible d'ignorer certains aspects du jeu comme:
- La camionnette qui livrent des armes directement au poste frontière.
- La navette qui amène directement les prisonniers au camp de travaux forcés.
- Les achats d'upgrade du poste frontière.
- L'utilisation de la concentration qui permettent d'identifier les erreurs sur les documents.
De toute façon le jeu est maintenant plus ou moins modulable, et tous les paramètres ont soit un coût financier ou un impact sur le temps nécessaire à toutes les tâches à faire au cours d'une journée type. En ça j'ai trouvé que le jeu n'était pas forcement bien balancé, mais avec ce patch le joueur à maintenant la possiblité de tweaker un peu l'expérience à son goût.
Sinon dommage qu'ils n'est pas pensé à faire un système X-Ray pour repérer la contrebande cachée, ça aurait eu plus de sens que leur symbole de serpent qui apparait sous la lumière d'une lampe UV.
Pour finir, si ça intéresse j'avais également laissé mon premier avis à chaud dans la précédente [news], de toute façon c'est très similaire au test NF. Et mes premières impressions n'ont pas changé.
Possible que j'y retourne pour refaire l'aventure façon "douanier ripou". D'ailleurs j'ai remarqué que notre sauvegarde est automatiquement détruite à la fin du jeu, un second run implique donc de tout refaire de zéro.
Le jeu à aussi reçu 3 petites mises à jour depuis sa sortie, et la dernière permets entre autres de masquer les indices sur le tableau des potentiels voyous recherchés pour contrebande et qui vont se pointer au poste frontière dans les jours à venir, ainsi que la possibilité d'accélérer ou ralentir le temps qui passe (et qui peut rendre le jeu plus ou moins difficile) et également de désactiver les attaques/évènements pour se concentrer uniquement sur l'aspect vérification des documents "à la Papers, please", et donc gagner moins d'argent en prenant par à ces missions.
Si on veut encore un peu plus de challenge, il est aussi toujours possible d'ignorer certains aspects du jeu comme:
- La camionnette qui livrent des armes directement au poste frontière.
- La navette qui amène directement les prisonniers au camp de travaux forcés.
- Les achats d'upgrade du poste frontière.
- L'utilisation de la concentration qui permettent d'identifier les erreurs sur les documents.
De toute façon le jeu est maintenant plus ou moins modulable, et tous les paramètres ont soit un coût financier ou un impact sur le temps nécessaire à toutes les tâches à faire au cours d'une journée type. En ça j'ai trouvé que le jeu n'était pas forcement bien balancé, mais avec ce patch le joueur à maintenant la possiblité de tweaker un peu l'expérience à son goût.
Sinon dommage qu'ils n'est pas pensé à faire un système X-Ray pour repérer la contrebande cachée, ça aurait eu plus de sens que leur symbole de serpent qui apparait sous la lumière d'une lampe UV.
Pour finir, si ça intéresse j'avais également laissé mon premier avis à chaud dans la précédente [news], de toute façon c'est très similaire au test NF. Et mes premières impressions n'ont pas changé.
La font du titre, c'est pas possible... Ca décrédibilise automatiquement. "coityaaaid police" ?