Gloomwood lâche des caisses et ça fait mal

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Message par Mathmoite » 20 mars 2023, 20:39

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Dillon Rogers, l’un des deux développeurs du très prometteur Gloomwood, nous montre par le biais d’un tweet, l’intégration des dégâts liés à la chute d’objets. En effet, en implémentant une gestion de la physique au jeu, on découvre dans une vidéo qu’une caisse lourde, en métal, écrase littéralement l’ennemi alors qu’une simple caisse en bois ne fera que le blesser. Ce n’est pas tout, il pourrait même finir par y avoir des pianos qui tombent !
https://twitter.com/TafferKing451/status/1637224399639281664?t=nO7EujvZ_TvXqvtLEIGoxA&s=19
Cet ajout sera disponible dans un prochain patch, en même temps que l’arrivée de nouvelles munitions dont on vous parlait le mois dernier. Aucune date ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=193120", true); http.send(); };

Message par Groumfy » 20 mars 2023, 22:28

ça me rappelle des souvenirs émus du multi HL² au gravity gun...

Message par Scholl » 21 mars 2023, 17:43

Ce titre de news XD
Du grand NoFrag !

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Gloomwood lâche des caisses et ça fait mal