Steam pour Linux fête ses 10 ans : les 25 % d'utilisateurs visés pour l'année 2731
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Nos confrères de GamingOnLinux ont publié hier un petit article émouvant, pour nous rappeler que cela fait déjà dix ans que Steam est sorti de manière officielle sur Linux. Si, au départ, une cinquantaine de titres seulement étaient compatibles, dont le fameux Half-Life, puis Half-Life 2 ou Left 4 Dead 2 quelques mois après, le nombre a vite progressé pour atteindre près de 3 000 en 2017 et même un peu plus de 9 000 aujourd’hui. L’arrivée du Steam Deck en février 2022 a sans doute contribué à l’accélération de cette tendance sur l’année dernière. Une progression à l’image du nombre ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=191469", true); http.send(); };
Nos confrères de GamingOnLinux ont publié hier un petit article émouvant, pour nous rappeler que cela fait déjà dix ans que Steam est sorti de manière officielle sur Linux. Si, au départ, une cinquantaine de titres seulement étaient compatibles, dont le fameux Half-Life, puis Half-Life 2 ou Left 4 Dead 2 quelques mois après, le nombre a vite progressé pour atteindre près de 3 000 en 2017 et même un peu plus de 9 000 aujourd’hui. L’arrivée du Steam Deck en février 2022 a sans doute contribué à l’accélération de cette tendance sur l’année dernière. Une progression à l’image du nombre ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=191469", true); http.send(); };
Le probleme est encore une fois nvidia qui ne fait rien pour faciliter la migration (pareil avec les anti cheats inutiles qui ne fonctionne pas sous linux..)
Ça ne me dérange pas qu'on tape sur les verts, mais de là à en faire les responsables du manque de progression du manchot dans le secteur JV, c'est un peu fort de café non ? :D
Il n'est pas juste question de dire aux joueurs "Eh les gars ! Une bonne partie de vos jeux sont jouables tout pareil sur un OS libre ! Venez c'est super cool !", mais c'est toute une éducation informatique à refaire, et je vois mal le secteur du JV à lui seul faire basculer les stats de manière significative...
Tant qu'il n'y aura pas une part très importante d'ordinateurs domestiques vendus avec un OS linux, à mon avis il ne va pas falloir s'attendre à de gros chamboulements côté gaming.
Le graph ne reflète pas du tout la réalité. Le nombre d'utilisateurs sur Linux a atteint 2% peu après sa sortie, avant de diminuer. J'ai arrêté de suivre l'évolution il y a bien longtemps, mais j'ai retrouvé ces graph :


https://nofrag.com/os-utilises-sur-stea ... 0-explose/
Un commentaire de l'époque, où j'étais le seul Grand Reporter à écrire que c'était, sans surprise, un bide :


https://nofrag.com/os-utilises-sur-stea ... 0-explose/
Un commentaire de l'époque, où j'étais le seul Grand Reporter à écrire que c'était, sans surprise, un bide :
Heureusement que t'as pas parié mec.hahahafr a écrit : ↑ C'est marrant partout ailleurs on peut lire que c'est exceptionnel ce début pour Linux. Mac ayant eu besoin d'une année pour atteindre ses 3%.
Le Dr.Loser n'aime vraiment pas Linux donc.
Si j'avais à parier sur un cheval pour le futur des jeux-vidéos, je mettrai tout sur Linux/Valve et la Steambox.
J'ose espérer que tu es le seul à avoir pris au premier degré un graph fait sous paint avec la date de 2731 dedans...
Mais globalement, l'historique c'est une chute progressive jusqu'à un peu moins de 0,8% en 2018.
Depuis, ça remonte tranquillement : https://www.gamingonlinux.com/steam-tracker/
Mais globalement, l'historique c'est une chute progressive jusqu'à un peu moins de 0,8% en 2018.
Depuis, ça remonte tranquillement : https://www.gamingonlinux.com/steam-tracker/
Fort non, si 99% des topics du net reco de l'AMD pour jouer sous linux c'est bien qu'il y a un pb chez les verts non ? Et je ne parle meme pas de wayland x)SavantFlou a écrit : ↑Ça ne me dérange pas qu'on tape sur les verts, mais de là à en faire les responsables du manque de progression du manchot dans le secteur JV, c'est un peu fort de café non ? :D
Il n'est pas juste question de dire aux joueurs "Eh les gars ! Une bonne partie de vos jeux sont jouables tout pareil sur un OS libre ! Venez c'est super cool !", mais c'est toute une éducation informatique à refaire, et je vois mal le secteur du JV à lui seul faire basculer les stats de manière significative...
Tant qu'il n'y aura pas une part très importante d'ordinateurs domestiques vendus avec un OS linux, à mon avis il ne va pas falloir s'attendre à de gros chamboulements côté gaming.
Apres oui comme tout est encore monopolisé par win ca sera dur de faire évoluer la chose (et meme si ca tourne sous linux, ce n'est pas encore ca tout du moins chez nvidia)
Ah mais je ne dis pas qu'il n'y a rien à leur reprocher, mais de là à dire "Le problème c'est Nvidia"...
Mais tu sais la problématique est le même ici : si 50% du parc informatique domestique était sous linux, il y a fort à parier que les drivers et tout un tas d'autres choses seraient bien meilleurs pour ces OS.
Mais tu sais la problématique est le même ici : si 50% du parc informatique domestique était sous linux, il y a fort à parier que les drivers et tout un tas d'autres choses seraient bien meilleurs pour ces OS.
Vu différemment, les utilisateurs Linux sont passés de 77'000 (1.1% de 6.98M d'utilisateurs en Décembre 2013 d'après Statista.com) à 420'000 (1.4% de 30M en Oct 2022) en 9 ans. Soit une augmentation de 545%.
Les utilisateurs actifs par mois sur Steam se comptent en centaines de millions. 6.98M et 30M, c'était juste les records de joueurs connectés simultanément à ces moments-là.
Avec ce type de calcul, tu ne mesures pas l'augmentation du pourcentage de joueurs sous Linux, mais l'augmentation du nombre d'utilisateurs Steam. Je trouve ça moins pertinent, pour ne pas dire trompeur.Bobby le Comte a écrit : ↑ Vu différemment, les utilisateurs Linux sont passés de 77'000 (1.1% de 6.98M d'utilisateurs en Décembre 2013 d'après Statista.com) à 420'000 (1.4% de 30M en Oct 2022) en 9 ans. Soit une augmentation de 545%.
Je ne partage pas ton point de vue, car là où les utilisateurs linux auraient augmentés de 545%, les utilisateurs steam ont eux augmentés de 435% (30M/6,9M).
Je ne pense pas que ce soit plus ou moins trompeur, ça fait simplement apparaitre les mêmes données de manières différente.
Si je devais dire que Linux est un flop, je parlerais d'une ridicule passage de 1,1 à 1,4%, si je devais dire que Linux a plus en plus de succès, je dirais qu'ils ont augmenté de 545% contre seulement 435%, question de point de vue, question d'agenda, question de biais.
Tu es passé de « les utilisateurs Linux ont augmenté de 545% » à « ils ont augmentés de 545%, contre 435% pour les autres ». En ajoutant cette deuxième information, ça a tout de suite beaucoup plus de sens.