Rainbow Six: Siege : Ubisoft confirme la supériorité du combo clavier/souris sur les manettes
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Ubisoft a dévoilé la semaine dernière dans une longue vidéo de presque 25 minutes le premier contenu de la 8ème année de suivi de Rainbow Six: Siege. Intitulée Commanding Force, cette première saison de la « YEAR 8 » verra l’arrivée d’un nouveau personnage nous venant tout droit du Brésil : Brava. Équipée de son drone Kludge, un gadget électromagnétique capable de perturber la surveillance adverse, Brava rejoint les rangs de l’escouade Viperstrike. Le drone Kludge de Brava est un outil de sabotage qui lui permet de prendre le contrôle des dispositifs ennemis. Si ceux-ci ne peuvent être contrôlés, ils ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=191787", true); http.send(); };
Ubisoft a dévoilé la semaine dernière dans une longue vidéo de presque 25 minutes le premier contenu de la 8ème année de suivi de Rainbow Six: Siege. Intitulée Commanding Force, cette première saison de la « YEAR 8 » verra l’arrivée d’un nouveau personnage nous venant tout droit du Brésil : Brava. Équipée de son drone Kludge, un gadget électromagnétique capable de perturber la surveillance adverse, Brava rejoint les rangs de l’escouade Viperstrike. Le drone Kludge de Brava est un outil de sabotage qui lui permet de prendre le contrôle des dispositifs ennemis. Si ceux-ci ne peuvent être contrôlés, ils ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Ajouter un retard ? C'est inacceptable comme concept. Dans ce cas-là, autant ajouter un retard aux joueurs trop forts pour équilibrer les parties...
Bientôt une pénalité pour ceux qui jouent à the crew avec un volant.
Ils sont ouf.
Vous n'êtes peut-être pas au courant mais le jeu n'ayant aucune aide à la visée à la manette sur consoles, évidemment que ce n'est pas équitable avec les claviers-souris. D'ailleurs ce support ne devrait même pas être pris en charge. Encore une décision débile d'Ubisoft.
Le jeu ayant 9 aim assist jouer clavier souris c'est concrètement de la triche ni plus ni moins, pas fan du délire de jouer à des fps à la manette mais bon, si tu joues sur console et que t'assume pas le truc c'est totalement con, je trouve la solution plutôt rigolote.
Pour avoir fait pas mal de multi en cross platform / au clavier souris sur des jeux console (Xim edge), c'est invariablement une mauvaise idée que de mélanger les deux supports en FPS multi. Il y a toujours un déséquilibre, que ce soit l'infériorité inhérente au gameplay manette, ou les aimbots pétés à la Halo infinite.
C'était pas plus simple de permettre au joueur de choisir s'ils veulent être dans des parties manettes, clavier/souris ou un mix des deux ?
Je pense que même niveau développement c'était beaucoup plus simple pour Ubisoft xD
Je pense que même niveau développement c'était beaucoup plus simple pour Ubisoft xD
L'article n'est pas super clair sur ce point : leur truc c'est pour les joueurs console qui utilisent un truc pour faire passer leur clavier+souris pour un pad.
Il n'y a pas de crossplay et le clavier/souris n'est pas disponible nativement sur consoles sur R6S. Il n'est donc normalement possible que de joueur entre joueurs manettes sur consoles. Sauf que certains joueurs passent par une solution leur permettant de simuler un clavier/souris comme une manette (tel que le XIM). C'est ce système (entre autre) qu'Ubisoft cherche à bannir sur console.
Et de ce que j'ai lu, XiM va sortir un nouveau modèle qui aurait moins de chance d'être détecté, mais n'empêchera pas les report des autres joueurs.
À vrai dire ça ne me concerne pas je n'ai pas de console, mais je peux comprendre, un gars qui n'a que des amis sur console et qui a switch de plate-forme mais ne veut pas jouer au pad par exemple. Sachant que ça marche plutôt bien sur les jeux à 60fps.
Par contre je me demandais pourquoi Ubisoft ne proposait pas l'option alors que de plus en plus de FPS sont compatibles KB/M sur les consoles actuelles, mais je ne savais pas qu'il n'y avait pas d'autoaim sur R6S.
Ce serait plus charitable de permettre l'utilisation du kbm pour donner aux consoleux une chance de s'extraire de leur condition.
C'est justement parce que c'est autorisé, mais complètement abusé par rapport aux manettes qu'ils sont obligés de faire un truc de merde, [mention]D3FR4G[/mention]
Ils n'ont qu'à s'équiper dans ce cas, au lieu de chouigner.
Le Crossplay c'est plutôt choisir de jouer entre joueurs PC/Consoles ou pas, là je parle du périphérique utilisé. Et visiblement sur consoles uniquement puisque sur PC j'imagine que les personnes avec un pad sont rare.iVartek a écrit : ↑Le crossplay est désactivable/réactivable (si c'est de sa que tu parle), et heureusement. Hors de question de tomber avec des allié gogol jouant à la manette...RED.Misfit a écrit : ↑ C'était pas plus simple de permettre au joueur de choisir s'ils veulent être dans des parties manettes, clavier/souris ou un mix des deux ?
Je pense que même niveau développement c'était beaucoup plus simple pour Ubisoft xD
M'est avis que ça doit pas être "hyper compliqué" (par rapport à la solution développé par Ubi) de faire en sorte de pouvoir choisir si on veut rejoindre des parties uniquement pad, uniquement clavier/souris ou un mix des 2 en sachant ce que ça implique.
@iVartek (Très sincèrement je comprends pas)
Ce n'est pas parce que tu ne sais pas pourquoi que ça n'a pas d’intérêt pour d'autres.
Pour ma part j'ai eu plusieurs Xims (deux versions) parce que j'étais un joueur à la fois PC et console (même si depuis une dizaine d'années à 95% Pciste), et que j'en avais ras le bol de la maniabilité des Fps au pad.
Et ce qui m'intéressait, c'était les jeux solo uniquement, le multi sur console étant largement inférieur. Donc des jeux comme Black, les trois premiers Killzone, ou la Master chief collection à l'époque où il était encore impensable qu'elle sorte sur PC.
Le Xim était la solution la plus prometteuse. cependant, les jeux tournaient bien souvent à 30 fps ou moins, et la maniabilité était dégueu (mais plus supportable pour moi que le pad).
Pour le multi, j'ai fait par exemple du COD black ops 2 sur PS3 en multi, qui est par ailleurs une exception, car il tournait à 60 fps, en multi uniquement, à l'époque. J'avais déjà déjà poncé Black ops 2 sur Pc mais je l'ai pris sur Ps3 pour jouer avec des amis.
Et l'avantage n'était pas au rendez-vous. De près, la vitesse de visée et d'acquisition de cible automatique à la manette était plus rapide que la vitesse maximale supportée par le xim.
Par contre, à plus longue distance, j'avais l'avantage au fusil d'assaut, car l'aimbot manette dirigeant systématiquement le tir vers le centre de la cible, et manquait de finesse.
Au final le résultat était mitigé sur des cartes Cod toutes étriquées, et bien moins amusant que sur PC. Donc à part pour jouer avec des amis, effectivement aucun intérêt d'aller faire du multi.
En fait, j'aime bien essayer de jouer à (presque) tous les FPS, mais je n'achète plus de consoles depuis un moment, car tout finit par être porté sur PC.
Ce n'est pas parce que tu ne sais pas pourquoi que ça n'a pas d’intérêt pour d'autres.
Pour ma part j'ai eu plusieurs Xims (deux versions) parce que j'étais un joueur à la fois PC et console (même si depuis une dizaine d'années à 95% Pciste), et que j'en avais ras le bol de la maniabilité des Fps au pad.
Et ce qui m'intéressait, c'était les jeux solo uniquement, le multi sur console étant largement inférieur. Donc des jeux comme Black, les trois premiers Killzone, ou la Master chief collection à l'époque où il était encore impensable qu'elle sorte sur PC.
Le Xim était la solution la plus prometteuse. cependant, les jeux tournaient bien souvent à 30 fps ou moins, et la maniabilité était dégueu (mais plus supportable pour moi que le pad).
Pour le multi, j'ai fait par exemple du COD black ops 2 sur PS3 en multi, qui est par ailleurs une exception, car il tournait à 60 fps, en multi uniquement, à l'époque. J'avais déjà déjà poncé Black ops 2 sur Pc mais je l'ai pris sur Ps3 pour jouer avec des amis.
Et l'avantage n'était pas au rendez-vous. De près, la vitesse de visée et d'acquisition de cible automatique à la manette était plus rapide que la vitesse maximale supportée par le xim.
Par contre, à plus longue distance, j'avais l'avantage au fusil d'assaut, car l'aimbot manette dirigeant systématiquement le tir vers le centre de la cible, et manquait de finesse.
Au final le résultat était mitigé sur des cartes Cod toutes étriquées, et bien moins amusant que sur PC. Donc à part pour jouer avec des amis, effectivement aucun intérêt d'aller faire du multi.
En fait, j'aime bien essayer de jouer à (presque) tous les FPS, mais je n'achète plus de consoles depuis un moment, car tout finit par être porté sur PC.