Une interview du co-créateur de Gloomwood chez Noclip

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Message par Estyaah » 13 janv. 2023, 22:02

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L’équipe de Noclip, qui réalise de très bons documentaires sur les jeux-vidéo, vient de sortir une nouvelle vidéo sur Gloomwood. Il s’agit d’une interview de Dillon Rogers, le co-développeur du jeu, qui nous parle de ses inspirations. Si les immersive-sim vous intéressent, n’hésitez pas à regarder : cela ne dure qu’un gros quart d’heure, et même si c’est en anglais, ce n’est pas trop compliqué à comprendre.
https://www.youtube.com/watch?v=BRsWvtJSm0U
Pour ceux qui auraient la flemme de regarder, ça parle d’infiltration et d’horreur. Pour la partie infiltration, il explique qu’ils sont partis de Thief pour en reprendre des mécaniques : la gestion des lumières ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=189969", true); http.send(); };

Message par Shamanix » 14 janv. 2023, 08:16

Le style graphique intentionnel... (en même temps j'imagine bien que quelqu'un n'est pas venu dans leurs bureaux une nuit pour changer la charte graphique en scred :p), et puis l'homage aux 90's, mon fion ! C'est surtout par économie de moyen.
En effet des jeux comme Prodeus, Cultic, Ion Fury,... nous ont montrés qu'il est possible de faire du retro qui soit agréable a l'oeil, la sur Rust et Gloomwood, ça fait juste les gars qui n'ont pas d'artistes talentueux sous la main.

Mais bon, ceci mis a part, le jeu s'annonce quand même pas mal du tout, même si le développement n'avance quand même pas bien vite au regard de ce qui est proposé.

Message par channie » 14 janv. 2023, 14:56

Shamanix a écrit : le développement n'avance quand même pas bien vite au regard de ce qui est proposé.
Ils sont 2 aussi c'est normal.

Message par Erkin » 14 janv. 2023, 21:06

Et on ne parle pas d'un simple FPS là (ce n'est pas un retro shooter), mais d'un immersive sim, avec tout ce que ça implique question gameplay émergent.

https://twitter.com/blasko_art/status/1 ... 8093790208
https://twitter.com/blasko_art/status/1 ... 4595059712
https://twitter.com/blasko_art/status/1 ... 0989422593
https://twitter.com/blasko_art/status/1 ... 4037987328

Message par Shamanix » 14 janv. 2023, 23:04

Bah... oui, du coup c'étais peut-être un peut ambitieux de vouloir crée ce genre de jeux a deux devs.
Qui plus est même sur Rust (fondamentalement plus simple, bien que sympa aussi), on étais pas top non plus niveau direction artistique.

Cela dit, encore une fois le reste du jeu (level design et gameplay tout du moins) a l'air sympa, et je l'ais quoi qu'il en soit déjà acheté par ce que la D.A simpliste ne me dérange pas plus que ça, c'est juste que c'est un peut longuet.

Message par Estyaah » 14 janv. 2023, 23:18

[mention]Shamanix[/mention] je pense que tu as dû vouloir écrire "Dusk", et non pas Rust.

Message par Shamanix » 15 janv. 2023, 00:21

Ha, oui, autant pour moi :p
Bien vu !

Message par D3FR4G » 15 janv. 2023, 23:38

J'imagine que tu voulais écrire "au temps" et non "autant".

Message par KodySteakay » 17 janv. 2023, 17:31

Moi je l'aime bien la ptite DA de Gloomwood. En plus, encenser la DA complétement fadasse de Prodeus à côté...

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Une interview du co-créateur de Gloomwood chez Noclip