[TEST] Call of Duty: Modern Warfare II, un service minimum au prix fort

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Message par nounoursss » 07 nov. 2022, 00:47

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Enfin ! Notre Call of Duty annuel est de retour. Le 19ème opus de la franchise est incarné par Modern Warfare II sous la direction d’Infinity Ward. Suite directe de Modern Warfare I, il est sans surprise dans sa continuité. Il corrige certains défauts, en rajoute d’autres mais il est surtout probablement sorti un peu trop tôt.
Genre : FPS solo/multijoueur | Développeur : Infinity Ward (mais pas que) | Éditeur : Activision | Plateforme : Steam | Configuration recommandée : Intel Core i5-6600K ou AMD Ryzen™ 5 1400, 12 Go de RAM, GTX 1060 ou AMD Radeon RX 580 | Prix : 70€ | Langues : ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Message par Wiki » 07 nov. 2022, 01:29

Ya même pas le nom correct des armes.

Apparemment, il n'y a pas que les licences des armes qu'ils ne paient pas

https://www.dexerto.fr/call-of-duty/la- ... 2-1492097/

QUelle bande de guignols

Message par maxi26 » 07 nov. 2022, 09:42

Merci pour le dossier. 70 euros d'économisés, je pourrais m'acheter une plaquette de beurre et des pâtes....;)

Message par drloser » 07 nov. 2022, 09:48

Wiki a écrit : Apparemment, il n'y a pas que les licences des armes qu'ils ne paient pas
https://www.dexerto.fr/call-of-duty/la- ... 2-1492097/
Titre pute à clic. Quand on lit l'article à la source, on apprend que l'hôtel en question n'a même pas engagé d'action en justice pour sa présence dans le jeu. Ils envisagent cette possibilité. A mon avis, le plus probable, c'est une simple mise à jour de la carte.

Message par DarkWolf » 07 nov. 2022, 10:25

J'voudrais bien me faire le premier, mais vu qu'il n'est dispo que sur Battle.Net, c'est vraiment pas attractif (prix trop élevé, un launcher vraiment approximatif...).

S'il n'y pas d'utilité à se faire le premier pour comprendre cet épisode, je vais me laisser tenter alors.

Juste à attendre une petite baisse de prix (ce qui est très rare sur cette licence) vu que le multi ne m'intéresse pas.

Message par Liozart » 07 nov. 2022, 10:28

Sans grande surprise, Call of Duty: Modern Warfare II offre une expérience très similaire à Modern Warfare I côté gameplay.
C'était déjà le cas y'a 13 ans. Ils ont de la chance les joueurs de CoD, depuis Star Citizen, c'est plus eux qui se font traiter de gros pigeons.

Message par usul1978 » 07 nov. 2022, 10:34

Merci pour la photo "pepe silvia" des menus ! xD

Message par neophus975 » 07 nov. 2022, 11:57

Ptin les COD quoi les gens sont pas fatigués de cette licence...

Message par usul1978 » 07 nov. 2022, 12:24

J'en ai rien à faire de la licence, du lore ou de je ne sais quoi. Pour satisfaire des envies de tuer tuer tuer comme un taré hyperactif, je n'ai pas trouvé ailleurs en ce qui me concerne. Mais je ne serai pas contre avoir une alternative !

Message par Da_FaNaTiK » 07 nov. 2022, 13:44

Acheté puis remboursé dans la foulée. Le jeu à un soucis de crash apparemment chez pas mal de monde, ce qui est encore une fois scandaleux vu le prix du bordel. On verra plus tard. Mais rien qu'un crossplay non désactivable pour le moment est un sérieux désavantage pour le multi.

Message par Angelfox » 07 nov. 2022, 14:18

Pour ma part, c'est vrai que le jeu est pas donné. Au niveau du solo, c'est propre visuellement, ça bouge bien, on s'ennuie pas et c'est vite plié : comme tous les COD avant, avec toujours les mêmes soucis d'IA :
  • les alliés qui servent à rien, voire qui gênent lors des combats
  • les ennemis qui peuvent nous spot à travers un mur, mais pas forcément si on rampe à découvert
Nouveauté pour les missions d'infiltration : "l'aimant à ennemi que l'on porte". C'est criant dans la mission "seul" : on peut ne pas se faire repérer, et rusher vers une position "vide", et si on s'arrête le reste des ennemis rapplique dans l'endroit où on se trouve au lieu de se disperser pour nous chercher, bref comme si c'étaient tous des clebs qui nous flairent. Les passages en infiltration ne sont pas une bonne expérience car pas du tout réaliste, au même titre que les séquences de railshooting sur une MG d'une horde d'allemands dans les premiers COD.

Coté multi
  • Je trouve que ça fait léger au niveau des maps. C'est en l'état le principal défaut que je fais à ce jeu. On en fait vite le tour.
  • Niveau arsenal, c'est suffisamment fourni, donc pas de soucis pour moi de ce coté, à part peut être un classement des armes douteux entre fusil tactique et fusil de précision.
  • Au niveau du leveling, le système est différent des anciens COD : chaque niveau d'arme débloque ses emplacements de mods, et des accessoires (red dot, lunette, laser...) que l'on peut parfois utiliser sur d'autres armes pour peu qu'on leur ai débloqué les emplacements. Il y a donc toujours un leveling initial à faire pour pouvoir mettre une lunette, un canon, une poignée d'intéret pour chaque arme ; mais une fois qu'on a débloqué l'emplacement, on a direct accès au large choix de lunettes que l'on a débloquées auparavant. C'est pas mal. Le seul taf de déblocage à faire sera lorsqu'on vise un accessoire en particulier (viseur point bleu, lunette thermique). Chaque accessoire ne se débloque que via le leveling d'une arme en particulier, mais une fois unlock, c'est réutilisable partout.
  • Au niveau des atouts : "catastrophe" encore une fois car on a toujours virtuellement une impression de choix et de variété, mais en vrai, certains atouts sont super tops, d'autres complètement inutiles. Les builds seront encore très limités à 2-3 sets utiles. La même chose peut être dite pour les grenades : du choix, mais que 2-3 meta gagnantes.
  • Au niveau des sons/bruits de pas : on sent que les devs ont essayé de rendre l'audio utile comme dans un Hunt ou un Tarkov, mais c'est raté. Les bruits de pas sont trop imprécis pour être exploitables, et pire encore, certains évènements qui devraient être bruyants ne le sont pas pour l'environnement comme par exemple enfoncer une porte. J'ai déjà surpris des mecs en rentrant comme un bourrin dans une pièce sans qu'ils ne soient déjà engagé dans un combat ailleurs. Je me suis aussi déjà fait surprendre par un mec qui rentre dans une pièce violamment et qui a le temps de me cut alors que j'aurai du entendre la porte s'ouvrir.
Pour finir, coté technique/optimisation : le jeu plante après de longues sessions de multi, ou après plusieurs chargements consécutifs en solo. Il y a eu un mieux après le tout premier patch post-sortie du jeu, mais les plantages demeurent. Pour un jeu qui coute 70€ et de la part d'un studio avec les plus grosses ressources du marché, c'est difficilement acceptable.

Conclusion : rien de révolutionnaire, ceux qui ont aimé MW2019 aimeront ce jeu. Le solo est du même niveau que tous les autres jeux de la série, et le multi propose comme chaque opus une gestion propre à chaque opus du levelling/armes/perks/killstreak. Pour le comparer aux derniers jeux, on a une qualité des combats comparables à MW2019 avec un panel de mouvements meilleur que Black Ops Cold war qui étaient une véritable régression. (Je ne comparerai pas à Vanguard que j'ai totalement séché.)

Message par cptanderson » 07 nov. 2022, 15:05

Y'a plusieurs trucs qui m'épatent : lors du lancement de COD, tous les streameurs se sont rendus a Los Angeles pour tester le bébé. Très franchement, en étant honnête, ils auraient du dire que il n'y a rien de révolutionnaire dans cet opus, ni dans le multi, ni dans le warzone qui va suivre. Ca saute aux yeux.
Mais non ! ils ont tous dit : ce warzone est génial, super, c'est beau, les armes, et ceci et cela....et les pauvres bougres se sont tous jetés sur la galette à 70 balles l'unité, pour se rendre compte que cette version de COD est la même que la précédente !
4 ans que Activision sort le même jeu, en ajoutant 3 gouttes de citron dans la purée.
Bon, les streameurs vendent leur camelote et récoltent le pognon, ok ! mais les gogos qui continuent de gober leurs carabistouilles, ont-ils un cerveau ? la question est posée.

Message par Klaus_Quarter » 07 nov. 2022, 16:22

Nan mais les créateurs de contenus sur les plateformes c'est comme la presse spé en moins hypocrite et sans l'égo du pseudo journaliste indépendant et objectif.

Ils testent des produits de gens qui les paient en opé spé/ contenu sponso. Ils sont dépendant des accès aux versions preview et autres events/press tour pour en faire leur choux gras. Ils sont tous des vendus bien trop dépendant des acteurs du marché. Les streamers qui font 99% de leur audience sur 1 ou 2 jeux, évidemment qu'ils ne mordent pas la main qui les nourrit.

Il y deux façons de faire de l'argent de manière efficace dans ce milieu: être un vendu qui fait semblant d'être indépendant des éditeurs ou être un mec qui fait de l'analyse de pseudo news qui ne sont rien d'autre que des drama pour les drama queens qui constituent la cible socio-démographique de ces contenus. Le twist étant que souvent les streamers sont gourmands et font les deux à la fois...

Bref sinon ce test de MW2 2022 est riche en memes et pertinent, j'apprécie. Pour le reste, hormis les défauts déjà cités par nounoursss; De ce que j'ai joué et vu sur internet, le jeu est un peu trop une chasse aux points rouges sur la mini map.

Les perks qui devraient normalement permettre d'être furtif ont été nerf de ouf. Genre la perk Ghost ne marche que si tu ne tires pas, même avec un réducteur de son tu redeviens visible sur la map. Autant dire qu'en dehors de DMZ et Warzone, la perk ne sert à rien. https://www.youtube.com/watch?v=M-tKjxIEWHo

Et pour le cas de Dead Silent, à l'activation le joueur ne l'entend pas mais un bruit aigu signale sa position pendant 3 secondes... Donc au final les gens pense être silencieux pour faire des manœuvre de contournement, alors qu'ils arrivent avec les sirènes, les trompettes et toutes les écoles de samba du carnaval de Rio. https://youtu.be/Il76Q3e4lTU?t=394

Message par Rek Hinz » 07 nov. 2022, 17:24

Pour ma part, MW2019 avait été une sacrée claque que ce soit au niveau des graphismes, du son, du gameplay, le contenu aussi était bon, les map en guerre de territoire étaient excellentes.

Ce MW2 me déçois un peu, je le trouve en dessous de MW19 au niveau du contenu, peu d'armes, et les maps je les trouvent horrible. Mon mode de jeu favoris, guerre de territoire, je n'y joue même pas tellement les maps sont extrêmement mauvaises. J'attends la Saison 1 avec impatience.

Message par NiroBk » 08 nov. 2022, 00:15

COD, sos de leur licence ultra réchauffée. On est coincé dans une faille temporel ^^. C'est comme Fifa et autre... Dans 10 ans COD MW2 version rererererereremastered...

Les streamers pour la majorité c'est une bande de suceur ^^. Histoire d'argent c'est simple...

Mince j'ai encore râlé. Je rigolais, tout le monde est cool, ce jeu est super ( mode hypocrite ). Puis ce n'est qu'un jeu ! ( mode paix)

Message par Damocles_ » 08 nov. 2022, 00:51

Exactement, c'est la chasse au point rouge, pour maintenant autant assumer et mettre le radar en plein écran et le jeux dans le coin.

Je retenterai l’expérience si il sorte le mode Escarmouche et un mode hardcore sans radar, J'ai jamais apprécié que le headshot ne tue pas dans call of.
Au moins grâce ce jeu j'ai ressorti MW2019 et je m'amuse bien. Ils l'ont renommé Cod Warzone sur le launcher, haha on sens les priorité.. D'ailleur full de darkUI darkpattern aussi, par exemple la souris sui se téléporte directement sur les menus store\achat... Franchement....
Si vous hésité je vous conseille de prendre ou de rester sur MW2019 pour le moment, il fonctionne, a pleins de maps, escarmouche, hardcore, et même plus beau en multi! Si si! Le 2022 n'a plus le raytracing et on vois nettement qu'il y a moins de détails et de soin niveau décors !

Message par poca123 » 08 nov. 2022, 08:59

Dommage de ne pas avoir testé le jeu sur console. Tu aurais vraiment eu la meilleur expérience possible.

Message par JeFrag » 08 nov. 2022, 17:45

Merci pour le test !
Sinon c'est quoi l'idée de sortir Warzone 2 dans la foulée ?
Warzone 2 ne va pas faire de l'ombre à ce Cod en siphonnant sa base de joueurs ?
Drôle de timing je trouve..mais je suis "hypé" de pouvoir mettre la main sur l'un ou l'autre ça me botte plus que BF2042 que j'ai bien fais de ne pas acheté.

Message par Groumfy » 08 nov. 2022, 20:27

Damocles_ a écrit : Si si! Le 2022 n'a plus le raytracing et on vois nettement qu'il y a moins de détails et de soin niveau décors !
J'ai l'impression qu'il y a des modèles détaillés, des grosses textures, mais que le décor fait statique. Je pense notamment à la végétation.

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