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Project Warlock II est sorti en accès anticipé il y a maintenant quelques mois. En essayant la première version de ce rétro FPS à l’esthétique particulière, vous avez peut-être pu penser que les niveaux du jeu étaient conçus avec le cul un peu confus. Visiblement, vous n’êtes pas seuls, puisque suite aux retours des joueurs, les développeurs ont pris la décision de revoir complètement le level design du titre. Les six niveaux originaux du premier chapitre ont été divisés, et reconstruits en douze missions complètement remaniées. La progression dans ces dernières devrait être un peu plus linéaire mais surtout moins confuse. ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=187044", true); http.send(); };
Project Warlock II revoit son level design
Quelques coquilles :
*Revoit*
*vous n'êtes pas seuls*
*Revoit*
*vous n'êtes pas seuls*
Pas plus mal ce 2me opus ne me tentait pas, à voir quand ils auront revu leur copie
C'est toujours moyen, et perso je trouve que la direction prise concernant les déplacements et les armes n'est pas géniale.