[TEST] Overwatch 2, une grosse mise à jour qui ne renouvelle rien

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Message par nounoursss » 10 oct. 2022, 21:31

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Overwatch 2 est finalement disponible depuis le 4 octobre dernier, gratuitement. Blizzard change de stratégie économique en proposant un jeu sur le modèle free-to-play. Une suite d’un FPS multijoueur populaire est souvent synonyme de nouveautés ou de changements majeurs mais, à première vue, Overwatch 2 ne semble pas mériter un nouveau chiffre derrière son nom. Et dans les faits, en l’absence du mode histoire tant vanté depuis le début, difficile de justifier cette sortie comme un renouveau de la franchise.
Genre : FPS Multijoueur | Développeur :  Blizzard Entertainment | Éditeur : Blizzard Entertainment | Plateforme : Battle.net | Configuration recommandée | Prix : Free-to-play | Date ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Message par Pequod » 11 oct. 2022, 07:07

Moi j’aimerais Team fortress 3 s’il vous plaît.

Message par Sky » 11 oct. 2022, 07:44

Haha on sent le parti pris de l'auteur mais comme c'est assumé car passe.

Perso j'ai adoré OW1, le gameplay d'OW2 est aussi jouissif mais le déblocage de héros dans le battlepass (rang 55 pour kiriko sans payer !!), des répliques un coup en fr, un coup en anglais, l'écran de mi-partie absolument dégueulasse, des traductions erronées (shield bash de Brigitte) et tout un tas d'autres petits trucs laissent une impression d'inachevé.

J'ai l'impression qu'ils se sont mis au niveau d'un jeu f2p en enlevant des bonnes idées ou que ça leur sert d'excuse pour faire de la merde.

Bref j'apprécie toujours jouer à OW mais je regrette vraiment le choix de monétisation (qui va leur rapporter gros).

Message par Major Dantalion » 11 oct. 2022, 10:12

C'est devenu la norme d'annoncer des trucs et d'en faire une grosse campagne marketing, pour finalement que ça soit pas dispo à la sortie ?
Sans parler des cas comme NMS, on a eu BFV sans le mode BR, Halo Infinite sans le coop et le mode forge (et sans la campagne, lol) et maintenant OW2 sans le PVE. Et j'oublie certainement un tas d'autres cas.
Balancez ça en Early Access plutôt que de vous foutre de notre g***** !
Pardon de m'énerver ici où il y a peu de chance que les gros pontes nous lisent, mais bon après avoir été des pigeons ou des moutons, je sais pas trop pour quelle sorte d'animal les boites productrices de AAA nous prennent maintenant.

Merci NoFrag de nous faire découvrir des jeux comme Hell Let Loose ou GTFO, histoire de fuir le marasme de l'industrie vidéoludique actuelle.

Message par ironsoprano » 11 oct. 2022, 13:39

Bonjour,
Je joue a OW depuis 2017. Avec ce deuxieme opus, blizzard veut tuer le jeu. Je donnerai n'importe quoi pour revenir à la premiere version. Le rework du doomfist est lamentable : pas d'uppercut , pas de rollout, une survivabilité d'un papillion.
Ou sont passé les Rialto , Hanamura ? C'est du grand n'importe quoi. Le problème c'est l'addiction qu'a pu créer Overwatch 1, .....
Espérant une communauté de joueurs plus avisée et non les full DSP sans Healer.
Vraiment dégouté ....

Message par giant » 11 oct. 2022, 14:15

Major Dantalion a écrit : Merci NoFrag de nous faire découvrir des jeux comme Hell Let Loose ou GTFO, histoire de fuir le marasme de l'industrie vidéoludique actuelle.
Tu parles bien de GTFO, ce jeu où tu commences la partie avec un armement de dingue et que tu n'utilises quasiment pas les 3/4 du temps que dure la partie, le restant servant uniquement a attendre que ca arrive. Oui, en effet, un excellent jeu.

Message par MaKsweL » 11 oct. 2022, 14:19

ironsoprano a écrit : Bonjour,
Je joue a OW depuis 2017. Avec ce deuxieme opus, blizzard veut tuer le jeu. Je donnerai n'importe quoi pour revenir à la premiere version. Le rework du doomfist est lamentable : pas d'uppercut , pas de rollout, une survivabilité d'un papillion.
Ou sont passé les Rialto , Hanamura ? C'est du grand n'importe quoi. Le problème c'est l'addiction qu'a pu créer Overwatch 1, .....
Espérant une communauté de joueurs plus avisée et non les full DSP sans Healer.
Vraiment dégouté ....
Non justement Blizzard veut relancer le jeu auprès du grand public quitte à frustrer ceux qui n'avaient pas lâché OW1 jusqu'ici ; Ils ont tué papa pour que fiston puisse pleinement vivre !
Quant à ton addiction, c'est peut-être un mal pour un bien, tu vas pouvoir décrocher !
Mais fais attention, d'ici 5 ans, devant la "mort" proche d'OW2, il te sortiront une version "classic" (remaster de OW1) à 50e pour te refaire plonger en te faisant croire qu'ils t'ont entendu, simplement pour que tu files un peu plus ton pognon à cette société que tu auras tant détesté ;)

Message par Kalzem » 11 oct. 2022, 14:36

Gros joueur OW1 depuis la release aussi, ce OW2 n'est même pas au niveau d'un étron de fond de cuvette qui ne veut pas partir.

La conclusion "Vous avez adoré ? Vous adorerez." n'est pas bonne du tout.

Tous les changements ont été prises pour le sacro saint dollar et la casualisation du jeu.

- Les tanks dans OW2 sont devenus des gros DPS. D'ailleurs ils font souvent plus de dégats que les rôles d'attaque quand on regarde le tableau des scores en fin de partie.
En soit ce n'est pas un problème, c'est juste de la casualisation. Les rôles ont de moins en moins de sens. Maintenant, tout le monde peut tuer tout le monde. C'est "fun" je suppose ?

- Le design veut se rapprocher de Fortnite / League of Legends. Fini les croquis dessinés à la main avec beaucoup de charisme. Fini les skins "wahouu". Fini même la cohérence du lore.
Par exemple, le lore OW ça a toujours été la vraie vie mélangée à de la sci-fi/technologie. Par exemple une conversationniste des glaces (Mei) avec un compagnon robot, un ninja avec une armure tech, un archer du moyen-age japonais avec un arc futuriste.
Là, ils viennent de sortir Kiriko, une sorte de ninja à la naruto sans aucune technologie. Le lore est cassé.

D'autres exemples visuels plus parlants :
Skin dégueulasse à prix premium
autre skin premium avec encore moins d'effort
dessins 2D qui ont du punch à... un truc mou Fortnite ?

- Quelqu'un a fait le calcul, pour un nouveau joueur, il faut dépenser 12.000$ pour acheter tout le contenu de OW1. Le vieux contenu recyclé OW1, oui...

- En réduisant les équipes à 5v5 au lieu de 6v6 comme sur le 1, ça rend l'ensemble encore plus bordélique et toxique. Avant en 6v6, les équipes pouvaient se permettre d'avoir un maillon faible mais de quand même gagner. On a tous déjà gagné une partie avec un leaver d'ailleurs.
Maintenant à 5v5, ce n'est plus possible, et pointer du doigt deviendra encore plus simple.
Le pire est que si c'est le tank le maillon faible ou le leaver, autant abandonner la partie vu que personne ne peut récupérer son rôle...

Et donc quand l'article mentionne "Bref, la réduction du nombre de joueurs par équipe améliore un petit peu cette situation.", je réponds que c'est juste faux.
Tout le monde fonce tout le temps partout vu que tout le monde est maintenant un DPS.
Sur le 1, même s'il y avait toujours un allié qui jouait solo, les gens jouaient principalement en équipe.

- Le nouveau mode de jeu est tellement inintéressant, c'est surprenant que ça a pu passer les tests internes Blizzard.
C'est un mode chacun doit push the payload, mais il n'y a qu'un seul payload à disputer.
Et ça rend le jeu mou de chez mou quand on se retrouve à reprendre le contrôle du payload et à re-traverser toute la map pour se refaire butter et re-re-traverser la map à nouveau. En boucle.
Les missions FedEx des MMORPG ont réussi à débarquer sur OW, bien joué Blizzard.

Pourquoi ils n'ont pas fait comme sur TF 2 où les 2 équipes ont leur propre payload à pousser ? Ah mais oui, ça ne marche pas en 5v5, pas assez de joueurs. Si seulement y'avait une solution...

Je ne parlerai pas des bugs introduits sur l'ancien contenu OW1 (les maps du 1 qui buggent par exemple)...

Bref, je retourne sur le 1.

...

Ah mais non, on ne peut plus ! Du génie Blizzard encore.

Message par Major Dantalion » 11 oct. 2022, 17:07

giant a écrit :
Major Dantalion a écrit : Merci NoFrag de nous faire découvrir des jeux comme Hell Let Loose ou GTFO, histoire de fuir le marasme de l'industrie vidéoludique actuelle.
Tu parles bien de GTFO, ce jeu où tu commences la partie avec un armement de dingue et que tu n'utilises quasiment pas les 3/4 du temps que dure la partie, le restant servant uniquement a attendre que ca arrive. Oui, en effet, un excellent jeu.
Comme pour n'importe quel jeu, tu es libre d'aimer ou pas. La question n'est pas là.
Ce qui m'intéresse ici c'est l'intention et la communication des développeurs sur leur jeu. On a d'un côté des jeux à 30€ qui sortent d'abord en EA, avec une roadmap détaillée et à peu près fiable, qui évoluent avec le temps en rajoutant des features/contenus pendant des années, le tout gratuitement.
De l'autre côté tu as des jeux AAA qui coûtent en général plus cher que 30€, sortent avec des bugs et 50% du contenu annoncé.

Message par giant » 11 oct. 2022, 17:19

Les backers de star citizen apprécieront.

Message par Major Dantalion » 12 oct. 2022, 09:13

giant a écrit : Les backers de star citizen apprécieront.
Il y a pas mal de joueurs de Star Citizen qui sont satisfaits de l'évolution que prend le développement. Le comique de répétition c'est sympa mais au bout d'un moment c'est lourd.

Message par Vartek » 12 oct. 2022, 10:22

On en est loin des belles opérations qu'on nous fesait à l'époque sur les jeux ou t'avais un peu de solo ect. Non maintenant c'est Battlepass + Skin moche et rebattlepass + reskin moche ...

Serait grand temps que les dev se sortent un peu les doigts du cul par moment.

Message par Major Dantalion » 12 oct. 2022, 11:01

Vous allez rire (ou pas), je viens de me rendre compte que quand on crée un raccourci du jeu sur le bureau, depuis l'interface Battle.net, le raccourci créé est celui d'OW1.
Concrètement il n'y a pas d'icone pour OW2, c'est la même que le 1, même le libellé reste.

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