Une nouvelle bande-annonce de gameplay pour PIONER, le MMOFPS aux relents de S.T.A.L.K.E.R
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PIONER, un ambitieux MMOFPS teinté de jeu de survie et de RPG dont on vous a déjà parlé, s’est montré à nouveau dans une bande-annonce de gameplay. On y découvre un titre très joli, avec une direction artistique mélangeant Metro et S.T.A.L.K.E.R. Côté gameplay, on voit quelques affrontements contre différents types d’ennemis : zombies, chiens irradiés, serpents géants, soldats et étranges créatures mutantes… On peut même apercevoir une anomalie gravitationnelle. C’est aussi l’occasion d’observer une ville qui semble servir de hub. Tout ça a l’air sympa, notamment les combats qui paraissent plutôt dynamiques, avec du démembrement, des dash et des ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=186421", true); http.send(); };
PIONER, un ambitieux MMOFPS teinté de jeu de survie et de RPG dont on vous a déjà parlé, s’est montré à nouveau dans une bande-annonce de gameplay. On y découvre un titre très joli, avec une direction artistique mélangeant Metro et S.T.A.L.K.E.R. Côté gameplay, on voit quelques affrontements contre différents types d’ennemis : zombies, chiens irradiés, serpents géants, soldats et étranges créatures mutantes… On peut même apercevoir une anomalie gravitationnelle. C’est aussi l’occasion d’observer une ville qui semble servir de hub. Tout ça a l’air sympa, notamment les combats qui paraissent plutôt dynamiques, avec du démembrement, des dash et des ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=186421", true); http.send(); };
Bon sang c'est incroyable !
Un petit peu trop beau pour être vrai.
Il y a anguille sous roche ...
Il y a anguille sous roche ...
Le délire de loot de flingue avec stats DPS et compagnie impliquant des sacs à PV m'inquiète. Pour le dire autrement, l'aspect MMOFPS me refroidi.
Le cachet visuel est impressionnant!
L'aspect MmoFpsRpg me laisse très perplexe aussi mais c'est aussi un cauchemar de complexité à mettre au point comme délire. On en vient presque à regretter que ce jeu ne soit pas juste un jeu solo. A vaincre sans péril on triomphe sans gloire qu'ils ont du se dire...respect pour la prise de risque.
L'aspect MmoFpsRpg me laisse très perplexe aussi mais c'est aussi un cauchemar de complexité à mettre au point comme délire. On en vient presque à regretter que ce jeu ne soit pas juste un jeu solo. A vaincre sans péril on triomphe sans gloire qu'ils ont du se dire...respect pour la prise de risque.
Comme dit, trop beau pour être vrai, je suis curieux quand même
Sympa !
Sympa.
En gros ça promet d'être ce que Survarium étais sensé être a la base: Un STALKER en MMO.
Apres le feeling des armes me semble un peut mollasson, a voir si ça sort un jour.
@titub: "Le délire de loot de flingue avec stats DPS et compagnie impliquant des sacs à PV m’inquiète. Pour le dire autrement, l’aspect MMOFPS me refroidi."
Ca n'a rien a voir avec l'aspect MMOFPS, mais plus avec le coté RPG du jeu, les Planetside par exemple étais des MMOFPS et ne proposais pourtant pas d'énemies sacs a PV (bon en même temps c'étais que du PVP, mais bon, tu vois l'idée ^^).
En gros ça promet d'être ce que Survarium étais sensé être a la base: Un STALKER en MMO.
Apres le feeling des armes me semble un peut mollasson, a voir si ça sort un jour.
@titub: "Le délire de loot de flingue avec stats DPS et compagnie impliquant des sacs à PV m’inquiète. Pour le dire autrement, l’aspect MMOFPS me refroidi."
Ca n'a rien a voir avec l'aspect MMOFPS, mais plus avec le coté RPG du jeu, les Planetside par exemple étais des MMOFPS et ne proposais pourtant pas d'énemies sacs a PV (bon en même temps c'étais que du PVP, mais bon, tu vois l'idée ^^).
Oui, pas faux. En tout cas, c'est un tue-l'amour pour moi.
Qu'est ce qui trop beau pour être vrai ?
C'est la description de Fallout 3 si ça n'avait pas été fait par un studio de branleurs. L'aspect multi, c'est fallout 76, toujours sans le cote branleurs et le dash est pas vraiment un truc innovant en FPS non plus.différents types d’ennemis : zombies, chiens irradiés, serpents géants, soldats et étranges créatures mutantes… On peut même apercevoir une anomalie gravitationnelle. C’est aussi l’occasion d’observer une ville qui semble servir de hub. Tout ça a l’air sympa, notamment les combats qui paraissent plutôt dynamiques, avec du démembrement...
Le seul point ou il va falloir me convaincre c'est le cote MMO. Avec 5 beta testeurs, les serveurs tournent bien. Mais je demande a voir une map avec des centaines de joueurs a la fois.