Squad s'équilibre et s'optimise avec sa version 3.2

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Message par nounoursss » 24 août 2022, 23:51

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Squad revient avec une nouvelle mise à jour (V3.2) quelques semaines après l’arrivée des Marines. Beaucoup moins riche en nouveautés, elle se consacre surtout à l’équilibrage et à l’optimisation. La longue liste des changements est visible par ici. On peut noter que le sprint devrait être moins cancérigène avec une amélioration de la réactivité ou encore que les mines anti-tank ont maintenant une zone de déclenchement réduite. Il faudra véritablement que le véhicule roule par dessus pour la déclencher. Pour compenser, le nombre de mines dans l’inventaire est augmenté. Pour le reste, le HUD du compas est moins « lourd ». Et ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Squad s'équilibre et s'optimise avec sa version 3.2