Division 9, le FPS perdu d'Irrational Games

Commentez les news de Nofrag.
Répondre

Message par nofrag » 13 janv. 2010, 19:55

Maintenant que 2K Boston a repris son nom d'origine, Irrational Games, ils ont ouvert un nouveau site web (joli et plein de trucs rigolos et inutiles, mais sans aucune info sur leurs nouveaux projets). Surtout, ils ont dévoilé un de leurs vieux jeux jamais sorti à Game Informer.

Intitulé Division 9, le projet avait débuté comme un SWAT 5 et s'était vite transformé en "SWAT 5 avec des zombies". Irrational avait eu du mal à convaincre Vivendi Games que les zombies seraient à la mode et le jeu a souffert d'un mauvais timing : pile au moment où Vivendi semblait prêt à financer le jeu, Take Two a racheté Irrational Games.

Le fait que (comme SWAT 4) le jeu permette de diriger un squad rappellera évidemment Left 4 Dead... Division 9 était cependant assez différent dans l'idée, nettement plus solo que coopératif. Comme vous le verrez dans la vidéo ci-dessous, ça ressemble beaucoup à SWAT 4, dont le prototype reprend le prototype et les menus de commande.

A part ça, des CV dégotés pa

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par UnF » 13 janv. 2010, 20:03

Ca avait l'air marrant ! Et la carte de cette vidéo est une reprise telle quelle d'une des missions de Swat 4. Peut-être n'ont-ils pas de nouveau niveau sous la main (pas eu le temps d'en faire à l'époque) ?

Message par SPhoenix » 13 janv. 2010, 20:19

Ce n'est pas tout à fait tel quel, tout ce qui est rue et début n'y est pas. Même chose, la physique des éléments est ajoutée.

C'est des bons chez Irrational, voyons ce que ça donne leur projet.

Message par kiking » 13 janv. 2010, 21:26

C'est mou ça avance super lentement et ya aucun feeling dans l'arme :o

Message par belzaran » 13 janv. 2010, 22:25

Un des intérêts de SWAT 4, c'était la dimension humaine. Ras le bol de voir des zombies partout !

Message par moSk » 13 janv. 2010, 22:30

Ça avait l'air intéressant, notamment le passage ou le mec tire dans les jambes du zombie de tête pour le ralentir. La gestion de la physique a l'air au point, dommage que vivendi ait pas senti venir la vague zombie.

Message par drytaffin » 13 janv. 2010, 23:17

kiking a dit :
C'est mou ça avance super lentement et ya aucun feeling dans l'arme :o
À mon avis c'est parce qu'il n'y a pas de sang, je trouve le feeling assez bon mais il y perd beaucoup du coup.

Un perso un peu plus rapide et du sang ce serait bien.
J'aimerais bien aussi un jeu non linéaire mais là c'est mal barré.

Message par moSk » 13 janv. 2010, 23:20

Ce jeu est annulé le mecs ; j'ai l'impression que certains en parle comme s'il allait sortir.

Message par Jaspion » 13 janv. 2010, 23:33

Je veux un SWAT 5 ! ><
*grogne*

Message par Mangeurdenfants » 14 janv. 2010, 01:14

Purée cette ambiance sonore... vraiment réussi.

Message par QQQ » 14 janv. 2010, 02:09

belzaran a dit :
Un des intérêts de SWAT 4, c'était la dimension humaine. Ras le bol de voir des zombies partout !
Un peu pime-tardox le commentaire.

Message par SPhoenix » 14 janv. 2010, 02:42

Un peu quoi?!

Message par Le_CuLtO » 14 janv. 2010, 13:48

Je veux un SWAT 5 ! ><
*grogne*
Clair un SWAT 5 ce serait le pied !

Message par 7thWave » 14 janv. 2010, 14:21

C'est vraiment un pur studio Irrational Games.

Message par Chavez » 14 janv. 2010, 17:13

kiking a dit :
C'est mou ça avance super lentement et ya aucun feeling dans l'arme :o
Ah ces jeunes qui n'ont jamais connu les tactical FPS...


Sinon, je sacrifie ma grand mère pour un SWAT 5.

Message par Wuinny » 14 janv. 2010, 17:33

C'est vrai qu'un tactical FPS de zombie on avait pas encore vus.
Autant dans les SWAT ça passe, autant là on dirait qu'on joue un autre zombie.

Message par UnF » 14 janv. 2010, 17:36

Le jeu aurait très probablement évolué un max, là on voit bien que c'était le début du projet... Sinon j'ajoute ma voix pour un Swat5 ! A ce jour, il me semble qu'on attend toujours le jeu parfait (gameplay de Swat4 / vieux Rainbow 6 / Regiment avec des graphismes ultra ouf et des iron sights)

Répondre

Division 9, le FPS perdu d'Irrational Games