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Souhaitant probablement abuser éhontément de votre nostalgie, les gars de Replicant D6 avait dévoilé l’année dernière Agent 64: Spies Never Die. Ils ont malheureusement remis le couvert hier lors du PC Game Show. Comme son nom l’indique clairement, il s’agit d’un FPS hommage à Goldeneye 64, sorti en 1997 sur Nintendo 64. Si à l’époque vous n’aviez peut-être aucune expérience dans le monde du FPS du haut de vos 10 ans, il était envisageable de passer une bonne après-midi avec vos copains de l’école primaire, manette en main.
https://youtu.be/xAM_nV_7SDQ
Mais, 25 ans plus tard, quel intérêt ? Goldeneye 64, en termes de ...
Agent 64: Spies Never Die : c'était pas mieux avant
@PimpC
C'est exact, et même moins de 10 fps en multi à 4 sur hardware d'origine.
( https://youtu.be/Cx3_beBwsZ0?t=601 ).
Alors que de nos jours, sur émulateur (Également pour Perfect dark) tu as tes 1080p@60 fps et le gameplay clavier/souris fluide avec un plugin mouse injector dédié, qui rend le jeu risiblement facile, même en difficulté max, et est même plus fluide qu'Agent 64.
Ce jeu (tout comme Dark Data et S.P.I.E.S) est clairement fait pour ceux qui ont connu GE/PD, et n'apporte rien de particulier aux autres joueurs. Ce qui est intéressant c'est l'éditeur de niveau, qui pourrait permettre, hypothétiquement, un port (Voire un remaster, on peut rêver...)des deux jeux cités ainsi qu'une multitude de niveaux/armes customisés; à voir dans le temps si ça prend.
C'est exact, et même moins de 10 fps en multi à 4 sur hardware d'origine.
( https://youtu.be/Cx3_beBwsZ0?t=601 ).
Alors que de nos jours, sur émulateur (Également pour Perfect dark) tu as tes 1080p@60 fps et le gameplay clavier/souris fluide avec un plugin mouse injector dédié, qui rend le jeu risiblement facile, même en difficulté max, et est même plus fluide qu'Agent 64.
Ce jeu (tout comme Dark Data et S.P.I.E.S) est clairement fait pour ceux qui ont connu GE/PD, et n'apporte rien de particulier aux autres joueurs. Ce qui est intéressant c'est l'éditeur de niveau, qui pourrait permettre, hypothétiquement, un port (Voire un remaster, on peut rêver...)des deux jeux cités ainsi qu'une multitude de niveaux/armes customisés; à voir dans le temps si ça prend.
Pas ouf le level design, même pour un jeu qui se veut "rétro"
Je viens de faire la démo... c'est pas bon.
Je n'ai pas encore eu le temps d'essayer, mais il faudrait préciser une chose (alors ce n'est pas forcément une excuse, en contre exemple je peux sortir Lucas Pope) mais le mec est tout seul à faire le jeu.
Ce n'est pas comme ça que fonctionnent Red Orchestra et Insurgency ?Mais surtout, la visée avec une arme est indépendante de votre vue.
Je n'ai pas essayé ce Agent 64 mais sur les deux jeux susnommés le résultat était plutôt très bon.