Escape From Tarkov annonce son premier standalone : Arena

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Message par Estyaah » 04 juin 2022, 01:25

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Certains l’attendait depuis longtemps, voici enfin l’annonce du mode arène pour Escape From Tarkov. Surprise, il s’agira d’un standalone. Seuls les (riches) propriétaires de la version Edge of Darkness auront accès directement à ce nouveau contenu, comme un DLC. Pour les autres, il faudra repasser à la caisse. À noter que ceux qui n’ont pas Escape From Tarkov de base pourront aussi acheter uniquement Arena.
Au niveau du gameplay, Battlestate Games indique que les mécaniques hardcore seront bien toujours présentes. Du coté des nouveautés, on sera lâché dans des cartes fermées pour affronter d’autres joueurs ou des IA dans plusieurs modes ...

Message par Korhanos » 04 juin 2022, 03:24

Ça peut être sympathique avec l'arsenal disponible dans un mode plus orienté action immédiate. Reste à voir si cela ne sera pas trop anecdotique dans un créneau avec des concurrents comme Insurgency ou autres Ground Branch, mais je ne doute pas que ça se vendra très bien vu la réputation d'EFT. Cependant il n'y a aucune nouvelle de Street of Tarkov que BSG tease depuis des années ?

Message par YottaDahK » 04 juin 2022, 07:36

Pendant ce temps là, le jeu de base est toujours optimisé avec le cul. Le DLSS ne sert qu'à pourrir l'image. La map Phare, c'est un yoyo avec les fps (seule map où je tombe à moins de 60fps, c'est à vomir) Tout le monde attend le Wipe dès trois mois de jeu.
Et la meilleure idée de Nikita c'est de parler d'un "DLC" ... Ce type est vraiment le pire directeur de jeu.

Message par Groovibaby » 04 juin 2022, 17:48

Ca va pas trop dans l'excès YottaDahK...
Je n'ai pas du tout la même expérience de jeu que toi et pourtant j'ai pas une config à jour.

Message par Arasaka » 04 juin 2022, 18:07

Non il n'est pas dans l'excès pour le coup.

Message par Deepth » 04 juin 2022, 19:47

Ca sonne pourtant très excessif.

Message par Vroden » 04 juin 2022, 21:41

Balancer un DLC payant pour un jeu en accès anticipé, c'est pas dingue et ça donne pas une super image du studio
Le filer à tout le monde et faire payer à ceux qui ont pas le jeu, pourquoi pas, surtout que ça peut permettre de s'habituer aux combats du jeu (les miens se résumant à tuer des IA débiles ou me faire exploser par les joueurs)
Dommage, mais le mode peut quand même être cool

Message par Pequod » 05 juin 2022, 20:57

Je suis d’accord avec le nofragé très énervé plus haut.

Message par YottaDahK » 06 juin 2022, 08:23

Pas très énervé mais très Français !

Pour clarifier mes propos, le jeu à BEAUCOUP avancé depuis Dec-16 mais la direction prend parfois des orientations incompréhensibles. Comme un DLC aujourd'hui alors que le jeu est TRES loin de sa sortie.
L'économie est de loin la plus grosse merde non traitée depuis la sortie du Fléa et c'est pourquoi je lâche le jeu au bout de quelques semaines après le Wipe (Comme beaucoup d'autres joueurs).
Comme il restera 80% des balles complètement useless puisque qu'elles ne servent plus à rien au bout de 2 jours après le wipe mais Nikita aime bien ce système, donc on garde ! Comme le recul des armes, etc...
https://www.youtube.com/watch?v=OjnpPJF ... 9%E3%81%91

On aimerait juste que les devs réparent ou trouvent des solutions avant de se jeter sur un autre projet qui demandera beaucoup de temps...

Message par Orox » 06 juin 2022, 12:40

lulz@vidéo. C'est lié à quoi ? L'arme ? Le recul ? Le netcode ?

Message par Liozart » 06 juin 2022, 12:45

Aux munitions, à l'armure du type en face, et au système de dégâts. Rien d'anormal dans la vidéo, ce genre de situation est très fréquente.

Message par Derios » 06 juin 2022, 13:52

Balle de petit calibre moyenne en pen et en dégât.

Il n'y a rien de pire sauf en début de wipe.

En gros bonne pen tu vise torse/tête, fort degat tu vise jambe/bras/ventre.

Ensuite, tarkov tiens compte du moa donc tu n es pas a l abris sur une arme endommagé ayant de base un faible moa d être pleine tête mais de ne rien touché.

Bref, avec un bon casque tu peux prendre deux balles de ce types et survivre, voir bcp plus avec altyn etc..
La prochaine fois, il fera comme tout le monde, il jouera avec du high dégât ou de la perfo en 9mm, ou il passera sur du .45 ACP qui toléré bien plus d avoir des balles "medium".

Message par Estyaah » 06 juin 2022, 13:58

ça montre bien que plus des trois quarts des munitions dans tarkov ne servent à rien...

Message par Derios » 06 juin 2022, 19:26

Ça montre juste que pour PvP, il faut d adapter au type de munitions que tu use, au nombre de gas en face etc...

La c'est juste une vidéo de rage.

Message par Estyaah » 06 juin 2022, 20:56

Ha oui, donc quand tu vois les mecs en face, tu choisis dans ton stock de munitions lesquelles tu va drill dans tes magasins de 30 balles, tranquillou ? Soyons sérieux.
Franchement, en 9x18, tu as 14 sortes différentes. 3 suffiraient et ce serait sans doute déjà trop, vu qu'il y a 21 calibres différents...

Message par Derios » 06 juin 2022, 22:47

T adapte pas tes munitions, mais ton comportement.
Voir en début, de wipe quand je tire sur des calibres ou les bonnes mun sont "rares".
J'ai un chargeur engagé de bonne munitions, et un ou deux chargeurs de "trash".

Bref, je vois pas où est le problème.
Tarkov c'est tjrs pareil, tu use ce que tu peux te permettre, ce que demande éventuellement la quête et en fonction de l évolution du wipe.

Ainsi, en début de wipe j essaye d avoir des Armor T4.
En wipe plus avance j use du T3 ou du T5, car le T3 est suffisant pour les munitions a fort dommage tandis que le T4 n arrêté presque aucune percing.

Et je suis sur, que bcp considère le T3 comme du trash.

Message par Ricocorico » 07 juin 2022, 01:56

Et dire que je l'avais backé ce jeu... Une de mes pires déceptions, et ce qui a planté le dernier clou dans le cercueil, c'est l'attitude des devs.

Message par PimpC » 07 juin 2022, 03:26


Message par Groovibaby » 07 juin 2022, 09:02

La vidéo montre surtout une désynchronisation du joueur qui se fait tirer dessus. Il tire dans le vide jusqu'au moment où l'autre revient en jeu, se retourne et le tue. Ce clip est très malheureux et très cruel mais je vois plus un problème de desync qu'un problème de munitions là.

Message par Major Dantalion » 07 juin 2022, 11:28

PimpC a écrit : Je ne veux pas jouer le hardcore gamer pédant, mais tu n'utilises pas tes munitions de manière optimale. Le mieux, c'est de se démerder pour en répartir quelques unes sur tes derniers chargeurs, insérées en dernier pour qu'elles soient utilisées en premier. Rien que ça, ça tient de la gymnastique débile qui pourrait être résolue en trente secondes s'il existait un système de loadout basique.
On va pas se plaindre, ils auraient pu intégrer un système réaliste d'ouverture du sac à dos avec fermeture zip : 5s d'animation xD

Message par PimpC » 07 juin 2022, 13:37


Message par eTo » 07 juin 2022, 18:58

J'ai toujours suivi ce jeu d'assez loin, et vous lire confirme que ça s'adresse vraiment pas à moi.
Ces histoires de munitions, lol, vu de l'extérieur.
Si y'a un public tant mieux, mais sortir des DLCs payants sur un jeu en beta ça relève + de l'escroquerie qu'autre chose. Qu'ils finissent leur jeu avant de demander qu'on leur refile du blé...
J'appelle ça abuser de la confiance de ses consommateurs.

Message par Angelfox » 07 juin 2022, 20:32

La vidéo ne contient aucun soucis de desync. Le jeu est comme ça. Il y a une palanquée de munitions qui ne servent à rien. A la limite en début de wipe, mais après, c'est la purge pour ceux qui n'ont pas atteint le niveau 15 rapidement. Débuter le jeu en cours de mid ou late-wipe est une purge. On a des options de modding dès le début, mais c'est inutile si on ne peut tirer que de la bille d'airsoft.

La vidéo montre ce que ça donne avec du 9mm, mais sachez qu'on peut avoir la même chose avec une AK-74 (coucou la PRS). Et les MAJ n'arrangent rien, tout est fait pour qu'il soit impossible qu'un mec qui débute son wipe puisse buter un mec qui a bien passé ses 10h par jour depuis le début du wipe. Par exemple, les balles de Tier 1 de mosin ne one tap plus un mec avec une grosse late game à cause des streamers qui pleuraient de se faire toujours one-tap par un mec Level 10 ou moins en mosin. Alors on peut sortir les arguments telles que "il faut donner un intérêt aux armures très couteuses", mais le jeu se veut être une expérience hard-core réaliste. Or en l'état, c'est plus un FPS avec la mécanique des RPG où le stuff conditionne le vainqueur d'un combat. J'ai clairement l'impression de jouer à Diablo quand j'arrive à avoir du gros matos : je rush sans contrôler les coins, je peux commencer à me faire allumer, et je clic droit vaguement au juger : je gagne. Conclusion, pour le coté combat tactique, on ira voir du coté de Squad ou Insurgency, voir même CS ou COD.
EFT a des qualités, mais les règles d'unlock des munitions et leur inutilité pour la plupart ont un impact démesuré sur l'issue d'un gunfight.

Message par PimpC » 07 juin 2022, 23:15


Message par Major Dantalion » 08 juin 2022, 15:54

Comme je suis un connard (si, si) j'avais même pas regardé la vidéo de présentation. La map me fait penser à du COD.
A priori on dirait que la vidéo montre du TDM, du coup je me demande ce que ça va donner des joueurs de la même équipe sans indication sur qui est qui, sur une petite map. Probablement 1% de chance de TK xD

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