Les détails de la nouvelle opération de Rainbow Six Siege : Vector Glare

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Message par nounoursss » 23 mai 2022, 16:25

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Ubisoft a dévoilé hier le contenu de sa nouvelle opération, Vector Glare, pour Rainbow Six Siege. Elle sera disponible dès le 24 mai sur les serveurs de test, et le 7 juin sur les serveurs live. Vous pouvez retrouver la présentation complète sur la vidéo ci-dessous. Vector Glare apporte un agent offensif, Sens, dont les détails sont un peu plus bas. Une toute nouvelle carte dédiée au mode TDM, Close Quarter, fait son entrée. Un stand de tir est enfin disponible pour s’entraîner, maîtriser les recoil patterns ou simplement tester l’effet des divers accessoires.  Pour le reste, les opérateurs ont ...

Message par YottaDahK » 23 mai 2022, 20:48

J'ai lu "(...) glaire". Je trouvais que ça COLLAIT pas mal à Ubisoft.

Ok, je sors...

Message par NiroBk » 24 mai 2022, 04:43

"Franchement, on dirait un truc dégueulasse de Valorant. J’sais pas ce qu’ils fument chez Ubi."
C'est pas faux ^^. il y a aussi une option qui va permettre de supprimer les tremblements lors d'une explosion. Surprenant de vouloir faire ça.

Message par Rek Hinz » 24 mai 2022, 11:50

NiroBk a écrit : "Franchement, on dirait un truc dégueulasse de Valorant. J’sais pas ce qu’ils fument chez Ubi."
C'est pas faux ^^. il y a aussi une option qui va permettre de supprimer les tremblements lors d'une explosion. Surprenant de vouloir faire ça.
Sûrement des personnes qui se sont plaint de nausée ou vertiges..

Message par NiroBk » 24 mai 2022, 12:52

Rek Hinz a écrit :
NiroBk a écrit : "Franchement, on dirait un truc dégueulasse de Valorant. J’sais pas ce qu’ils fument chez Ubi."
C'est pas faux ^^. il y a aussi une option qui va permettre de supprimer les tremblements lors d'une explosion. Surprenant de vouloir faire ça.
Sûrement des personnes qui se sont plaint de nausée ou vertiges..
Vraiment, c'est possible ?

Message par Major Dantalion » 24 mai 2022, 13:25

Moi à chaque fois que je fais un lean je tombe de ma chaise. J'appelle de suite Yves pour supprimer cette feature, c'est insupportable !

Message par Toriel » 25 mai 2022, 14:49

NiroBk a écrit :
Rek Hinz a écrit :
NiroBk a écrit : "Franchement, on dirait un truc dégueulasse de Valorant. J’sais pas ce qu’ils fument chez Ubi."
C'est pas faux ^^. il y a aussi une option qui va permettre de supprimer les tremblements lors d'une explosion. Surprenant de vouloir faire ça.
Sûrement des personnes qui se sont plaint de nausée ou vertiges..
Vraiment, c'est possible ?
Il doit plaisanter sur le fait que Ubisoft prend des decisions de changement en fonction de ce que reclame les streamers et joueurs esports au detriment du reste des joueurs qui apprecient ces features.
Je pense notament aux nerfs de nombreux agents qui etaient parfaitement viables et surtout fun a jouer mais deux ou trois pleureuses a 200K followers sur twitter ont etaient satisfaites au moins et tant pis pour les joueurs plus casus qui ne sont pas interesses par le try hard.

Message par NiroBk » 26 mai 2022, 07:06

Toriel a écrit :
NiroBk a écrit :
Rek Hinz a écrit :
NiroBk a écrit : "Franchement, on dirait un truc dégueulasse de Valorant. J’sais pas ce qu’ils fument chez Ubi."
C'est pas faux ^^. il y a aussi une option qui va permettre de supprimer les tremblements lors d'une explosion. Surprenant de vouloir faire ça.
Sûrement des personnes qui se sont plaint de nausée ou vertiges..
Vraiment, c'est possible ?
Il doit plaisanter sur le fait que Ubisoft prend des decisions de changement en fonction de ce que reclame les streamers et joueurs esports au detriment du reste des joueurs qui apprecient ces features.
Je pense notament aux nerfs de nombreux agents qui etaient parfaitement viables et surtout fun a jouer mais deux ou trois pleureuses a 200K followers sur twitter ont etaient satisfaites au moins et tant pis pour les joueurs plus casus qui ne sont pas interesses par le try hard.
Aujourd'hui, vu les changements opérés dans la société qui transparait dans R6 par exemple. Cela me surprendrait pas que des gens demandent la suppression de x chose comme ça leur devient désagréable. Puis comme certains peuvent avoir des crises épileptiques ( ou autre, pas médecin), je me suis dit, hum, ça pourrait être possible mais étonnant aussi puisque ce n'est jamais arrivé dans un jeu de supprimer ceci.

Effectivement, on dirait plus un choix pour les joueurs casu, qui auraient un avantage à supprimer les effets de tremblements lors d'une explosion. Qu'un agent soit nerf, que le choix libre des viseurs et peut être bientôt des armes. C'est différent de toucher à un élément du gameplay comme celui-ci. Je trouve ça limite.

Après, bon, les attentes changent en fonction des générations, le marché s'adapte pour rester proche des futurs acheteurs et de les garder auprès d'eux.

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