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À l’occasion de leur petit compte rendu mensuel sur l’avancée du développement de Scorn, Ebb Software nous détaille un aspect du jeu qu’ils n’avaient pas encore évoqué : les puzzles. Ils se pignolent un peu sur le fait que tout leur jeu est un puzzle, car labyrinthique, puis finissent par indiquer qu’il y aura pas mal de petites énigmes à base de mécanismes. Alors que chez certains de leurs concurrents, cela arrive un peu comme un cheveu sur la soupe et qu’il n’y pas une interface cohérente avec reste du jeu, ici, on nous assure que tout sera parfaitement intégré. ...
Scorn : le FPS horrifique et poisseux sera parsemé de puzzles
Ça a l'air foutrement "joli" quand-même...
Par contre les indicateurs d'interaction avec l'environnement à la lubrisoft c'est juste pas possible dans un jeu comme ça.
Par contre les indicateurs d'interaction avec l'environnement à la lubrisoft c'est juste pas possible dans un jeu comme ça.
C'est très beau, mais j'espère que si on ne voit que les mêmes environnements, c'est pour ne pas spoiler et pas parce qu'il n'y aura pas plus de variété.