[TEST] Dying Light 2, erreur de parkour

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Message par Fcp » 14 févr. 2022, 17:36

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En 2015, Dying Light premier du nom avait su marquer les esprits avec une formule intéressante reposant sur le parkour et des combats focalisés sur le corps-à-corps. Nous étions donc plutôt emballés par l’annonce de Dying Light 2 en 2018. Entre-temps, avec les départs du studio, les reports de la date de sortie et la communication tardive et exclusivement axée sur l’importance des choix dans le jeu, nous étions de plus en plus dubitatifs. Après une cinquantaine d’heures passées sur le jeu, il faut croire que nous avions un bon pressentiment.
Genre : Parkour en monde ouvert | Développeur : Techland | ...

Message par Dublab » 14 févr. 2022, 18:20

Merci pour le test.

Perso j'adore ( 30 heures actuellement ) mais bien d'accord avec pas mal de points négatifs que le test mentionne.

à voir mais comme je joue je vais dépasser les 100 heures je pense.

Message par Hkspn » 14 févr. 2022, 19:38

Les critiques sont vraiment curieuses pour ce dying light 2. On a d'un côté les gens qui démontent le jeu et d'autres qui au contraire le trouvent génial.
Dans les deux camps on retrouve les mêmes défauts donc j'imagine que l'appréciation dépend vraiment de l'importance qu'on accorde aux déficiences mentionnées.

J'ai passé 25h sur le jeu depuis sa sortie et mon feeling général est que ça fait bien longtemps que j'avais pas autant été pressé la journée de rentrer pour relancer le jeu.
J'ai du faire 2 ou 3 missions principales après l'introduction et me suis focalisé à découvrir l'ensemble des activités annexes + missions secondaires.

Niveau gameplay, je trouve que le parkour est ultra bien foutu, c'est le 1 en mieux globalement.
Les combats sont bien jouissifs, les ennemis sont un peu cons mais pas plus que dans d'autres jeux.
On sent bien les impacts des coups de mêlée et le démembrement est grisant.
Le sang est pas mal exagéré mais dans le feu de l'action ça reste cool de voir que ça gicle de partout.

Le côté vampirique des infectés est un bon ajout je trouve, tout comme la nécessité de gérer son apport d'UV la nuit pour pas se transformer.
Globalement le gros défaut est le manque de difficulté.
Les zombies sont effectivement peu dangereux et en mode difficile, on meurt plus souvent à cause d'une chute lors d'un saut mal calculé que pendant un combat. Et la nuit, en évoluant dans l'arbre de compétence, on arrive très tôt à augmenter suffisamment son temps de survie dans le noir pour ne pas à avoir à trop y faire attention (puis le loot est abondant donc à moins de rusher comme un fou sans faire attention, on a toujours suffisamment de quoi crafter ce dont on a besoin le moment voulu).

La nuit est mieux équilibrée que dans le 1. Moins effrayante aux premiers abords, au stade 3/4 d'une poursuite, on se chie quand même dessus quand les volatiles arrivent dans la course.... Du coup c'est win-win pour moi, si on veut profiter de la nuit sans trop se faire peur on peut, si on veut se donner des coups d'adrénaline, on peut aussi en provoquant facilement la chose.

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En termes de performance, pour ma part, ça tourne niquel j'ai eu aucun bug ni crash, ni PNJ bloqués ou problème de script.
Après j'ai la chance d'avoir une 3080 du coup c'est très fluide tout à fond, et même si la distance d'affichage est à pas top à cause des textures qui deviennent franchement dégueulasse passé qqs mètres, l'éclairage est super bien travaillé et offre avec le RTX un rendu de qualité la plupart du temps.
Les visages sont plutôt bien faits et les animations sont bonnes.
Suffit de lancer un jeu Ubisoft pour voir qu'on est quand même pas dans le bas du panier...

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L'écriture n'est pas si catastrophique que le disent certains joueurs, franchement il y a une mini histoire derrière chaque quête annexe que j'ai pu faire et c'est plutôt plaisant.
Ok les objectifs sont souvent super cons et les dialogues en anglais sont mal "joués" et sont futiles, mais elles ont le mérite d'être écrites et d'exister.
On est pas non plus sur du fedex à la ubisoft ou aux 500 points d'exclamation à la CD project. ET dying light 1 faisait pire dans le genre.
Encore une fois si on compare aux autres open world sortis dernièrement, Techland n'est pas du tout à la ramasse. Il y a même certaines quêtes secondaires qui ont des liens étroits avec la trame principale qui ajout de la cohérence au tout.

Le marketing était peut-être un peu foireux puisqu'ils ont surtout vendu du rêve sur le scénario et les embranchements résultant de choix à faire pendant l'aventure (là dessus j'ai pas encore assez avancé pour juger, mais c'est ce que critique la plupart des gens à priori).
Par contre, la boucle de gameplay parkour / combat / game design est quand même bien maîtrisée, jouissive et plutôt addictive.

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Du coup je m'attendais pas à grand-chose et c'est peut-être ça qui fait que je prends autant mon pied sur le jeu.
Le 1 était très cool mais n'inventait rien non plus à part réussir à associer un gameplay mêlant parkour et combat.

Message par dopamine » 14 févr. 2022, 22:03

Pour ma part :

Vous avez joué et avez apprécié Dying Light 1 et en voulez plus ? Jouez-y, y a pas de raison que vous n'aimiez pas. Les défauts du 2 sont exactement les mêmes que ceux du 1. Les combats plus intéressants.

Vous avez joué et n'avez pas vraiment apprécié Dying Light 2 ? N'y jouez-pas, le jeu n'apporte rien de plus qui justifierait de passer à la caisse.

Vous n'avez pas joué à Dying Light 1 ? Allez-y, les mécaniques (parkour, jour/nuit) de jeux sont rafraîchissantes et satisfaisantes par rapport à à peu près tous les autres FPS de zombies mais n'attendez rien de plus qu'un énième jeu en open-world, maîtrisé ceci dit.

Quant aux bugs problématiques, ils sont apparemment surtout présents quand le coop est actif. J'en ai rencontré quelques uns, mais rien à voir avec les bugs qu'on peut retrouvé dans beaucoup de jeux AAA sortis récemment. Techland semble être assez actif et a déjà sorti 2 ou 3 hotfix sur PC, en 10 jours. Les mods sont aussi de la partie : plusieurs bugs sont ainsi déjà corrigés par la communauté (notamment les raccourcis clavier).

Finalement, le plus gros défaut du jeu c'est la promesse d'avoir un véritable impact sur l'histoire et le monde du jeu, ce qui était censé être la grosse nouveauté du jeu. C'est bien là, mais l'impact n'est pas aussi pertinent et intéressant que ça. L'histoire est du niveau de Dying Light 1 : c'est du nanar qui se prend au sérieux. Certaines quêtes secondaires valent cependant le détour.

Je ne comprends pas trop la tentative de rabaisser le jeu en le comparant à GTFO.

Message par RED.Misfit » 14 févr. 2022, 23:35

Vous n'avez à priori pas était embêté par Aiden le maltraité, à priori bien qu'on massacre zombies et humains en masse dans le monde ouvert, dans les cinématiques c'est Aiden qui se fait taper dessus et qui tombe sombre souvent dans l'inconscience (et c'est pas à cause de la binouze locale).

Comme tout bon jeux AAA, ça se prend à moitié prix minimum, voir 20€ environ après 1 an de service (il y a bien des exceptions qui ne veulent jamais baisser, il suffit de les ignorer pendant quelques années ^^' )

Message par StephTDO » 15 févr. 2022, 00:10

Pour moi, c'est simplement le 1 en mieux sans non plus le révolutionner. Donc ayant apprécié le 1er opus, je passe un très bon moment sur ce 2e opus.

Message par NiroBk » 15 févr. 2022, 11:56

J'ai vu une vidéo comparative de la démo et du retail. Cela fait de la peine d'avoir toujours une présentation du jeu qui n'est pas représentative de la version finale. Surtout que l'on peu constater une grosse différence dans le mauvais sens.

Je vais attendre un peu voir si des mods sortent pour améliorer l'esthétique du jeu. Puis ma machine vieillit ^^.

Message par braji95 » 15 févr. 2022, 12:22

Remplis de beug surtout en multi

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