Squad se donne un petit coup de jeune le 9 février prochain

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Message par nounoursss » 08 févr. 2022, 02:02

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Après plusieurs tests, la v2.12 de Squad arrivera finalement le 9 février. Bien qu’elle n’apporte pas de contenu, elle permettra de redonner un petit coup de jeune au simulateur de guerre grâce à un travail important sur les ombres et l’éclairage. Vous pouvez voir ce que cela donne sur les images ci-dessous (avant/après). Vous voyez, la lumière : ça change tout. Votre femme n’est peut-être pas si moche sous la bonne ampoule. Autre merveilleuse nouvelle pour les aveugles du bataillon, la visibilité des flashs de canon (muzzle flashes) est augmentée. Il devrait donc être un peu plus simple de repérer ...

Message par Nataak » 08 févr. 2022, 18:16

Nounoursss a écrit:

Votre femme n’est peut-être pas si moche sous la bonne ampoule.

Mais... Pourquoi tant d'agression ?

Message par Nshpng » 08 févr. 2022, 19:52

On voit quand même sur les screen beaucoup de modèles 3D différents, sur la deuxième le colline rocheuse derrière le pont n'est carrément plus du tout la même. Est-ce que ça fait parti du patch aussi ?

Message par Ricocorico » 08 févr. 2022, 20:05

La lumière ça change tout, et l'alcool aussi. Gare à côté de quoi tu te réveilles le lendemain.

Message par poca123 » 08 févr. 2022, 20:50

Ca va bien se passer madame, vous allez voir.

Message par nounoursss » 08 févr. 2022, 23:26

Nshpng a écrit : On voit quand même sur les screen beaucoup de modèles 3D différents, sur la deuxième le colline rocheuse derrière le pont n'est carrément plus du tout la même. Est-ce que ça fait parti du patch aussi ?
Oui, ils ont rebossé certaines zones.

Message par RED.Misfit » 09 févr. 2022, 01:02

Passer sur l'unreal engine 5, ajouter le ray tracing, ajouter le dlss/fsr, ajouter un cycle jour/nuit accéléré sur les 2h max d'une partie. Eh voilà Squad 2.0, ah mince on est déjà en 2.12 ^^'

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