NVIDIA va lancer son DLDSR le 14 janvier

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Message par Saer » 11 janv. 2022, 20:53

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Le prochain pilote NVIDIA GeForce Game Ready sera déployé le 14 janvier. Ce dernier va mettre à jour la fonctionnalité de Dynamic Super Resolution (DSR) proposé par les verts, grâce à la magie de l’intelligence artificielle. Dites donc bonjour au DLDSR, pour Deep Learning Dynamic Super Resolution. À l’origine, et vulgairement, la technologie DSR fait tourner les jeux dans une résolution supérieure à celle utilisée par un moniteur et downscale ensuite l’image pour l’adapter à la résolution de ce dernier, ce qui permet d’augmenter la qualité de l’image. Et le DLDSR… Eh, bien c’est pareil, mais en mieux grâce à ...

Message par poca123 » 11 janv. 2022, 21:37

C'est une option que l'on peut appliquer n'importe ou ?

Message par Cireme » 11 janv. 2022, 22:15

Pratiquement oui, comme DSR actuellement.

Je me demande comment ils vont garder l'image nette en mouvement. DLSS a besoin d'être intégré au moteur et d'avoir accès aux motion vectors pour ça, mais DLDSR va devoir faire autrement.

Message par olipro » 12 janv. 2022, 07:49

Le screen space ray tracing est une merveille de technologie. Je l'utilise abondamment sur la plupart de mes jeux, c'est sans doute le shader d'écran le plus impressionnant que je connaisse.

Message par Speeder » 12 janv. 2022, 12:05

C'est vraiment fou ce qu'on peut faire quand même... Dommage que je n'ai qu'une 1070 :(

Message par JeFrag » 12 janv. 2022, 13:21

C'est avec quel programme que l'on peut forcer le screen space ray tracing ?
merci bien

Message par Cireme » 12 janv. 2022, 15:27

ReShade, et donc bientôt GeForce Experience également.

Message par JeFrag » 12 janv. 2022, 16:50

ok merci.
J'appréhende toujours le fait de "casser" l'ambiance vanilla voulue par les devs avec ces progs. Rarement vu des résultats qui vaille la peine sur youtube où les gens font nawak et obtiennent des effets satures complètement wtf selon moi. Du coup je chipote très très peu mais je devrais expérimenter plus.

Message par Cireme » 12 janv. 2022, 17:05

Le problème c'est ce qu'en font les gens justement, mais utilisé subtilement, ça peut faire des merveilles.

Pour le SSRTGI, le souci c'est que c'est basé uniquement sur ce qui est affiché à l'écran, donc c'est très chouette sur des screenshots mais ça l'est beaucoup moins en mouvement.

Message par JeFrag » 12 janv. 2022, 19:13

Ouais j'avais vu à l'époque, c'est du post-process avec quoi il fallait avoir une certaine tolérant des limites.
En plus du SSRTGI t'en connais d'autres des filtres qui sortent du lots ?

Message par olipro » 14 janv. 2022, 17:16

La vidéo de cireme est très bien faite et explique bien le principe et ses limites.

Message par Cireme » 14 janv. 2022, 21:12

C'est sorti et c'est décevant.
DLDSR a un fort sharpening impossible à régler et semble casser l'éclairage de certains jeux.
Le SSRTGI n'apparaît que dans une petite poignée de jeux vraisemblablement whitelistés par NVIDIA.

JeFrag a écrit : En plus du SSRTGI t'en connais d'autres des filtres qui sortent du lots ?
J'utilise surtout Sharpen+ à faible dose pour améliorer la netteté du premier plan ou de l'arrière-plan au choix, et Brightness/Contrast qui propose plus d'options que ce que son nom indique et qui permet de corriger les ombres et les lumières comme on le ferait sur Photoshop.

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