[TEST] Bright Memory: Infinite, entre nanar et tour de force

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Message par Rutabaga » 11 nov. 2021, 16:00

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Début 2019, Bright Memory: Episode 1 était publié sur Steam. Il s’agissait d’un petit FPS teinté d’éléments de Beat’Em Up développé sur son temps libre par un seul développeur. Le titre fut un succès commercial surprise et son créateur décida de retravailler intégralement sa copie pour en faire un projet plus complet, nommé Bright Memory: Infinite. Mis en avant lors d’une conférence Xbox, le titre promettait des visuels haut de gamme, un gameplay dynamique et un univers foutraque mélangeant allégrement science-fiction et fantaisie – un projet terriblement ambitieux pour une toute petite équipe de développement. Après pas mal de teasing, ...

Message par Dublab » 11 nov. 2021, 19:00

Merci Ruta '' bon gars '' ! j'ai un avis plus précis maintenant.

Message par geno527 » 11 nov. 2021, 21:19

Super merci pour le test, ça donne quand même envie !

Message par DarkWolf » 12 nov. 2021, 23:12

Hâte de tâter le goujon, mais je pensais que le titre allait au moins être un peu plus long (au moins 5 heures de jeu). J'avais fini la démo en 1 heure, après avoir pesté sur le mapping des touches absent (un point qui j'espère est corrigé ici).

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[TEST] Bright Memory: Infinite, entre nanar et tour de force