[TEST] Back 4 Blood : finalement, c'est pas si nul
Lire l'article complet
Turtle Rock Studio. Un nom qui fait autant frémir que rêver. D’un côté, le naufrage Evolve, de l’autre, le mythique Left 4 Dead. De quel côté Back 4 Blood penche-t-il ? Alors que sa bêta en avait refroidi plus d’un, personne ne s’attendait réellement à un sursaut d’ici sa sortie, deux mois plus tard. Nous voici donc devant le bestiau, sans grand enthousiasme. Néanmoins, sa disponibilité day one sur la plateforme Xbox Game Pass le rend très accessible à moindre coût. Alors bon, on se dit que si c’est nul, au moins, on ne perdra pas grand chose. Voyons si ...
Turtle Rock Studio. Un nom qui fait autant frémir que rêver. D’un côté, le naufrage Evolve, de l’autre, le mythique Left 4 Dead. De quel côté Back 4 Blood penche-t-il ? Alors que sa bêta en avait refroidi plus d’un, personne ne s’attendait réellement à un sursaut d’ici sa sortie, deux mois plus tard. Nous voici donc devant le bestiau, sans grand enthousiasme. Néanmoins, sa disponibilité day one sur la plateforme Xbox Game Pass le rend très accessible à moindre coût. Alors bon, on se dit que si c’est nul, au moins, on ne perdra pas grand chose. Voyons si ...
Et je doute que la possibilité d'ajouter des mods arrive un jour.
Mouais, pour 60 balles, c'est effectivement cher payé.
Je ne compte plus les fois où les bots ou bien des zombies normaux ou spéciaux se sont téléportés sur cent mètres, bloqués contre un mur, ou ont traversé des parois infranchissables. Il y a vraiment plein d'autres bugs désagréables, du genre des ennemis qui spawnent sous vos yeux, mais heureusement, la plupart du temps on en rigole tellement c'est débile.
Le scénario est mal amené et les cinématiques quasi inexistantes sont généralement ridiculement courtes, à une ou deux exceptions près.
Il y a trop de personnages pour qu'aucun ait un background développé, et le monde est tout simplement moins bien perfectionné que dans L4D(2): on voit bien que l'équipe de Turtle Rock n'a plus les gars de VALVe avec eux. Ceci dit, il y a des fulgurances, rarement, et pour un jeu de 2021 rien n'est trop choquant en termes de graphismes ou de mapping, si ce n'est un certain manque de verticalité. Il faut reconnaître qu'il y a eu du boulot de fait, mais avec un an de développement en plus, voire 6 mois, cela aurait déjà été beaucoup plus sérieux.
Les ennemis les plus gros sont presque impuissants dès qu'on se planque sous un porche et le fait de repasser plein de fois par les mêmes endroits d'une étape de la campagne à l'autre est assez mal exploité, malgré les différences jour/nuit.
Finalement, seuls 5 à 10% des maps contiennent un élément vraiment marquant, mais quand c'est le cas, cela peut faire son petit effet (arrivée à l'église, randonnée dans les montagnes embourbées, ...).
Il faut absolument changer le FOV par défaut, et désactiver l'option qui remet automatiquement le viseur sur la cible après avoir tiré, comme une sorte d'aimbot insupportable. La "carte" qui permet d'avoir un couteau est indispensable pour éliminer les petits zombards en un coup plutôt qu'en 10 uppercuts.
En bref, achetez-le si vous voulez un sous-L4D avec quelques nouvelles maps sympas, mais un "scénario" plus faible, avec moins de voicelines, sans versus correct, un feeling des armes clairement pas ouf (sauf notamment certaines mitrailleuses), mais des graphismes un peu plus modernes. Sinon, attendez une promo à 30€ ou moins pour jouer la campagne coop.
Je ne compte plus les fois où les bots ou bien des zombies normaux ou spéciaux se sont téléportés sur cent mètres, bloqués contre un mur, ou ont traversé des parois infranchissables. Il y a vraiment plein d'autres bugs désagréables, du genre des ennemis qui spawnent sous vos yeux, mais heureusement, la plupart du temps on en rigole tellement c'est débile.
Le scénario est mal amené et les cinématiques quasi inexistantes sont généralement ridiculement courtes, à une ou deux exceptions près.
Il y a trop de personnages pour qu'aucun ait un background développé, et le monde est tout simplement moins bien perfectionné que dans L4D(2): on voit bien que l'équipe de Turtle Rock n'a plus les gars de VALVe avec eux. Ceci dit, il y a des fulgurances, rarement, et pour un jeu de 2021 rien n'est trop choquant en termes de graphismes ou de mapping, si ce n'est un certain manque de verticalité. Il faut reconnaître qu'il y a eu du boulot de fait, mais avec un an de développement en plus, voire 6 mois, cela aurait déjà été beaucoup plus sérieux.
Les ennemis les plus gros sont presque impuissants dès qu'on se planque sous un porche et le fait de repasser plein de fois par les mêmes endroits d'une étape de la campagne à l'autre est assez mal exploité, malgré les différences jour/nuit.
Finalement, seuls 5 à 10% des maps contiennent un élément vraiment marquant, mais quand c'est le cas, cela peut faire son petit effet (arrivée à l'église, randonnée dans les montagnes embourbées, ...).
Il faut absolument changer le FOV par défaut, et désactiver l'option qui remet automatiquement le viseur sur la cible après avoir tiré, comme une sorte d'aimbot insupportable. La "carte" qui permet d'avoir un couteau est indispensable pour éliminer les petits zombards en un coup plutôt qu'en 10 uppercuts.
En bref, achetez-le si vous voulez un sous-L4D avec quelques nouvelles maps sympas, mais un "scénario" plus faible, avec moins de voicelines, sans versus correct, un feeling des armes clairement pas ouf (sauf notamment certaines mitrailleuses), mais des graphismes un peu plus modernes. Sinon, attendez une promo à 30€ ou moins pour jouer la campagne coop.
Faut combien de temps pour finir toutes les cartes au niveau normal ?
Trop pour toi ;) Je dirais au moins une bonne dizaine d'heures pour tout faire.
Et un comparatif avec World War Z : Aftermath ? (qui lui aussi maintenant se classe en FPS)
Entre les deux, lequel est le plus sympa en co-op ?
Entre les deux, lequel est le plus sympa en co-op ?
À peu près 10h (plus ou moins 1h30) pour finir tranquillement la campagne en normal avec deux bots et deux joueurs.
Clairement 60 balles c’est beaucoup trop , je me suis abonné un mois au gamepass ultimate je sais pas quoi pour 1 mois / 1 euros et c’est parfait.
Il y a t'il eu une amélioration de ce côté là depuis l'alpha/beta? J'avais trouvé le feeling relativement médiocre.Concernant les armes, c’est assez inégal. Certaines ont un feeling vraiment sympa, comme les fusils à pompe, alors que d’autres n’ont pas bénéficié du même soin.
Le nombre de zombies, même en rush, a l'air très faible comparé à du L4D...
J'ai trouvé les fusils à pompe plutôt réussis, mais lors de la bêta, c'était déjà le cas. Pour les autres armes, de base, comme elle ne sont pas super puissantes, c'est mitigé, mais si tu trouves les bons accessoires, le feeling s'améliore. Je suis assez sensible à cet aspect en général, j'ai trouvé que B4B s'en tirait quand même pas mal.
[mention]flamby67[/mention] oui, il y a moins de zombies que dans L4D, mais ils semblent un peu plus résistants, et surtout, il y a beaucoup plus d'infectés spéciaux. Le gameplay est donc légèrement différent.
Petite correction du test. Je me suis rendu compte hier que les cartes ne sont pas sélectionnées au hasard en début de game. Elles apparaissent dans l'ordre dans lequel on les a rentrées dans le deck. Du coup très vite, on peut se construire un build adapté à notre façon de jouer. Si on prend la game en cours de partie on a le choix entre plusieurs carte car le jeu nous fait rattraper les cartes qu'on aurait dû choisir si on avait été présent dès le début. Dans ce cas on peut se faire un build opti d'entrée de jeu.
C'est con, mais cela change la vie de le savoir. On peut très tôt dans la partie se faire un build arme, CAC, heal ou sniper.
C'est compliqué de se adapter en PU mais entre potes c'est tout de suite bien plus efficace.
C'est con, mais cela change la vie de le savoir. On peut très tôt dans la partie se faire un build arme, CAC, heal ou sniper.
C'est compliqué de se adapter en PU mais entre potes c'est tout de suite bien plus efficace.