Steam Néo Fest octobre 2021 : un festival de démos de FPS
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Steam organise régulièrement les Steam Néo Fest (ou Next Fest dans la langue des Beatles), des événements permettant aux joueurs de tester des centaines de démos de jeux indépendants. La session d’octobre est en cours jusqu’au jeudi 7 octobre et, afin d’y voir plus clair dans ce gros bazar, nous vous proposons une petite liste non-exhaustive des démos de FPS les plus potentiellement intéressantes.
Si vous avez la flemme de lire tout l’article, on vous conseille d’essayer en priorité Blood West, Fallen Aces ou encore Project Warlock 2.
Blood West
Genre : Rétro FPS
Page Steam
Un rétro FPS se déroulant dans un Far West ...
Steam organise régulièrement les Steam Néo Fest (ou Next Fest dans la langue des Beatles), des événements permettant aux joueurs de tester des centaines de démos de jeux indépendants. La session d’octobre est en cours jusqu’au jeudi 7 octobre et, afin d’y voir plus clair dans ce gros bazar, nous vous proposons une petite liste non-exhaustive des démos de FPS les plus potentiellement intéressantes.
Si vous avez la flemme de lire tout l’article, on vous conseille d’essayer en priorité Blood West, Fallen Aces ou encore Project Warlock 2.
Blood West
Genre : Rétro FPS
Page Steam
Un rétro FPS se déroulant dans un Far West ...
Fallen Aces à toujours l'air aussi original et joli (c'est le même trailer qu'il y a quelques mois?), mais je ne peux pas m'empêcher de réitérer mes doutes quand à ce qu'il proposera en matière de gameplay. Qu'est-ce qu'on sait du système de jeu jusqu'ici?
Bah... Y a la démo dont je parle dans l'article que tu commentes, en fait.
M*rde. C'est pas faux...
Edit : démo de Fallen Aces testée une dizaine de minutes. C'est effectivement assez sympa visuellement et l'ambiance a l'air cool pour peu qu'on aime le genre, mais comme prévu je n'accroche pas vraiment au gameplay qui manque à mon avis d'un peu de pêche, ce qui rejoint le ressenti que j'avais en regardant les vidéos.
Edit : démo de Fallen Aces testée une dizaine de minutes. C'est effectivement assez sympa visuellement et l'ambiance a l'air cool pour peu qu'on aime le genre, mais comme prévu je n'accroche pas vraiment au gameplay qui manque à mon avis d'un peu de pêche, ce qui rejoint le ressenti que j'avais en regardant les vidéos.
J'ai testé :
- Blood West : je ne connaissais rien du jeu, je m'attendais à un truc bien bourrin et au final il faut faire caca tout l'temps pour passer derrière le dos des ennemis. J'ai vite arrêté le jeu, le côté infiltration c'est pas fait pour moi.
- Forgive Me Father : visuellement attrayant, mais une fois dans le jeu on déchante vite. Le level design est archi basique comme le dit l'article. C'est lassant après 15 minutes. On anticipe tous les pièges, la progression est d'un basique, c'est limite honteux... Le seul jeu de la liste un peu connu et que j'attendais, ben non merci. Merci aux devs d'avoir fait une démo du coup.
- Supplice : c'était un mod Doom 2 à la base, allez savoir pourquoi ça s'est retrouvé être un "vrai jeu" commercialisé, car c'est plus que basique : des niveaux torturés, des clés à trouver, des portes à ouvrir, des flingues et des mobs à tuer. Si on n'est pas lassé de la recette, ça fonctionne sinon il n'y a absolument rien de neuf à y voir. Il n'en reste pas moins que c'est très propre, graphiquement plutôt léché, les musiques sont sympas... Mais le deuxième niveau dispo dans la démo est un enfer de level design, on doit sans arrêt faire du back-tracking, on se perd, on tourne vite en rond, un vrai calvaire. Le premier niveau est mieux, mais j'ai noté qu'il est parfois pas évident de deviner le switch à activer dans le décor, visuellement c'est pas suffisamment distinct du reste.
- Fallen Aces : c'est joli, mais les combats au CaC à la première personne, ça n'a jamais été mon truc, j'ai vite lâché l'affaire; mais je pense que ceux que ça ne gênera pas passeront de bons moments.
- Kingdom of the Dead : c'est visuellement original, je pense qu'il y a une vraie ambiance qui se dégage du jeu, mais j'ai pas trouvé ça très plaisant à jouer, la faute à des déplacements très secs et aux ennemis qui nous snipent de loin sans qu'on puisse véritablement faire quelque chose. A surveiller plutôt pour le délire visuel.
- Project Warlock 2 : c'est la même chose que le premier, en tout pareil ou quasiment.
- Lights, Camera, Slaughter : ça ressemble à un Silent Hill - like version Playstation 1 downgradée. C'est un jeu destiné à une niche très réduite de joueurs qui aiment souffrir, ou à des youtubeurs en manque de vues. La démo s'achève sur un "jumpscare" crasseux complètement nul. Bref ça n'a aucun intérêt.
- Blood West : je ne connaissais rien du jeu, je m'attendais à un truc bien bourrin et au final il faut faire caca tout l'temps pour passer derrière le dos des ennemis. J'ai vite arrêté le jeu, le côté infiltration c'est pas fait pour moi.
- Forgive Me Father : visuellement attrayant, mais une fois dans le jeu on déchante vite. Le level design est archi basique comme le dit l'article. C'est lassant après 15 minutes. On anticipe tous les pièges, la progression est d'un basique, c'est limite honteux... Le seul jeu de la liste un peu connu et que j'attendais, ben non merci. Merci aux devs d'avoir fait une démo du coup.
- Supplice : c'était un mod Doom 2 à la base, allez savoir pourquoi ça s'est retrouvé être un "vrai jeu" commercialisé, car c'est plus que basique : des niveaux torturés, des clés à trouver, des portes à ouvrir, des flingues et des mobs à tuer. Si on n'est pas lassé de la recette, ça fonctionne sinon il n'y a absolument rien de neuf à y voir. Il n'en reste pas moins que c'est très propre, graphiquement plutôt léché, les musiques sont sympas... Mais le deuxième niveau dispo dans la démo est un enfer de level design, on doit sans arrêt faire du back-tracking, on se perd, on tourne vite en rond, un vrai calvaire. Le premier niveau est mieux, mais j'ai noté qu'il est parfois pas évident de deviner le switch à activer dans le décor, visuellement c'est pas suffisamment distinct du reste.
- Fallen Aces : c'est joli, mais les combats au CaC à la première personne, ça n'a jamais été mon truc, j'ai vite lâché l'affaire; mais je pense que ceux que ça ne gênera pas passeront de bons moments.
- Kingdom of the Dead : c'est visuellement original, je pense qu'il y a une vraie ambiance qui se dégage du jeu, mais j'ai pas trouvé ça très plaisant à jouer, la faute à des déplacements très secs et aux ennemis qui nous snipent de loin sans qu'on puisse véritablement faire quelque chose. A surveiller plutôt pour le délire visuel.
- Project Warlock 2 : c'est la même chose que le premier, en tout pareil ou quasiment.
- Lights, Camera, Slaughter : ça ressemble à un Silent Hill - like version Playstation 1 downgradée. C'est un jeu destiné à une niche très réduite de joueurs qui aiment souffrir, ou à des youtubeurs en manque de vues. La démo s'achève sur un "jumpscare" crasseux complètement nul. Bref ça n'a aucun intérêt.
En gros, t’as perdu ton après-midi.
J'ai testé QFIELD, une sorte de Rocket League façon Quake où il faut marquer des buts en utilisant des rockets pour pousser le ballon dans les buts. Zéro sensation pour du 1vs1.
Merci pour le récap, même si il y a l'air d'avoir beaucoup de trucs bof quand même.
J'ai testé Fallen Aces, comment attendu la DA est cool (par contre j'ai trouvé les cutscenes façon story board/BD un peu torchées à l’arrache).
Le gameplay est très basique malheureusement, et l'IA (même en hard) est très facile à feinter (en se cachant notamment dans les conduits d'aération, on devient invisible, ce qui fait qu'on se retrouve vite avec des groupes de NPCs qui se forment à l'endoit où ils ont perdu notre trace et il ne reste plus qu'a les défoncer à la chaîne. L'unique arme de poing de la démo manque aussi de punch. Bref hormis l'aspect esthétique, je n'ai pas été convaincu plus que ça.
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Je n'ai pas testé Supplice mais ça à l'air cool, et puis le rendu retro GZDoom (perso, je suis fan).
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Sinon j'ai fouillé un peu sur Steam, et j'ai trouvé un petit jeu rigolo (non FPS) qui s'appelle "Mad Streets", en gros ça reprend la recette de Gang Beasts mais en mieux (à savoir un brawler basé sur la physique mais avec un gameplay un poil plus profond). Les KO sont souvent drôles.
Le trailer vaut 1000 mots: https://store.steampowered.com/app/1282760/Mad_Streets/
J'ai testé Fallen Aces, comment attendu la DA est cool (par contre j'ai trouvé les cutscenes façon story board/BD un peu torchées à l’arrache).
Le gameplay est très basique malheureusement, et l'IA (même en hard) est très facile à feinter (en se cachant notamment dans les conduits d'aération, on devient invisible, ce qui fait qu'on se retrouve vite avec des groupes de NPCs qui se forment à l'endoit où ils ont perdu notre trace et il ne reste plus qu'a les défoncer à la chaîne. L'unique arme de poing de la démo manque aussi de punch. Bref hormis l'aspect esthétique, je n'ai pas été convaincu plus que ça.
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Je n'ai pas testé Supplice mais ça à l'air cool, et puis le rendu retro GZDoom (perso, je suis fan).
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Sinon j'ai fouillé un peu sur Steam, et j'ai trouvé un petit jeu rigolo (non FPS) qui s'appelle "Mad Streets", en gros ça reprend la recette de Gang Beasts mais en mieux (à savoir un brawler basé sur la physique mais avec un gameplay un poil plus profond). Les KO sont souvent drôles.
Le trailer vaut 1000 mots: https://store.steampowered.com/app/1282760/Mad_Streets/
Alors, testé Fallen Aces: Musique façon film noir excellente, graphiquement original, mais level design assez moyen et niveau gameplay ça ressemble plus a un beat them all a la 1ere personne qu'a un FPS.
J'ai aussi test Supplice, c'est sympa mais l'impossibilité de sauter et de se baisser en 2021...
Cela dit la musique style rock prog est cool et graphiquement c'est sympa aussi, ça rappel un peut Ion Fury.
J'ai aussi test Supplice, c'est sympa mais l'impossibilité de sauter et de se baisser en 2021...
Cela dit la musique style rock prog est cool et graphiquement c'est sympa aussi, ça rappel un peut Ion Fury.
Testé Into The Pit, Rogue-lite fort sympathique et nerveux. Il faut pousser quand même 2/3 étages pour commencer à trouver quelques originalités, car au début c'est assez classique.
Pour faire court, on a un pouvoir sur chaque main (des pouvoirs à distance). On enchaine des niveaux remplis d'ennemis et à la fin de chaque niveau on améliore un pouvoir ou d'autres capacités du perso.
A tout moment on peut choisir de remonter au village pour sauver son butin et récupérer toute sa vie (mais perdre ses pouvoirs, sa progression et toutes les améliorations). Sinon si on meurt on perd tout.
A partir du 3ème étage (de mémoire) on peut secourir des villageois qui vont s'occuper d'un des commerces du village.
Pour faire court, on a un pouvoir sur chaque main (des pouvoirs à distance). On enchaine des niveaux remplis d'ennemis et à la fin de chaque niveau on améliore un pouvoir ou d'autres capacités du perso.
A tout moment on peut choisir de remonter au village pour sauver son butin et récupérer toute sa vie (mais perdre ses pouvoirs, sa progression et toutes les améliorations). Sinon si on meurt on perd tout.
A partir du 3ème étage (de mémoire) on peut secourir des villageois qui vont s'occuper d'un des commerces du village.
Bon j'ai finalement testé Supplice. Nico et Shamanix ci-dessus ont tout bien résumé.
Je confirme, le nom du jeu est fort bien choisi si on le rapporte au level design. Aucun doute...
Perso j'ai du revenir plusieurs fois au tout début du niveau pour comprendre où je devais aller par la suite, on cherche beaucoup trop son chemin, c'est vraiment l'aspect qui me rebute le plus, et le fait de ne pas pouvoir sauter rend le tout encore plus chiant. Un peu dommage car tout le reste est vraiment classe.
Je confirme, le nom du jeu est fort bien choisi si on le rapporte au level design. Aucun doute...
Perso j'ai du revenir plusieurs fois au tout début du niveau pour comprendre où je devais aller par la suite, on cherche beaucoup trop son chemin, c'est vraiment l'aspect qui me rebute le plus, et le fait de ne pas pouvoir sauter rend le tout encore plus chiant. Un peu dommage car tout le reste est vraiment classe.
@Shamanix: Concernant Supplice, dans les options il faut que tu choisisses Adavanced puis All engine options, et là tu as les bonnes veilles options de GzDoom. Tu cliques alors sur Gameplay options et en bas de l'écran tu as deux options classiques de GzDoom, Allow Jump et Allow Crouch que tu dois mettre sur Yes, puis ensuite tu dois binder tes touches en allant dans Customize controls puis Actions. Eh oui, GzDoom c'est assez complet mais pas très ergonomique.
J'avais déjà testé Project Warlock 2 et l'avais trouvé assez moyen, mais en ce qui me concerne, de tout ce qui est cité ci-dessus, j'ai trouvé que seulement Hyperviolent et Supplice se démarquaient. Mon préféré reste Hyperviolent, un jeu à la System Shock Light.
J'avais déjà testé Project Warlock 2 et l'avais trouvé assez moyen, mais en ce qui me concerne, de tout ce qui est cité ci-dessus, j'ai trouvé que seulement Hyperviolent et Supplice se démarquaient. Mon préféré reste Hyperviolent, un jeu à la System Shock Light.