[TEST] Hell Let Loose va à nouveau vous faire aimer la Seconde Guerre mondiale
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Quoi ? Le test d’un énième FPS multijoueur sur la Seconde Guerre mondiale sur NoFrag ? Oui, mais pas n’importe lequel. Hell Let Loose est finalement sorti en version 1.0 la semaine dernière, après deux très belles années passées en accès anticipé. Et vous auriez tort de ne pas vouloir y toucher, car sous ses airs de déjà vu, se cache un jeu exigeant, grisant et mettant fort l’accent sur la stratégie.
Genre : FPS en 50v50 teinté de stratégie | Développeur : Black Matter | Éditeur : Team 17 | Plateforme : Steam | Prix : 39,99€ | Configuration recommandée : Processeur Intel Core i5-8400 ou AMD ...
Quoi ? Le test d’un énième FPS multijoueur sur la Seconde Guerre mondiale sur NoFrag ? Oui, mais pas n’importe lequel. Hell Let Loose est finalement sorti en version 1.0 la semaine dernière, après deux très belles années passées en accès anticipé. Et vous auriez tort de ne pas vouloir y toucher, car sous ses airs de déjà vu, se cache un jeu exigeant, grisant et mettant fort l’accent sur la stratégie.
Genre : FPS en 50v50 teinté de stratégie | Développeur : Black Matter | Éditeur : Team 17 | Plateforme : Steam | Prix : 39,99€ | Configuration recommandée : Processeur Intel Core i5-8400 ou AMD ...
Ok, je signe.
Nouvelle référence peut être pas encore. On passe notre temps à courrir lentement, et les kills ne sont pas valorisant (peu précis, pas d'indication de distance ou de la partie touchée comme pour les headshots, iron sight grossier, animations molles, pas de gestion de la stramina, de reternir son souffle, de poser son arme pour être plus précis etc.) Grande deception pour ma part, dix ans après Red Orchestra.
C'est une question de goût.MoinoO09F a écrit : ↑ Nouvelle référence peut être pas encore. On passe notre temps à courrir lentement, et les kills ne sont pas valorisant (peu précis, pas d'indication de distance ou de la partie touchée comme pour les headshots, iron sight grossier, animations molles, pas de gestion de la stramina, de reternir son souffle, de poser son arme pour être plus précis etc.) Grande deception pour ma part, dix ans après Red Orchestra.
"Courir lentement", je crois que je n'ai pas compris ce que tu voulais dire.
Les kills sont d'autant plus valorisants que tu n'as pas de crosshair, que tu fais tes kills à force d'avoir appris à manier ton arme, sa distance de tir, etc. J'ai aucun reproche à leur faire concernant la précision. En revanche, il y a bien une indication sonore quand tu fais un headshot (le "bling" du casque).
L'abscence de gestion de la stamina, les développeurs y tiennent et je les en remercie. Le jeu deviendrait beaucoup plus chiant si on devait gérer sa stamina. Par contre, retenir son souffle à l'infini n'est pas possible, tout juste une dizaine de seconde seulement donc ça, c'est bien pris en compte.
Pour poser son arme et gagner en précision, beh je trouve pas que les armes manquent de précision personnellement. Mais garde un oeil sur le jeu, les développeurs comptent continuer de mettre à jour le jeu.
On peut poser seulement les MG et les fusils anti char (le russe en tout cas).
Le sound design est lamentable.
Squad et Post Scriptum, c'est mieux.
Squad et Post Scriptum, c'est mieux.
[mention]Fcp[/mention] Mais t'étais pas parti en vacances toi?
Sinon :
Merci pour le test. Ça a l'air assez chouette.
Sinon :
Gamberger? C'est pas plutôt gambader?[...] vous voilà parti gamberger dans les terrains boueux remplis de cratères d’obus et de carcasses d’avions [...]
Merci pour le test. Ça a l'air assez chouette.
Je pars dans quelques jours, j'ai préféré prévenir en avance pour que les gens comme toi se préparent psychologiquement à mon absence. Merci pour la faute, on a visiblement pas assez gamberger à la correction.SavantFlou a écrit : ↑ @Fcp Mais t'étais pas parti en vacances toi?
Sinon :Gamberger? C'est pas plutôt gambader?[...] vous voilà parti gamberger dans les terrains boueux remplis de cratères d’obus et de carcasses d’avions [...]
Merci pour le test. Ça a l'air assez chouette.
N'écoutez pas les chouineurs : Hell Let Loose c'est très bien. Et Squad c'est très bien aussi, mais c'est pas la 2nd Guerre mondiale donc pas du tout la même ambiance. Et Post Scriptum c'est mort (350 joueurs en moyenne ces derniers jours et ça ne fait que descendre depuis des mois).
Je partage totalement l avis du test, le jeu est génial, la communauté excellente. Quel pied de jouer teamplay avec des gens sympa et de vivre des moments epics…
Pour ceux qui parlent de simulateur de randonné, apprenez à jouer, écoutez les joueurs expérimentés et sinon changez d escouade parce que c est pas normal du tout.
Pour ceux qui parlent de simulateur de randonné, apprenez à jouer, écoutez les joueurs expérimentés et sinon changez d escouade parce que c est pas normal du tout.
Il y a une réalité derrière ça.Le sound design est lamentable.
Squad et Post Scriptum, c'est mieux.
Le jeu souffre selon moi de plusieurs défauts assez rédhibitoires dont une très mauvaise spatialisation du son.
Cela peut paraitre anecdotique mais combiné à une direction artistique assez sombre et l'utilisation de photogrammétrie, il est parfois difficile de détecter un ennemi même proche car les joueurs se détachent peu des décors qui fourmillent de détails (c'est paradoxalement l'un des atouts majeur du jeu).
On se retrouve donc parfois dans des situations assez ubuesque ou ton escouade wipe sur un rifleman couché dans un buisson à 20 mètres en étant incapable d'estimer la direction ou la distance du type. Frustrant.
Loin de moi l'idée d'instruire uniquement à charge, j'ai d'ailleurs "kickstarté" le jeu et après 4 ans et 2000 heures de Squad j'étais ravi de pouvoir mettre la main sur quelque chose d'un peu différent. L'idée originelle était d'introduire un mode de jeu principal basé sur une ligne de front qui, après quelques mois, s'est transformé en un AAS (Advance and secure) déguisé. En gros, un point fort d'attaque à capturer et un à défendre qui entrainent la capture du secteur concerné (imaginer la map, divisée en "tranche"). C'est bien mais pas top et j'espérais beaucoup mieux.
Je ne vais pas m'appesantir sur les problèmes de communication ou sur la rareté de la classe Medic en jeu qui créé un effet de boucle assez rébarbatif. En dehors de ça le jeu est très beau, les armes et uniformes particulièrement bien modélisés et les véhicules réalistes (mention spéciale pour le passage des vitesses).
A tester pour se faire une idée mais encore fragile en terme de gameplay selon moi.
Concernant le son, c'est vraiment bizarre parce que justement, ces derniers temps particulièrement, les membres de la squad et moi avons fais beaucoup de frags en se basant sur le son : on entends des bruits de pas, des soldats qui courent, on regarde autour si on est isolé ou pas. Si on est seul, ou trop loin des autres, c'est qu'il s'agit d'un ennemi. On s'accroupi, on ne bouge plus jusqu'à être assez prêt pour sauter sur l'ennemi (ou tout simplement se positionner et anticiper sa course pour lui tirer quelques balles).
A propos du problème pour les joueurs ennemis qui ne se détachent pas assez du décor, c'est un problème au départ mais mon cerveau a fini par s'habituer.
Je n'ai pas compris ta remarque sur le mode de jeu. Il y a actuellement deux modes de jeu, combat et offensif (dont je ne suis pas particulièrement fan d'ailleurs). Le côté ligne de front on le retrouve peut-être effectivement sur le mode offensif, mais sur le mode combat c'est vraiment différent à chaque partie. Il y a celles où tu roules sur l'adversaire et captures les 5 secteurs petit à petit. Celui où toute la partie va se dérouler sur le point du milieu qui ne va cesser de passer d'une équipe à une autre. Ou la traditionnelle remontada. Vu que l'emplacement des objectifs changent à chaque partie, c'est d'autant plus difficile de reproduire les mêmes schéma et de s'ennuyer.
Tu espérais quoi concrètement du coup comme mode de jeu ? Si tu aimes les lignes de front, essayes peut-être Beyond The Wire que nounoursss avait testé ici.
Le medic ça dépend des parties également. Je l'ai beaucoup joué et j'en vois toujours pas mal sur le champ de bataille. C'est surtout au squad leader a ne pas hésiter à demander à un membre de son escouade de prendre le rôle de medic. Après c'est une classe compliquée à mettre en place car avec le système de garnison/avant-poste, elle peut paraître inutile (et c'est parfois le cas). Mais lui donner trop d'importance casserait aussi cette mécanique de garnison/avant-poste. N'empêche qu'une progression discrète de tout une escouade avec son medic, c'est beau !
A propos du problème pour les joueurs ennemis qui ne se détachent pas assez du décor, c'est un problème au départ mais mon cerveau a fini par s'habituer.
Je n'ai pas compris ta remarque sur le mode de jeu. Il y a actuellement deux modes de jeu, combat et offensif (dont je ne suis pas particulièrement fan d'ailleurs). Le côté ligne de front on le retrouve peut-être effectivement sur le mode offensif, mais sur le mode combat c'est vraiment différent à chaque partie. Il y a celles où tu roules sur l'adversaire et captures les 5 secteurs petit à petit. Celui où toute la partie va se dérouler sur le point du milieu qui ne va cesser de passer d'une équipe à une autre. Ou la traditionnelle remontada. Vu que l'emplacement des objectifs changent à chaque partie, c'est d'autant plus difficile de reproduire les mêmes schéma et de s'ennuyer.
Tu espérais quoi concrètement du coup comme mode de jeu ? Si tu aimes les lignes de front, essayes peut-être Beyond The Wire que nounoursss avait testé ici.
Le medic ça dépend des parties également. Je l'ai beaucoup joué et j'en vois toujours pas mal sur le champ de bataille. C'est surtout au squad leader a ne pas hésiter à demander à un membre de son escouade de prendre le rôle de medic. Après c'est une classe compliquée à mettre en place car avec le système de garnison/avant-poste, elle peut paraître inutile (et c'est parfois le cas). Mais lui donner trop d'importance casserait aussi cette mécanique de garnison/avant-poste. N'empêche qu'une progression discrète de tout une escouade avec son medic, c'est beau !
Faudrait mettre des doritos rouges au dessus des ennemis et augmenter le TTK, oh wai...
Pas joué depuis quelques semaines pour cause de décés de carte graphique mais je partage l avis du test : Mangez en, c est du tout bon!
J ai quelques centaines d heures au compteur durant la beta et le suivi du titre a franchement été bon tout du long.
En espérant que celà continue dans les prochains temps.
Pour la spatialisation du son j ai trouvé qu en augmentant le volume tout devient plus précis , en entend les bruits de pas de presque trop loin j airais tendance à dire du coup.
J ai quelques centaines d heures au compteur durant la beta et le suivi du titre a franchement été bon tout du long.
En espérant que celà continue dans les prochains temps.
Pour la spatialisation du son j ai trouvé qu en augmentant le volume tout devient plus précis , en entend les bruits de pas de presque trop loin j airais tendance à dire du coup.
Merci pour le test et les commentaires Fcp
Fcp a écrit : ↑ Concernant le son, c'est vraiment bizarre parce que justement, ces derniers temps particulièrement, les membres de la squad et moi avons fais beaucoup de frags en se basant sur le son : on entends des bruits de pas, des soldats qui courent, on regarde autour si on est isolé ou pas. Si on est seul, ou trop loin des autres, c'est qu'il s'agit d'un ennemi. On s'accroupi, on ne bouge plus jusqu'à être assez prêt pour sauter sur l'ennemi (ou tout simplement se positionner et anticiper sa course pour lui tirer quelques balles).
A propos du problème pour les joueurs ennemis qui ne se détachent pas assez du décor, c'est un problème au départ mais mon cerveau a fini par s'habituer.
Je n'ai pas compris ta remarque sur le mode de jeu. Il y a actuellement deux modes de jeu, combat et offensif (dont je ne suis pas particulièrement fan d'ailleurs). Le côté ligne de front on le retrouve peut-être effectivement sur le mode offensif, mais sur le mode combat c'est vraiment différent à chaque partie. Il y a celles où tu roules sur l'adversaire et captures les 5 secteurs petit à petit. Celui où toute la partie va se dérouler sur le point du milieu qui ne va cesser de passer d'une équipe à une autre. Ou la traditionnelle remontada. Vu que l'emplacement des objectifs changent à chaque partie, c'est d'autant plus difficile de reproduire les mêmes schéma et de s'ennuyer.
Tu espérais quoi concrètement du coup comme mode de jeu ? Si tu aimes les lignes de front, essayes peut-être Beyond The Wire que nounoursss avait testé ici.
Le medic ça dépend des parties également. Je l'ai beaucoup joué et j'en vois toujours pas mal sur le champ de bataille. C'est surtout au squad leader a ne pas hésiter à demander à un membre de son escouade de prendre le rôle de medic. Après c'est une classe compliquée à mettre en place car avec le système de garnison/avant-poste, elle peut paraître inutile (et c'est parfois le cas). Mais lui donner trop d'importance casserait aussi cette mécanique de garnison/avant-poste. N'empêche qu'une progression discrète de tout une escouade avec son medic, c'est beau !
J'ai vraiment envie de signer à la lecture de ton test, mais j'ai une frousse pas possible de me retrouver dans des parties ou mes coéquipiers son remplacé par des chèvres éparpillé sur toute la map ne savant pas vraiment quoi faire ou tout simplement, allez chercher le frag. Peux-tu me rassurer à ce sujet ? Y a-t-il un semblant de rigueur comme lorsque tu lances une partie de SQUAD avec des joueurs un minimum investi ? Cela me semble essentiel pour ce type de jeux sans que ce ne soit comme tu là dit plus haut un ARMA.
La grande majorité des joueurs, français comme étrangers, se comportent très très bien en jeu. J'ai passé pas mal d'heures en squad leader et aucun joueur n'a jamais rechigné à prendre tel ou tel poste lorsque je lui demandais (avec, pourtant, l'autorité d'une loutre). Souvent, les vétérans le font même d'eux-mêmes ("j'ai pris tel classe pour pouvoir t'aider squad lead", etc.). Il y a bien quelques exceptions, mais ça représente vraiment une minorité et un simple "rappel à l'ordre" suffit la plupart du temps. Au pire, il te reste toujours des outils pour kicker un joueur de ta squad. À l'inverse, tu peux aussi bloquer l'entrée dans ta squad et il faudra que tu valides les demandes pour l'intégrer, joueur par joueur.
J'ai surtout joué avec des inconnus et j'ai eu très très peu de souci concernant la communauté. Je dirais même que c'est une très chouette communauté, toujours prête à aider les débutants.
On devrait bientôt organiser des évènements Hell Let Loose sur le serveur d'une communauté fr. Ça sera très certainement l'occasion d'accueillir les nouveaux joueurs.
J'ai surtout joué avec des inconnus et j'ai eu très très peu de souci concernant la communauté. Je dirais même que c'est une très chouette communauté, toujours prête à aider les débutants.
On devrait bientôt organiser des évènements Hell Let Loose sur le serveur d'une communauté fr. Ça sera très certainement l'occasion d'accueillir les nouveaux joueurs.
J'ai testé pour la première fois hier soir, et j'ai trouvé l'ambiance vraiment très bonne. Les squad leaders ont été vraiment super. Par contre, je n'ai pas eu de chance, j'ai enchaîné défaite sur défaite jusqu'à 2h30 du mat'. Et j'ai trouvé quand même qu'il y avait pas mal de moments où je gambadais pendant 5 minutes, jusqu'à me prendre une balle d'un ennemi invisible (ok, je suis pas très bon non-plus). Si vous êtes maso, vous pouvez vous infliger le replay : https://www.twitch.tv/videos/1118397185?t=0h31m45s
En plus, comme je découvre le jeu, je fais sans doute des trucs complètement cons, je comprends pas tout ce qu'on me dit, etc..
Je pense que l'expérience aurait été un peu meilleure si quelqu'un d'ici et un peu expérimenté m'avait accompagné sur mes débuts. Peut-être que j'aurais dû demander sur le discord de Nofrag...
En plus, comme je découvre le jeu, je fais sans doute des trucs complètement cons, je comprends pas tout ce qu'on me dit, etc..
Je pense que l'expérience aurait été un peu meilleure si quelqu'un d'ici et un peu expérimenté m'avait accompagné sur mes débuts. Peut-être que j'aurais dû demander sur le discord de Nofrag...
Mon avis (senscritique) :
Hell Let Loose est un jeu fantastique :
- Un teamplay essentiel et tellement immersif et gratifiant (obligation absolue de communiquer avec son escouade, la communauté étant assez bienveillante avec les débutants qui s'annoncent),
- Des classes de personnages riches de possibilités et de fun (on peut prendre son pied sans faire un kill, en tant que Commandant ou Medic par exemple),
- Un gameplay tactique tellement riche également, tant sur l'aspect "micro" (gérer l’action immédiate en vue FPS) que "macro" (participer à l’accomplissement des objectifs stratégiques de l’escouade et de son équipe entière),
- Des environnements immenses, crédibles, immersifs et variés (si vous avez aimé Band of Brothers, Soldat Ryan, Stalingrad, vous allez prendre votre pied!),
un Battlefield plus réaliste...
un ARMA qui se prend moins au sérieux...
un Squad plus action et cool...
un Insurgency ou Red Orchestra sur des maps immenses et ouvertes...
Hell Let Loose, est tout cela à la fois.
Hell Let Loose est un jeu fantastique :
- Un teamplay essentiel et tellement immersif et gratifiant (obligation absolue de communiquer avec son escouade, la communauté étant assez bienveillante avec les débutants qui s'annoncent),
- Des classes de personnages riches de possibilités et de fun (on peut prendre son pied sans faire un kill, en tant que Commandant ou Medic par exemple),
- Un gameplay tactique tellement riche également, tant sur l'aspect "micro" (gérer l’action immédiate en vue FPS) que "macro" (participer à l’accomplissement des objectifs stratégiques de l’escouade et de son équipe entière),
- Des environnements immenses, crédibles, immersifs et variés (si vous avez aimé Band of Brothers, Soldat Ryan, Stalingrad, vous allez prendre votre pied!),
un Battlefield plus réaliste...
un ARMA qui se prend moins au sérieux...
un Squad plus action et cool...
un Insurgency ou Red Orchestra sur des maps immenses et ouvertes...
Hell Let Loose, est tout cela à la fois.