Un autre grand moment de Bad Company 2

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Message par nofrag » 24 déc. 2009, 05:20

DICE vient de sortir sa troisième vidéo mise en scène tirée du multijoueurs de Bad Company 2, et comme toujours, ça donne envie d'y jouer. Le jeu sort dans deux mois sur PC, X360 et Playstation 3.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par Rolly » 24 déc. 2009, 06:44

Il est cool le UMP, mais là, j'ai hate qu'ils nous sortemt un truc nouveau. Je veux dire avec une des nouvelles armes, comme le M14. Ou bien qu'ils montrent un peu plus cette carte, Laguna Presa (Squad Deathmatch).

Message par Mangeurdenfants » 24 déc. 2009, 07:08

Ça a l'air excellent le quad quand même.

Message par Azazel » 24 déc. 2009, 07:59

Le pointeur laser a l'air un peu chier, on est loin des courbes que font les rockets dans la video Squad story.

Message par crittendon » 24 déc. 2009, 11:25

Gervais J'EN VEUX!!!! :p

Message par drytaffin » 24 déc. 2009, 12:01

Mais est ce vraiment un jeu ?!

Message par Azazel » 24 déc. 2009, 12:12

drytaffin a dit :
Mais est ce vraiment un jeu ?!
Faut arrêter de regarde Ultimate Game :)

Message par velociraptor » 24 déc. 2009, 12:50

on est presque sur qu'on aura au moins un bon fps en 2010, c'est cool

Message par AntiFret4 » 24 déc. 2009, 12:57

C'est moi ou la roquette lors d'un rechargement est super mal modélisée?

Message par Erkin » 24 déc. 2009, 13:06

AntiFret4 a dit :
C'est moi ou la roquette lors d'un rechargement est super mal modélisée?
C'est toi.

Quelques questions qui ne trouvent pas réponses :

- Peut-on enfin straffer pendant le sprint ?
- Notre cdkey sera liée à un compte unique ?

Message par Azazel » 24 déc. 2009, 13:11

Pour la clé je suppose qu'elle sera lié a un compte EA, qui ensuite te permettra de crée plusieurs sous compte IG je puis dire...
Et pour l'instant la première question, réponse dans un mois.

Message par Ithoual » 24 déc. 2009, 13:12

serieux les mec, la modélisation des armes, on s'en branle. Quand on voit le nombre de jeux de merde ou les armes sont parfaitement modélisée. Du moment que c'est fun ....

Message par Rolly » 24 déc. 2009, 15:00

Sinon Azazel, dans le Squad Story, la rockette, il l'avait visé presqu'à l'opposé du tank. Là le mec, il le visait carrément alors c'est normal que la rockette ne courbait pas tant que ça.

Message par Azazel » 24 déc. 2009, 15:51

Juste avant que le tank se fasse détruire il tire une rocket légèrement au dessus et elle change pas de trajectoire. A moins que le tracker ne fonctionne qu'une seule fois.
Sinon j'ai lu dans quelques témoignages sur la beta qu'effectivement les courbes de trajectoire étaient vraiment limités. Ca permet juste limite de compenser le mouvement du tank quand on tire.
Et en même je trouve ca pas si mal, parce que bon le gars se planque, il utilise son pistolet pour cibler le tank, se replanque et tire une rocket en l'air...
J'trouve ca juste dommage d'avoir un peu extrapolé la vidéo c'est tout.

Message par Blaque » 24 déc. 2009, 16:53

On ne peut pas Sprinter et Straffer en même temps. Pas sur la beta PS3 en tout cas.

Message par kiking » 24 déc. 2009, 18:01

Azazel a dit :
Juste avant que le tank se fasse détruire il tire une rocket légèrement au dessus et elle change pas de trajectoire. A moins que le tracker ne fonctionne qu'une seule fois.



+1 j'ai buger à ce moment ... <<

Message par Erkin » 24 déc. 2009, 18:27

Blaque a dit :
On ne peut pas Sprinter et Straffer en même temps. Pas sur la beta PS3 en tout cas.
Rha, ça m'a pourri dans BF2 et maintenant ça va me pourrir dans BF BC 2...
Enfin, merci pour la réponse.

Message par PanzerIV88 » 25 déc. 2009, 09:12

Bof cette vidéo comparer aux autres était assé ordinaire et oui la modélisation fait un peu low-quality je trouve.

Message par Azazel » 25 déc. 2009, 09:24

Heureusement que c'est capturé sur console, ça nous laisse de l'espoir :)

Message par KaWaii » 25 déc. 2009, 15:07

Azazel a dit :
Heureusement que c'est capturé sur console, ça nous laisse de l'espoir :)
OMGLOL ?

Sérieusement ? En mattant la vidéo en HD, c'est deja super classe graphiquement... A vous lire, on croirait que les graphismes sont dégueulasses.

* Je rematte la vidéo pour être sûr de pas avoir été trop fanboy la première fois *

Après revisionnage, je campe (huhu) sur mes positions : ça poutre. Et les armes sont modélisées comme il faut, j'vois pas vraiment le low-poly dont vous parlez... Moi j'vois une roquette bien cylindrique. Et pour le reste, c'est la guerre, on le ressent, les effets sont juste comme il faut.

Maintenant, clairement, on peut s'attendre à avoir un truc un poil meilleur sur pc, mais franchement, ce serait presque du bonus.

Message par Fishbed » 25 déc. 2009, 15:22

KaWaii a dit :
Azazel a dit :
Heureusement que c'est capturé sur console, ça nous laisse de l'espoir :)
OMGLOL ?

Sérieusement ? En mattant la vidéo en HD, c'est deja super classe graphiquement... A vous lire, on croirait que les graphismes sont dégueulasses.

* Je rematte la vidéo pour être sûr de pas avoir été trop fanboy la première fois *

Après revisionnage, je campe (huhu) sur mes positions : ça poutre. Et les armes sont modélisées comme il faut, j'vois pas vraiment le low-poly dont vous parlez... Moi j'vois une roquette bien cylindrique. Et pour le reste, c'est la guerre, on le ressent, les effets sont juste comme il faut.

Maintenant, clairement, on peut s'attendre à avoir un truc un poil meilleur sur pc, mais franchement, ce serait presque du bonus.
Je pense que la remarque concernait plus le gameplay que les graphismes :)

Message par Azazel » 25 déc. 2009, 20:31

Effectivement ça concernait surtout le gameplay, déjà que je trouve les combat assez nerveux sur console alors avec souris/clavier.
Puis aussi j'ai placer habilement ma remarque après le coup de la rocket qui était mal pixelisé.
Le jeu sera toujours plus beau sous PC de toute façon, et puis c'est vrai que la beauté armes c'est pas ce qu'il y a de plus important.

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