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Il n’aura pas fallu attendre trois mois pour avoir un nouvel article de blog sur le développement de Witchfire cette fois-ci. Comme d’habitude, ils en font des tartines, mais ce n’est pas inintéressant, et surtout c’est parsemé de courtes séquences de gameplay, toujours aussi enthousiasmantes. Cette fois-ci, Adrian Chmielarz, le co-fondateur de The Astronauts, fait le point sur une phase de test qu’ils ont réalisée récemment. Ne vous faites pas de faux espoirs, il précise qu’ils ne s’approchent pas du tout de la fin du développement. Mais, comme le savent tous les adeptes de DevOps, tester tôt permet de se ...
Session de test pour Witchfire
A regarder, ça a l'air sympa.
Ouais, ça donne toujours envie. Mais je commence à trouver le temps long.
Il y a une petite vibe Painkiller dans la DA et le feeling, non ?
Ca semble méga classe, après faut voir ce que donnera la level design et la conception générale du jeu, en espérant que ce ne soit pas juste des suites d'arènes a nettoyer.
Pour ma part, même si c est juste une suite d arènes je suis preneur. La Da est chouette et le gameplay a l aire nerveux. Tout ce que j espère c est que le bousin est aussi bien optimisé que papa Doom.
J'ai clairement l'impression de voir un niveau de Dark Souls en vue fps avec un gunfight punchy et ça fait trèèèès envie.
Hâte !
Hâte !