30 minutes de gameplay pour Necromunda: Hired Gun

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Message par nounoursss » 28 mai 2021, 03:16

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Vous pouvez découvrir ci-dessous une longue vidéo de gameplay pour Necromunda: Hired Gun, qui sort dans quelques jours, le 1er juin. C’est enregistré par Gilles Banneux, un « journaliste indépendant spécialisé dans le jeu vidéo pour la RTBF depuis 2001« . Vu comment il galère dans le tuto, il lui faut plusieurs minutes pour comprendre comment sauter ou attraper une échelle, on pourrait qualifier Gilles d’être le Dean Takashi belge ! Bon, ça s’améliore vers la fin même si on le sent un peu perdu pendant les combats. Gilles est aussi chargé de cours à l’Ecole Supérieure des Arts de la Ville ...

Message par decomte » 28 mai 2021, 08:38

Peut être avons-nous un bon jeu Warhammer! C'est nerveux , bon la DA normal c'est OUF , ca ma l'air fluide. Bref j'achète! A voir si je suis déçu , mais cela me donne envie.

Message par Astyanax » 28 mai 2021, 08:40

L' ambiance est pas dégueux et il y a l air d'avoir quelques possibilités de mouvement bien nerveux. Je me laisserai surement tenter.

Par contre "où où est ce qu'il a appris à négocier ?"

Message par TechnoWolf » 28 mai 2021, 09:21

Le mec a laissé le flou cinématique... l'horreur dès que la caméra bouge.

Message par NiroBk » 28 mai 2021, 21:41

Il n'y a plus de vidéo.

Message par Ricocorico » 29 mai 2021, 11:39

Alors oui, c'est sûr, le skill n'est pas fou mais au moins c'est pas joué au pad. Le peu que l'on peut voir des armes à l'air pas mal, faut voir combien on en aura à disposition. Sinon la D.A. à vraiment l'air de coller à l'univers (on s'y attendait).
Par contre il y a deux séquences qui m'ont laissé perplexe au sujet de l'I.A.. Tout d'abord à 09:20 quand le chien attaque les deux gardes, le deuxième attend sagement son tour, et à 15:15, le Npc qui ne semble pas avoir remarqué l'arrivée du joueur et continue son trajet.
Autre question qui me taraude: Quid de la variété des environnements?
En tout cas les options présentées au début font plaisir (...pour un fps qui sort aussi sur console...), le feeling des armes à l'air sympa, et la panoplie de mouvements laisse présager des combats très nerveux (je m'attendais à ce que Shadow Warrior 3 ressemble à ça, plutôt qu'il essaye de copier Doom). J'ai hâte de mettre la main dessus.

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