Futuremark commence à licencier les développeurs de Shattered Horizon

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Message par nofrag » 22 déc. 2009, 12:45

Shattered Horizon s'est mal vendu. En conséquence, deux employés de Futuremark vont pouvoir passer toutes les vacances de Noël en famille grâce à leur nouveau statut de demandeurs d'emploi. Leurs messages d'adieu :

It's been great working with this game, but as we all know, all good things come to an end. I would like to give a huge THANKS to the community and all fans of Shattered Horizon for the support. You have helped us mould this game to the near perfection that it is today. DON´T PANIC! Now this does not mean that the game is dead, it's just that there are less people making it. I mean, as you all know the game didn't sell as well as some other games, and that has it's effects. Oh well, this is not the end. It's the beginning. I'm looking forward to what life brings next. :D - Petri Jarvinen

I'm in the same boat as Piit, so I'd also like to thank all of you for the 10 great years at Futuremark! I was there to start the community, and a bit sad to leave it now, but life has t

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Message par LaCanaille » 22 déc. 2009, 13:37

ça faisait 10 ans qu'ils bossaient chez 3DMark et ils se font virer a cause des mauvaises ventes de Shattered ? C'est dur... Dommage pour cet echec, malheureusement c'était prévisible : only DX10, peu de contenu, trop de skill demandé. Ils auraient attendu un an de plus je suis sur ça aurait mieux marché

Message par Erkin » 22 déc. 2009, 13:42

On peut au moins espérer que cet échec commercial repousse un peu plus l'arrivé massive de jeux direct 10/11 only.

Message par UnF » 22 déc. 2009, 13:50

Vraiment désolé pour les mecs de Futuremark, après 10 ans ça doit faire mal ! Surtout qu'ils sont sympas et n'ont pas la grosse tête. Quand je pense au succès de titres comme Call of Duty et l'arrogance du community manager de Infinity Ward, ça fait mal au coeur. On fout à la porte des gens utiles et créateurs de jeux de qualité pendant que des débiles profonds touchent toujours leur salaire.

Et bravo Orbital ;-) J'en reviens pas à quelle vitesse tu as apprivoisé ce jeu !

Message par LaCanaille » 22 déc. 2009, 13:52

Erkin a dit :
On peut au moins espérer que cet échec commercial repousse un peu plus l'arrivé massive de jeux direct 10/11 only.
Avec la génération de consoles actuelles ça n'arrivera pas ;)

Message par Mythique » 22 déc. 2009, 13:57

J'vais me faire fouetter, mais vu que j'ai un pc de pauvre, s'il avait été dispo sur console au même prix avec une bonne maniabilité je l'aurais peut être pris...

Message par Spam_One » 22 déc. 2009, 14:04

> console
> FPS
> jeu sur 360°
> maniabilité

oui oui.

edit :

> au même prix

OUI OUI.

Message par drloser » 22 déc. 2009, 14:22

Et surtout, zéro marketing. Le jeu est tellement inexistant que JV.com n'a même pas pris la peine de le tester. Je suppose qu'il en est de même dans la plupart des magazines papier.

Message par KaB » 22 déc. 2009, 14:26

gamekult a fait un test pour donner une note de 6/10. Donc ça aide pas forcément. Mais ils précisent en conclusion que le concept pourrait être mieux utilisé à l'avenir.

Message par drloser » 22 déc. 2009, 14:26

KaB a dit :
gamekult a fait un test pour une note de 6/10. Donc ça aide pas forcément.
Attends, c'est un point de plus que Portal !

Message par Mythique » 22 déc. 2009, 14:30

Portal a eu 5 sur gamekult ?

Edit : Ah bah oui...

Message par drloser » 22 déc. 2009, 14:37

Mythique a dit :
Portal a eu 5 sur gamekult ?
Parce que, tu comprends, il coûte 20 euros pour seulement 2 heures de gameplay, et tant pis si 99% de ceux qui y ont joué l'ont acheté en même temps que l'Orange Box.

A cette époque (la même époque où ils ont collé 6/10 à Quake Wars sous prétexte que c'est juste un FPS classique sans aucune originalité), j'ai l'impression qu'ils ont changé une bonne partie de leurs rédacteurs ainsi que le rédac chef, et que ce dernier ne faisait plus son boulot pour harmoniser les notes et corriger les bourdes de ses pigistes.

Bref, c'était mieux avant. Ca doit coller +/- au rachat de GK par je ne sais quelle méga-corporation.

Message par drytaffin » 22 déc. 2009, 14:48

J'suis réellement désolé pour eux, mais encore et toujours, si ça avait pas été DX10/11 only, je l'aurais pris, dommage parce que techniquement y'a pas l'air d'être si avancé que ça.
Mythique a dit :
Portal a eu 5 sur gamekult ?
Edit : Ah bah oui...
Haha, ça doit être une bande de débiles qui ont écrit le test.

En point négatif je note "Techniquement à la bourre" mais je vois aussi et surtout que leur screen ont été fait en Low/Moyen alors juger un jeu sur sa technique [même si, malgrès le fait que ce soit homogène et parfaitement adapté, il est un peu à la bourre] alors qu'on ne l'a pas testé sur ce point ...

Message par Mangeurdenfants » 22 déc. 2009, 14:52

Mythique a dit :
Portal a eu 5 sur gamekult ?

Edit : Ah bah oui...
Je parie que le mec a cru que la fin du jeu c'est quand tu crames avec ta plate-forme.

Message par drloser » 22 déc. 2009, 15:00

Pas la peine non plus de charger la mule : ils ont testé Portal jusqu'à la fin. Et pour Shattered Horizon, je trouve ça plus honnête de prendre les screenshots dans une résolution où le jeu est fluide plutôt que de prendre TAF alors que le jeu se traine à 20 FPS.

Message par Naudec » 22 déc. 2009, 15:32

Ouais enfin Dr.Chopapic qui a testé Portal, il se le reprend régulièrement dans la tronche le 5/10 de Portal, aussi bien dans les forums que par ses collègues dans les émissions. Ca a tourné à la blague mais on sent quand même qu'ils ne sont pas particulièrement fiers de cette histoire.

Message par drloser » 22 déc. 2009, 15:39

Naudec a dit :
Ouais enfin Dr.Chopapic qui a testé Portal, il se le reprend régulièrement dans la tronche le 5/10 de Portal, aussi bien dans les forums que par ses collègues dans les émissions. Ca a tourné à la blague mais on sent quand même qu'ils ne sont pas particulièrement fières de cette histoire.
Mais ils sont trop fiers pour assumer leur erreur et modifier la note.

Message par Naudec » 22 déc. 2009, 15:57

Certainement, mais ce que je veux dire c'est qu'il ne faut pas faire de quelques exemples une généralité. Même aujourd'hui, les tests de GK sont souvent les plus complets et les plus pertinents, enfin c'est mon avis.

Message par epsylon » 22 déc. 2009, 16:00

D'un autre côté, le type qui a fait le test de SH sur gamekult y avait joué 3 heures en multi...

Message par Nyser » 22 déc. 2009, 16:01

Quelle idée aussi de sortir un FPS en exclu sur PC en 2009...

Message par Erkin » 22 déc. 2009, 16:09

Je crois que je n'ai jamais vu plus minable comme test que celui de Gamekult sur ET:QW.
Une référence en terme de perte de crédibilité.

Message par deebz » 22 déc. 2009, 16:28

En gros FGS, c'était une douzaine de personnes et ils ont viré ceux qui gagnaient le plus.
Ceux qui restent vont assurer le support et les DLC.

FM a souhaité commencer sur PC only, multi only & DX10 only car ils n'avaient simplement pas le budget pour le reste, puis ils ont été trahis par le fait qu'un jeu multi nécessite de bonnes performances avec des pré-requis légers pour attirer assez de joueurs et devenir un succès.

On peut effectivement dire que SH est sorti trop tôt pour son temps. Après, FGS a fait avec les décisions technologiques & marketing prises par Futuremark, et ils ont réussi a pondre un jeu unique dont certains se souviendront dans 10 ans. Je m'attend à voir les gros studios développer des blockbusters d'ici quelques années en piquant une bonne partie de leurs idées.
Antti Summala (Lead designer) a quand même résolu plusieurs problèmes assez chiant de game design en créant le "mouse roll", le "swoop to surface" tout en virant le "gimbal lock" (pouvoir viser plus bas que ses pieds :).

Message par Orbital » 22 déc. 2009, 16:38

Je trouve l'avenir du jeux vraiment triste.. il avait du potentiel et en cet fin d'année de FPS bouseux pour consoleux il à bien su me divertir. Bonne chance au autre pour les futurs prix ! Je suis super content d'avoir gagner la MSI , ma ASUS P7P55D renvoyer au constructeur pour défaut de fabrication...

Message par Ulys » 22 déc. 2009, 17:06

deebz a dit :
Antti Summala a quand même résolu plusieurs problèmes assez chiant de game design en créant le "mouse roll", le "swoop to surface" tout en virant le "gimball lock".
Ahah, tu parles comme un joueur de WoW, je comprends rien à ce que tu racontes.

allez, je tente :
mouse roll : Dans SH on gére le roulis à la souris
swoop to surface : Pour te poser, comme dans les vidéos
virer le gimball lock : Evite que tes boules se coincent dans la braguette de la combinaison spatiale

Message par deebz » 22 déc. 2009, 17:14

Exactement.

Futuremark commence à licencier les développeurs de Shattered Horizon