CD Projekt Red en dit plus sur le contenu du futur patch 1.2 de Cyberpunk 2077
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CD Projekt Red dévoile le contenu du patch 1.2 pour Cyberpunk 2077, qui devrait débarquer à la fin du mois. Enfin, si tout se passe bien.
CD Projekt Red dévoile le contenu du patch 1.2 pour Cyberpunk 2077, qui devrait débarquer à la fin du mois. Enfin, si tout se passe bien.
C'est vraiment un bébé maudit ce jeu , quel dommage p'tain. Il est toujours sur mon disque, hein, mais j'avoue qu'après plus de 120h de jeu , 'va VRAIMENT falloir qu'ils injectent du neuf dedans et pas qu'un peu. Des DLCs, j'sais pas, mais là , je suis à deux poils de le supprimer. Je voudrai clairement poursuivre dedans quand ils auront sorti des histoires supplémentaires, mais c'est mal barré.
« Spent 120h on the game. It’s thrash. Do not recommend. »
Le problème c'est que comme ils ne disent rien sur le jeu, on a l'impression qu'ils ont corrigés/améliorés 4 trucs en 3 mois. Beau boulot les gars ! ^^'
C'est le genre de truc qu'on aurait plutôt vu dans un hotfix début janvier ça mais bon, je pense qu'ils ont perdus leur personnel "talentueux" entre temps.
C'est le genre de truc qu'on aurait plutôt vu dans un hotfix début janvier ça mais bon, je pense qu'ils ont perdus leur personnel "talentueux" entre temps.
J'ai jamais eu le bug de changement de langue...
Tu joues en Français uniquement ?raoulospoko a écrit : ↑J'ai jamais eu le bug de changement de langue...
De mon côté, jeu en Français, dialogue en US, et faut que je remette le tout à chaque fois. Idem pour les canards préférant les langues autre que Fr
Mouais , 120h c'est vite fait. Surtout si tu joues les deux autres arcs. MAis ce jeu a tellement fonctionné sur moi , que franch'ment, ils auraient arrosé de DLCs je n'en serais pas sorti...
Ça m’amuse toujours de voir les gens passer 50h par mois sur un seul jeu puis se plaindre qu’il est trop court.
De mon côté je suis déjà content quand j’arrive à finir un jeu de 15h en moins de 3 mois.
Tout est question de perspective...
De mon côté je suis déjà content quand j’arrive à finir un jeu de 15h en moins de 3 mois.
Tout est question de perspective...
Ps: ne pas oublier que les développeurs aussi ont une vie après le boulot. Je dis pas ça méchamment hein, je dis juste.
Puis faut vraiment aimer le jeu pour arriver à 50 heures de jeu. Pour la majorité des jeux solo, je laisse tomber au bout de quelques heures. Pour TW3, je dois avoir dépassé 50h, faudrait que je vérifie, il me manque un dlc à faire, c'est rare.Major Dantalion a écrit : ↑ Ça m’amuse toujours de voir les gens passer 50h par mois sur un seul jeu puis se plaindre qu’il est trop court.
De mon côté je suis déjà content quand j’arrive à finir un jeu de 15h en moins de 3 mois.
Tout est question de perspective...
C'est par défaut ça non ?
Perso j'ai résolu le problème en bidouillant les fichiers du jeu. Idem pour binder les flèches directionnelles, et aussi pour réactiver la nudité dans le jeu. Sans avoir à passer par des mods
Si c'est pour moi , d'où est ce que je me plains que le jeu était trop court ? Mmm ?
ET puis 120h , c'est vite fait quand tu te balades partout, zones ici et là pour faire chauffer le mode photo , etc.
Bref , pas eu de bug de langues non plus.
ET puis 120h , c'est vite fait quand tu te balades partout, zones ici et là pour faire chauffer le mode photo , etc.
Bref , pas eu de bug de langues non plus.
Jai du passer 40h sur le jeu et je n'ai absolument rien ressenti. Je trouve le jeu très ennuyeux en fait. Le loot n'a aucun sens, le leveling et l'arbre de compétence sont complètement sans intérêt et les gunfight me font bailler. Les seules choses que j'ai aimé c'était un boss fight et le design de la ville. Je sais que l'histoire peut se finir de plusieurs manières différentes mais je me suis jamais senti très investi dans le fil rouge ou les personnages.
Bref, il faudrait vraiment un sacré tour de force pour que je revienne sur le jeu.
Bref, il faudrait vraiment un sacré tour de force pour que je revienne sur le jeu.
Et rien sur la physique totalement à l'Ouest ? J'ai l'impression qu'il y a un gros problème de priorités concernant les patchs.
Je suis mort une dizaine de fois en trébuchant par terre de quelques centimètres, comme si je m'étais jeté du haut la montagne. C'est ridicule.
Concernant le gameplay, je suis d'accord avec ShootingStar. C'est ultra redondant, j'ai l'impression de jouer à un Far Cry.
On arrive sur une zone et on nettoie tout en mode stealth pcq l'IA est digne d'un fumeur de meth.
Ce qui me fait tenir c'est l'ambiance SF incroyable et le souci du détail dans le design global du jeu.
Je suis mort une dizaine de fois en trébuchant par terre de quelques centimètres, comme si je m'étais jeté du haut la montagne. C'est ridicule.
Concernant le gameplay, je suis d'accord avec ShootingStar. C'est ultra redondant, j'ai l'impression de jouer à un Far Cry.
On arrive sur une zone et on nettoie tout en mode stealth pcq l'IA est digne d'un fumeur de meth.
Ce qui me fait tenir c'est l'ambiance SF incroyable et le souci du détail dans le design global du jeu.
40 h sur le jeu et même pas une mi-molle. Alors que je surkiffe Valheim développé par 5 gars. Comme quoi le talent, il suffit pas d'avoir du pognon, 200 programmeurs, et 7 ans devant soi pour arriver à en avoir. Witcher 3 est loin... très loin maintenant.
"Je suis mort une dizaine de fois en trébuchant par terre de quelques centimètres, comme si je m’étais jeté du haut la montagne. C’est ridicule."
Encore un alcoolique qui fait du déni ^^.
J'espère qu'ils vont corriger ce bug. Pas encore test le jeu, mais ça semble mal fini.
Encore un alcoolique qui fait du déni ^^.
J'espère qu'ils vont corriger ce bug. Pas encore test le jeu, mais ça semble mal fini.
C'est trop beau mais le jeu n'est pas vraiment ma came. J'attendais le patch pour retenter mais ce qui est évoqué me paraît tellement dérisoire. J'attends de voir le changelog mais c'est clairement pas ouf...
C'est pour ça que je ne crois pas trop en STALKER 2
Les joueurs d'aujourd'hui sont vachement plus fragiles, le jeu risque de se faire détruire
Les joueurs d'aujourd'hui sont vachement plus fragiles, le jeu risque de se faire détruire
Je connais Plein de studios qui aimeraient de faire detruire comme Cyberpunk.GodOfEmptiness a écrit : ↑ C'est pour ça que je ne crois pas trop en STALKER 2
Les joueurs d'aujourd'hui sont vachement plus fragiles, le jeu risque de se faire détruire
Tu ne te plains pas que le jeu est trop court, certes, mais tu sous-entend qu’après 120h tu en reprendrais bien encore.
C’est vite fait je suis d’accord, d’ailleurs je trouve aussi que mes 80h sur TW3 faites en un intervalle de temps de 1 an étaient vite fait.
Non je te charrie c’est surtout que je n’ai pas autant de temps libre, on va dire que je suis jaloux voilà.
huhu , c'est surtout mes nuits qui y sont passées à cette période hein.
Après oui , c'est tout à fait vrai , il y a le syndrome du "j'en aurais bien pris encore un peu" , mais c'est davantage axé sur le lore, quoi. Je trouve qu'une fois que tu l'as torché , et que tu étais quand même bien immergé dans la city , c'est trop brutal. En tout cas ça semble trop brutal , et c'est p'tet ça le suc des bons jeux au final. Je me souviens sur TW3 quand à la toute fin t'es dans ta baraque que t'as décorée, ta nana, ton jardin...Bon , c'est pas que tu n'as plus rien à faire , mais l'histoire était tellement dingue que t'as le même syndrome de goût de pas fini.
Ou alors , il y a une autre possibilité, mais je n'y crois qu'à moitié, c'est que le jeu soit mal écrit , et qu'effectivement , tu restes sur ta fin parce qu'ils n'ont pas été capable de bien claquer le fade out de l'histoire. Le truc ou au contraire tu te dis "tain , j'en ai chié , mais ça y est , c'est derrière moi". Mais franch'ment je ne le vois pas comme ça.
Pour moi ce jeu est une pu**** de réussite. Ok blindé de petits détails qui viennent l’entacher , mais franchement j'avais raison d'être autant hypé.
Je remets le couvert mais j'aurais quand même voulu qu'ils jouent davantage sur la verticalité du level design, à mon gout trop rare. Les Spinners volant m'ont manqué.
Soit dit en passant , refaire le jeu avec un patch météo qui laisse une brume de pollution sur la ville, de la flotte plus souvent qu'ingame , ça le fait :)
Après oui , c'est tout à fait vrai , il y a le syndrome du "j'en aurais bien pris encore un peu" , mais c'est davantage axé sur le lore, quoi. Je trouve qu'une fois que tu l'as torché , et que tu étais quand même bien immergé dans la city , c'est trop brutal. En tout cas ça semble trop brutal , et c'est p'tet ça le suc des bons jeux au final. Je me souviens sur TW3 quand à la toute fin t'es dans ta baraque que t'as décorée, ta nana, ton jardin...Bon , c'est pas que tu n'as plus rien à faire , mais l'histoire était tellement dingue que t'as le même syndrome de goût de pas fini.
Ou alors , il y a une autre possibilité, mais je n'y crois qu'à moitié, c'est que le jeu soit mal écrit , et qu'effectivement , tu restes sur ta fin parce qu'ils n'ont pas été capable de bien claquer le fade out de l'histoire. Le truc ou au contraire tu te dis "tain , j'en ai chié , mais ça y est , c'est derrière moi". Mais franch'ment je ne le vois pas comme ça.
Pour moi ce jeu est une pu**** de réussite. Ok blindé de petits détails qui viennent l’entacher , mais franchement j'avais raison d'être autant hypé.
Je remets le couvert mais j'aurais quand même voulu qu'ils jouent davantage sur la verticalité du level design, à mon gout trop rare. Les Spinners volant m'ont manqué.
Soit dit en passant , refaire le jeu avec un patch météo qui laisse une brume de pollution sur la ville, de la flotte plus souvent qu'ingame , ça le fait :)