20 ans de Medal of Honor : la descente aux enfers d'une licence
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Medal of Honor, comme Battlefield, est une licence majeure du FPS. Un peu plus vieille que NoFrag, puisqu’elle est née le 31 octobre 1999 avec Medal of Honor sur Playstation. Contrairement à d’autres, elle a connu un long déclin vers la médiocrité. Mais est-ce réellement une licence si chère au PC ?
Une paternité très variée
Si Battlefield est synonyme de DICE et Call of Duty d’Infinity Ward, il est difficile d’attribuer un nom spécifique à Medal of Honor. À l’origine, le titre provient de DreamWorks Interactive, qui disparaîtra en 2000 pour devenir EA Los Angeles, qui disparaîtra à son tour en ...
Medal of Honor, comme Battlefield, est une licence majeure du FPS. Un peu plus vieille que NoFrag, puisqu’elle est née le 31 octobre 1999 avec Medal of Honor sur Playstation. Contrairement à d’autres, elle a connu un long déclin vers la médiocrité. Mais est-ce réellement une licence si chère au PC ?
Une paternité très variée
Si Battlefield est synonyme de DICE et Call of Duty d’Infinity Ward, il est difficile d’attribuer un nom spécifique à Medal of Honor. À l’origine, le titre provient de DreamWorks Interactive, qui disparaîtra en 2000 pour devenir EA Los Angeles, qui disparaîtra à son tour en ...
Ahh le premier MoH sur PS1, j'avais 13 ans à sa sortie et je me souviens encore des critiques dithyrambiques sur Playstation Magazine...c'était sûrement le meilleur FPS sur Playstation (la N64 avait en contrepartie Perfect Dark et Goldeneye), y'avait des anim sympa genre tirer sur le casque du nazi ça le fait sauter, la campagne était vraiment cool, le jeu avait du challenge...que du bon. C'est d'ailleurs le seul MoH que j'ai fait de la saga.
A la sortie d'AA, la scène du débarquement ne me permettait pas de jouer convenablement sur PC, mais c'était le seul sur PC valable, et ça se confirme au vu du dossier.
La licence avait un vrai potentiel mais ils n'ont jamais su la gérer. J'avais un vrai espoir avec la sortie VR mais au vu des critiques, c'est vraiment dommage.
Le prochain 20 ans de FPS, c'est pour Call Of Duty je parie.
A la sortie d'AA, la scène du débarquement ne me permettait pas de jouer convenablement sur PC, mais c'était le seul sur PC valable, et ça se confirme au vu du dossier.
La licence avait un vrai potentiel mais ils n'ont jamais su la gérer. J'avais un vrai espoir avec la sortie VR mais au vu des critiques, c'est vraiment dommage.
Le prochain 20 ans de FPS, c'est pour Call Of Duty je parie.
Un de mes tous premiers fps en multi du genre. On l'aime ou on chie d'ssus. La fameuse scène du débarquement était cool sans être transcendante, mais par contre je garde un vrai gros souvenir des niveaux dans les bleds aplatis de Normandie , par temps de pluie à guetter le sniper.
C'est en multi que j'ai vraiment découvert un truc un peu plus profond que les autres jeux , genre quake , tribes et tout le tralala. Sur MoH y avait un peu le délire "frères d'armes" qui ressortait du gameplay en multi, genre "tu ne laisses personne dans la mouise", et ça donnait ce p'tit plus aux parties. C'est p'tet ce que j'en garde en mémoire, déformé par les années...
J'ai dû en faire un ou deux autres chez mon beauf mais qui ne m'ont pas marqué autant que ce bon vieux MoHAA. J'ai refait des années plutard cette même scène du débarquement sur un call of (il me semble), et cette atmosphère de conflit sur le littoral normand n'avait plus le même goût. Fort dommage.
C'est en multi que j'ai vraiment découvert un truc un peu plus profond que les autres jeux , genre quake , tribes et tout le tralala. Sur MoH y avait un peu le délire "frères d'armes" qui ressortait du gameplay en multi, genre "tu ne laisses personne dans la mouise", et ça donnait ce p'tit plus aux parties. C'est p'tet ce que j'en garde en mémoire, déformé par les années...
J'ai dû en faire un ou deux autres chez mon beauf mais qui ne m'ont pas marqué autant que ce bon vieux MoHAA. J'ai refait des années plutard cette même scène du débarquement sur un call of (il me semble), et cette atmosphère de conflit sur le littoral normand n'avait plus le même goût. Fort dommage.
Souvenirs.... Mon 1er PC.
J'ai rincé (le mot est faible) MOH:AA. Je n'ai jamais retrouvé ce gameplay par la suite.
J'ai rincé (le mot est faible) MOH:AA. Je n'ai jamais retrouvé ce gameplay par la suite.
oh la la MoH, j'ai débuté avec le 1 et résistance sur PS1... j'étais tellement nul ! C'était tellement bon comme jeu ! Et débarquement allié et ses add on quel bonheur aussi sur PC !
L'un de mes premiers jeu avec les sims 1 (ah ah, c'est vrai en plus). Et Pacific Assault pour lequel j'avais changé ma CG pour acheter un truc genre une nvidia 5700Le qui avait été monté par l'informaticien du coin....
Airborn était cool aussi mais sans plus c'était déjà le début de la fin
Le reste sans commentaire...
L'un de mes premiers jeu avec les sims 1 (ah ah, c'est vrai en plus). Et Pacific Assault pour lequel j'avais changé ma CG pour acheter un truc genre une nvidia 5700Le qui avait été monté par l'informaticien du coin....
Airborn était cool aussi mais sans plus c'était déjà le début de la fin
Le reste sans commentaire...
J'ai fait que Underground/Resistance (PS) et AA (PC), mais ils m'ont laissé beaucoup de souvenirs, en particulier Underground (Ich ben der Panzerknacker!). Honte à moi mais c'est sur celui-là que j'ai fait mes premières parties FPS multijoueur. Mais rien ne m'a donné envie de tester les autres, je pense que la licence s'est faite bouffer par CoD.
Dommage, il y avait peut-être un créneau pour un fps plus tourné vers l'infiltration au sein de la résistance.
Dommage, il y avait peut-être un créneau pour un fps plus tourné vers l'infiltration au sein de la résistance.
J’ai joué à Allied Assault aussi, c’était un peu CoD avant l’heure, avec cette fameuse scène du débarquement.
L’année suivante, le premier CoD sortait en copiant honteusement l’idée de MoH, mais avec un moteur graphique beaucoup plus tape à l’œil.
Vu que les 2 licences proposent plus ou moins la même chose (en solo), je ne suis pas très étonné qu’une seule des 2 ai survécu.
Ou alors c’est encore un complot des illuminati, va savoir...
L’année suivante, le premier CoD sortait en copiant honteusement l’idée de MoH, mais avec un moteur graphique beaucoup plus tape à l’œil.
Vu que les 2 licences proposent plus ou moins la même chose (en solo), je ne suis pas très étonné qu’une seule des 2 ai survécu.
Ou alors c’est encore un complot des illuminati, va savoir...
C'est plus simple que ça, Infinity Ward, à sa création, était composé entièrement d'ex-devs de MoH Allied Assault. Tout le talent s'est barré chez Activision, et EA à jamais pu remonter le niveau de leur license. Avant que Respawn ne soit fondé et qu'EA récupére une bonne partie des devs d'IW.Major Dantalion a écrit : ↑ J’ai joué à Allied Assault aussi, c’était un peu CoD avant l’heure, avec cette fameuse scène du débarquement.
L’année suivante, le premier CoD sortait en copiant honteusement l’idée de MoH, mais avec un moteur graphique beaucoup plus tape à l’œil.
Vu que les 2 licences proposent plus ou moins la même chose (en solo), je ne suis pas très étonné qu’une seule des 2 ai survécu.
Ou alors c’est encore un complot des illuminati, va savoir...
A l'instar de BF1942, les MOHAA sont encore pas mal joué en multi (avec un client trouvable sur le net facilement). Je me suis surpris à la réinstaller (après 10 ans) et j'ai passé une vingtaine d'heures en multi à kiffer!
Mohaa était une tuerie, surtout le multi, j'ai passé des heures sur la map Stalingrad.
Et le premier MOH, c'était la première fois (je crois) qu'on pouvait shooter le casque des ennemis, le HS n'était donc pas immédiat.
Après j'ai perdu le fil. J'ai même pas pu tester la version VR tellement l'installation est lourde, j'ai refund.
Et le premier MOH, c'était la première fois (je crois) qu'on pouvait shooter le casque des ennemis, le HS n'était donc pas immédiat.
Après j'ai perdu le fil. J'ai même pas pu tester la version VR tellement l'installation est lourde, j'ai refund.
@Loutre Intéressant, je ne connaissais pas cette histoire. De la même façon, j’ai appris seulement l’année dernière la paternité de MoH par Steven Spielberg.
On pense en savoir beaucoup sur l’histoire du jeu vidéo mais finalement on en apprend tous les jours 😊
On pense en savoir beaucoup sur l’histoire du jeu vidéo mais finalement on en apprend tous les jours 😊
Le tout premier Medal of Honor s'était fait pourrir dans le Joypad de l'époque (4/10 de mémoire). Sauf que moi je sais pas pourquoi, mais je le sentais bien du coup je l'ai fait et c'était trop bien pour l'époque. Après coup le même magazine avait fait son mea culpa en corrigeant la note par un 8/10 en expliquant que la version reçue n'était pas la bonne.
J'ai énormément de souvenirs de cette licence, le rythme me correspond lieux qu'une superproduction actuelle. Et les passages d'infiltration où il fallait montrer ses papiers aux officiers allemands !
Pour un consoleux c'était incroyable à l'époque.
J'ai énormément de souvenirs de cette licence, le rythme me correspond lieux qu'une superproduction actuelle. Et les passages d'infiltration où il fallait montrer ses papiers aux officiers allemands !
Pour un consoleux c'était incroyable à l'époque.
https://www.moddb.com/mods/medal-of-hon ... y-launcher , ya aussi un mod coop mais j'ai jamais réussi a host dessus pourtant gameranger supporte le jeu