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L’année 2005
En 2005, alors que Dailymotion naissait pour faire concurrence à Youtube, les pros du FPS s’éclataient sur SWAT 4, sorti le 5 avril. On criait, on tazait des terroristes et on libérait des VIPs en multijoueur. Une putain d’expérience. Puis, pour se reposer un peu en solo, on lançait F.E.A.R, sorti le 17 octobre. C’était super violent, l’IA était incroyable pour l’époque et on découpait des bras en bullet time. Non vraiment, 2005 c’était une bonne cuvée ! C’est aussi l’arrivée dans le monde moderne pour la licence Battlefield, avec BF2. D’ailleurs, pas mal de « 2 » cette année-là, avec ...
Putain, 20 ans ! Les FPS de 2005 à 2008 : Valve s'impose et S.T.A.L.K.E.R arrive
Ouais de belles années clairement ! que de la bonne prod pas comme maintenant...
FEAR ne proposait pas une ia incroyable pour l'époque. Il propose encore aujourd hui une ia inégalée. Premiere fois de ma vie et la seule où je me suis fait flank par des gardes qui avaient laissé leur collègues en position directe pour me contourner en traversant au moins 3 salles que je venais de vider. J ai encore en mémoire l impression que j ai eu en entendant les bris de glace qui tombaient autour de moi ainsi que la poussière dégagée par les impacts pendant que j étais accroupi derrière ce putin de bureau. Inoubliable.
Stalker, le Messi. ETQW. Dieu. Jamais un multi ne m'a autant scotché. Strogg Strogg STROGG!
Stalker, le Messi. ETQW. Dieu. Jamais un multi ne m'a autant scotché. Strogg Strogg STROGG!
J'aurais mis un peu plus en avant BF 2142 , TimeSplitters et Bioshock !
Prey et Bioshock a peine évoqués ! Haaa, la, la ! Vous avez vraiment des goûts de chiotte ^^
Bon, au moins STALKER et les FPS Crytek figurent en bonnes places, ainsi que les jeux Valve, c'est toujours ça.
Bon, au moins STALKER et les FPS Crytek figurent en bonnes places, ainsi que les jeux Valve, c'est toujours ça.
2007 c'était vraiment une année en or, entre Crysis, Episode 2, Bioshock et surtout Stalker
Je l'avais trouvé rigolo King Kong. Autant les phases avec Tchita étaient plutôt pénibles, autant se faire courser par des bestiaux préhistoriques, ça fait toujours son petit effet.
Quitte à assumer mes goûts de merde, Far Cry 2 avait aussi une bonne base pour être un grand jeu, malheureusement gâtée par quelques idées à la con.
Je l'avais trouvé rigolo King Kong. Autant les phases avec Tchita étaient plutôt pénibles, autant se faire courser par des bestiaux préhistoriques, ça fait toujours son petit effet.
Quitte à assumer mes goûts de merde, Far Cry 2 avait aussi une bonne base pour être un grand jeu, malheureusement gâtée par quelques idées à la con.
Somptueux Mirror's Edge, une ode à l'esthétique digitale !
Et au final Far Cry 2 était plus une expérience interactive pour les joueurs, et un essai technique pour les développeurs d'Ubisoft : ils ont lancé le Duna Engine et observé ce qui marchait (ou non) pour améliorer leur recette.
Et au final Far Cry 2 était plus une expérience interactive pour les joueurs, et un essai technique pour les développeurs d'Ubisoft : ils ont lancé le Duna Engine et observé ce qui marchait (ou non) pour améliorer leur recette.
Les années fastes!