[TEST] RAGE 2 : autopsie d'un FPS assassiné par son monde ouvert

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Message par nounoursss » 22 mai 2019, 19:15

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RAGE 2, issu de la collaboration entre id Software et Avalanche Studios (pour le meilleur et pour le pire), est disponible depuis le 14 mai ; le meilleur venant probablement du côté américain, et le pire des suédois. C’est un jeu assez bizarre, dont l’expérience est une véritable montagne russe : on s’emmerde, avant de s’éclater à nouveau. Vous l’avez compris, lorsque RAGE 2 sort du côté FPS pour s’aventurer dans l’open world, ce n’est pas terrible. On en sort avec un goût amer, le titre n’est ni bon ni mauvais, et est une sorte de croisement entre Doom, Just Cause et ...

Message par PanzerIV » 22 mai 2019, 22:31

Ahh vlà qui est décevant mais merci du test honnête, en même temps je trouvais ça "trop beau pour être vrai" toutes leur promesses puis j'en ai assez vue dans ma vie de la bullshit en trailer et montage pour savoir que la réalité diffère toujours énormément. J'ai hâte que cette mode au "Open World" finit un jour et qu'ils comprennent enfin que qualité avant quantité car c'est impossible quand tu as une map de 200Km² de rendre chaque Km de celle-ci, rempli de détail et super intéressant. En même temps ce serait décevant s'ils bossaient comme des fous "$$$" à le faire mais que comme c'est la nature d'un open world de choisir où l'on va... la plupart des joueurs ne verraient jamais une grosse partie de tout ce boulot qui serait du grand gaspillage au final.

Les portions véhicules étaient le points faible de Rage 1 ainsi que sa duré de vie, on voit qu'ils n'ont pas appris finalement de leur erreurs.

Message par JeFrag » 22 mai 2019, 23:29

Pourtant cette licence a un potentiel de dingue.

On peut peut-être se rassurer en se disant que derrière cette collaboration, il y a eu un transfert de technologies venant de certains aspects permettant d'aborder un open-world qui sera utile à Id pour la suite.

Faut voir le positif dans le négatif les gars.

Vivement le 3 sous Id Engine avec une équipe à la hauteur de la tâche.

Quake Champions puis maintenant Rage 2, je vais pas tarder à aller consulter un psy moi.

Message par firekorn » 22 mai 2019, 23:42

Vu la gueule de l'open world, Id peut l'abandonner tout de suite qu'ils s'en porteront pas plus mal à mon avis...

Rage 2 aurait été linéaire et fermé comme Doom que ça aurait été 100 fois plus passionnant, en l'état c'est tout juste passable parce que les séances de tirs sont clairement sympa mais le reste plombe le jeu.

Message par nico » 23 mai 2019, 00:20

Complètement d'accord avec le test. J'ai revu à la baisse mes impressions plutôt positives sur le jeu après avoir continué d'y jouer quelques heures.

Seule la partie gunplay est intéressante, et encore : tous les combats ne sont pas non plus palpitants, je pense aux "combats" contre les sentinelles qui consistent à tirer sur un point fixe pendant 2 ou 3 minutes tout en se mettant à couvert quand il le faut. Parfois on croise un ennemi plus fort que la moyenne ou une espèce de mini boss, mais là encore c'est tellement facile que mourir est un exploit même en difficulté maxi. Je joue en cauchemar et il n'y a quasiment aucun challenge même durant les phases en intérieurs. La faute à des ennemis peu réactifs et agressifs, tandis que nos pouvoirs nous permettent de tout défoncer sur le passage.

Le monde ouvert est pour l'instant moins bien réussi que celui de Mad Max. Moins détaillé, paradoxalement moins vivant et beaucoup plus chiant à parcourir car la zone est balisée par des chemins qu'il est indispensable de suivre. Parfois ça s'élargit un peu mais on est loin des étendues désertiques mortelles de Mad Max.

J'ai même l'impression que le Rage 2 est moins beau que ce dernier, regardez ces screenshots de Mad Max : https://imgur.com/gallery/4LjN6

Même le loot est pénible : les caisses de bois sont trop petites pour être facilement cassées par un coup de crosse. Une fois sur deux je rate une caisse qui est juste sous mon nez. Je continue d'y jouer pour l'instant mais c'est très clairement décevant comme jeu.

Message par Cireme » 23 mai 2019, 00:44

nico a écrit : J'ai même l'impression que le Rage 2 est moins beau que ce dernier, regardez ces screenshots de Mad Max : https://imgur.com/gallery/4LjN6
Tous ont été pris avec le mode photo du jeu et une exposition fortement augmentée. Mad Max en vrai était très réussi artistiquement mais dégueulasse techniquement pour un jeu de 2015 (normal, il utilisait le vieux moteur de theHunter et Just Cause 2 et devait sortir sur PS3 et Xbox 360 à la base).

Tout à fond in-game, ça donnait ça :
https://abload.de/img/234140_2015-10-03_000wnky6.jpg
https://abload.de/img/234140_2015-10-06_000s6kj9.jpg
https://abload.de/img/234140_2015-10-07_0008ek9q.jpg

Message par NiroBk » 23 mai 2019, 03:41

Rage était bien. Mais là ça ressemble plus à un Far cry dans la façon de présenter les choses. Bizarre...

Message par kefa322 » 23 mai 2019, 05:06

Et ouai , faire de l'open world pour être a la mode ça rime a rien .

Message par Dublab » 23 mai 2019, 07:12

assez d'accord avec le test.
la seule chose que je retiens en vraiment bien c'est les gunfight,les déplacement.
c'est pas compliqué je me croyais dans Doom 2016(surtout avec le double saut).

Message par TiPanda » 23 mai 2019, 09:57

Ce qui me fait chier ce sont ces fenêtres qui s'ouvrent et qui tuent l'immersion ...quand tu as vidé un spot, quand tu augmentes la "répute" ,quand tu ouvres un de leurs coffres de m*** ... alors que les combats putain jouissifs de ouf et assez dynamiques.

Et après ,tu prends ton véhicule et tu vas au prochain spot etc...alors que, perso, les environnements sont plutôt sympas et au final un peu variés.
Moi , le son fait son taff pour l'ambiance mais les ziks trop discrètes hormis in the battle

Message par Vanlock » 23 mai 2019, 10:15

Ce qui est déplorable c'est que la conduite n'a rien à voir avec celle de Mad Max, qui était elle très plaisante et réussie. Et pareil la grande carte de Mad Max poussait à l'exploration et était agréable à parcourir.
Comment expliquer que tous les bons points de Mad Max ont disparu ? les devs/designers responsables ont changé d'employeur ?

Message par nico » 23 mai 2019, 21:41

Je sors d'une séquence de nettoyage de campement de bandit absolument jouissive. J'ai quelques pouvoirs, quelques armes et je commence à bien prendre en main tout ça et diantre, et même si les ennemis sont toujours aussi peu mobiles ça donne quand même de sacrés chorégraphies dans les combats. C'est vraiment dommage de voir que le jeu ne fonctionne pas au global, les combats ont vraiment du potentiel, les armes sont agréables à utiliser, les pouvoirs également... Raaah, quel gâchis !

Message par belzaran » 23 mai 2019, 23:21

Les combats donnent envie mais rien que les messages qui coupent ta progression tout le temps c'est juste affreux.

Message par alxmuse » 24 mai 2019, 06:38

pour ma part, je trouve le jeux trés bon !
des gunfight péchus, la progression du personnage et des armes est bien gérée.
... si vous avez aimé Rage 1, vous aimerez Rage 2 !
le choix artistique me plait aussi ... bref, suis conquis par ce jeux !!

coté optimisation, ça tourne niquel en Ultra avec une simple RX570 (+i5) ... achetée pour l'occasion !

Message par Barfrice » 24 mai 2019, 09:58

J'ai aimé rage 1 j'ai pas tenu 1 h sur le 2. Et encore heureux que ça tourne bien vu la laideur du jeu.

Message par sfisabbt » 24 mai 2019, 15:17

Le nord de la carte est assez massivement inexploité. Les quêtes n'y mènent jamais. Il manque clairement un fast travel au nord est pour pouvoir écumer cette région en passant régulièrement aux magasins. Il y a un circuit de course de voitures au nord mais aucun moyen d'y lancer une course.

En terme de mécaniques, je pense qu'il y a tout ce qu'il faut pour faire un bon jeu. En terme de contenu, il y a clairement un souci et vu la gueule de la carte, j'ai l'impression qu'ils étaient partis pour en avoir plus mais ont décidé de sortir le jeu sans finir tout ça.

Concrètement, il faudrait au bas mot 3X plus de quêtes, des quêtes qui mènent un peu partout sur la carte, notamment des quêtes d'attaque de convoi qui mettent un skill test sur le développement de la voiture.
Il faudrait également plus d'événements aléatoires (on ne se sent pas franchement tenu de chasser les météorites), il faudrait typer plus fortement les ennemis de façon à encourager le développement de plus d'armes différentes et un peu de clarification dans l'interface (par exemple des % d'aptis débloquées dans tous les menus et un endroit où voir les boosts de médecine qu'on s'est fait : je ne les ai trouvés indiqués nulle part).
Je pense également qu'il manque une mécanique pour faire apparaitre les arches sur la carte : j'ai vaincu le boss final alors qu'il me manquait 3 pouvoirs et 2 armes (+ le BFG : je ne paye pas les terroristes).

J'ai tout de même l'impression que ce jeu est un beau gâchis dans la mesure où le gameplay central est très bon mais toute la finition est à la ramasse.

@Nico : perso, je n'ouvre pas les caisses en bois à coup de crosse : je leur dash dedans.

Message par nico » 24 mai 2019, 15:37

Le dash ça les casse pas toutes, des fois ça les envoie voler dans l'décor. Je tire dedans perso.

Message par Hyperboréen » 25 sept. 2020, 12:15

nounoursss a écrit :[...] avec une facilité déconcertante en mode hardcore
Le mode hardcore n'existe pas. Hard? Nightmare?

Message par JackHarkness » 25 sept. 2020, 12:16

Un an plus tard, personne n'en a plus rien à foutre.

Message par titub » 25 sept. 2020, 14:49

Non. Je surveille les promotions et j'attends d'y mettre les pattes avec impatience. Un GOTY à 10/15€ fera le taf.

Message par JackHarkness » 25 sept. 2020, 14:55

Un an plus tard, personne à part titub n'en a plus rien à foutre.

Message par Hyperboréen » 25 sept. 2020, 15:11

JackHarkness a écrit : Un an plus tard, personne à part titub n'en a plus rien à foutre.
Non, je le fais maintenant car j'avais plein de jeux à faire avant. 45 heures et je m'amuse toujours dessus. Très loin d'être parfait mais plein de qualités, exactement comme le premier en fait. Bien motivé à me faire un run en IRONMAN par la suite.

Message par dr00l » 25 sept. 2020, 15:12

titub a écrit : Non. Je surveille les promotions et j'attends d'y mettre les pattes avec impatience. Un GOTY à 10/15€ fera le taf.
Je l'ai acheté à 10€ lors d'une promo, et honnêtement c'est encore trop cher pour un jeu que j'ai pas envie de finir.
C'est complètement con d'être aussi vite à court de munitions ou de pas pouvoir aller où on veut librement parce que les ennemis sont d'un niveau plus haut que le sien.
Je rejoins totalement le test sur le FPS Ubisoft, sur les combats excellents mais beaucoup trop espacés et sur le côté monde ouvert relou.

Et le tuto "comment se servir d'un shotgun", sérieux respectez-moi.

Pourquoi ressortir cette news sinon ?

Message par usul1978 » 25 sept. 2020, 16:26

Si quelqu'un a un bon plan pour RAGE 1, je suis preneur. Je peux échanger une clé contre mon CD de Half Life.

Message par Hyperboréen » 25 sept. 2020, 19:57

dr00l a écrit : C'est complètement con d'être aussi vite à court de munitions
Tu as la possibilité de dépenser des points pour augmenter ton réservoir de mun, après perso je ne l'ai pas fait car j'en avais toujours bien assez. Si tu loot un peu les zones tu as toujours bien assez de mun, en tout cas pour les armes de base.
dr00l a écrit : ou de pas pouvoir aller où on veut librement parce que les ennemis sont d'un niveau plus haut que le sien
Je ne verrais pas trop l'intérêt d'un monde ouvert où tous les ennemis partout sur la carte seraient du même niveau que nous. Comme si dans Fallout il était possible d'aller faire le malin partout dès le niveau 1. L'intérêt principal du concept c'est de faire progresser son personnage (après on aime ou pas, soit).

[TEST] RAGE 2 : autopsie d'un FPS assassiné par son monde ouvert