[TEST] Dying Light Hellraid : les démons de l'ennui

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Message par nounoursss » 25 août 2020, 04:10

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Les donjons de l’ennui
Ils m’entraînent dans l’hypersomnie
Les squelettes de l’ennui
Ils m’entraînent au bout de ma vie
Les donjons de l’ennui
Ils m’entraînent dans l’hypersomnie
Disponible depuis quelques jours, Hellraid est un DLC pour Dying Light qui propose de parcourir un donjon infesté de monstres dans une ambiance médiévale. Pour rappel, le DLC s’inspire directement de Project Hell (ou Hellraid), un FPS dans la même ambiance annoncé en 2012 puis avorté. Techland prévient d’ailleurs dans le communiqué de presse : bien que le DLC s’inspire directement de l’ambiance médiévale-fantastique du projet, le développement du véritable jeu est (pour l’instant) à l’arrêt et il n’est ...

Message par Liozart » 25 août 2020, 09:15

Ils avaient déjà foiré avec The Following et leurs caisses pourries qui remplaçaient le parkour, je suis impressionné qu'ils arrivent à faire pire.

Message par Narch » 25 août 2020, 11:47

The Following est bien reçu. Il propose quelque chose de différent au niveau du déplacement majeur, mais c'est très bien réalisé, et le DLC ne repose pas sur ce gimmick qui n'en est pas plus un que le grappin, au contraire.

Message par Dublab » 25 août 2020, 12:12

Perso l'extension the following était un régal.

Message par Francis Homme » 25 août 2020, 20:46

The Following propose quelques très bonnes idées, mais j'avais trouvé dommage de mettre le côté le parkour, les mouvements et animations plutôt jouissifs et le lvl design très vertical, pour proposer à la place un feeling de la conduite des buggys très commun, sans vrai punch. C'était certes sympa d'éclater des zombies à coup de frein à main dans les champs, mais vite redondant.

Dommage pour le DLC, et j'ose même dire, dommage (même s'ils ne l'ont certainement pas annulé pour rien...) pour le projet standalone originel, qui m'aurait bien tenté en termes d'ambiance.

Message par Liozart » 25 août 2020, 21:55

Francis Homme a écrit : The Following propose quelques très bonnes idées, mais j'avais trouvé dommage de mettre le côté le parkour, les mouvements et animations plutôt jouissifs et le lvl design très vertical, pour proposer à la place un feeling de la conduite des buggys très commun, sans vrai punch. C'était certes sympa d'éclater des zombies à coup de frein à main dans les champs, mais vite redondant.
C'est aussi mon avis. J'aurais espèré un level design qui entremêle parkour et bagnole, un peu ce qui a été présenté avec Dying Light 2 en fait.
Le boss de fin est par contre beaucoup plus rigolo que le vieux QTE avec Raïs.

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