Nouveau FPS : Grappling Hook

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Message par nofrag » 06 déc. 2009, 23:55

Grappling Hook est un petit jeu allemand développé dans son coin par une seule personne. Ce n'est pas vraiment un FPS mais plutôt, comme Portal, un mélange entre puzzle-game et FPS. Cette fois, le joueur est équipé d'un grappin dans l'espace et doit aller du point A au point B d'un niveau. Le jeu, déjà disponible sur Windows, Mac et Linux, contient 250 challenges, 31 niveaux et un éditeur de maps.

Grappling Hook coûte 13 euros et semble régulièrement mis à jour depuis sa sortie il y a quelques semaines.

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Message par Rom1 » 06 déc. 2009, 23:57

J'ai fait la démo, c'est fnu mais les niveaux sont pas super clairs. C'est ce qu'aurait pu donner Twin Sector en plus speed.

Message par drytaffin » 07 déc. 2009, 00:26

Ca à l'air très sympa :)

Message par gatOo » 07 déc. 2009, 00:30

Une sorte de Worms (challenges corde ninja) mais en FPS lol ...

Message par lanael » 07 déc. 2009, 02:19

Ah putain, ils ont fait mon jeu en 3D !

Message par PanzerIV » 07 déc. 2009, 02:48

Heh pas pire du tout le concept! J'aime bien, c'est une sorte de portal mais sans l'histoire et les beau graphisme. C'est juste par contre pas trop mon genre de jeux vue j'aime plus ETQW/QL.

Message par Rinhoc » 07 déc. 2009, 03:31

A 5€ je l'aurais pris, là ça me semble cher pour ce que c'est. Pas d'histoire, pas de travail graphique, juste un concept.

Message par baby » 07 déc. 2009, 03:44

c'est pas tres joli mais ca a l'air sympa et ca a l'air de demander du skill... j'ai envie d'essayer

Message par velociraptor » 07 déc. 2009, 11:22

c'est comme AaaaaaAAAhhhhh dont on se lasse assez vite et qu'on regrette après 4 h de l'avoir acheté 10 euros, mais 10 euros c'est moins cher qu'un rein ou une amputation donc ca passe

Message par Mangeurdenfants » 07 déc. 2009, 11:44

A voir, si les challenges sont de plus en plus relevés ça peut le faire (il y a du WTF vers la fin j'espère).

Message par Mikee » 07 déc. 2009, 13:14

La vidéo est pas mal mais ça manque de fluidité par rapport à un Defrag, si un mode multijoueur est présent comme TM nation (time attack) ça pourrais être intéressant.

Message par Ulys » 07 déc. 2009, 23:33

Plutot facile à finir en normal si vous n'essayez pas de réussir tous les challenges (temps, nombre de grappins, degats encaissés, vie utilisée).
En hard par contre c'est une autre affaire. La principale différence vient du temps limité avec le grappin : Le bloc change progressivement de couleur et quand il devient gris vous décrochez. Il faudra plusieurs secondes pour qu'il redeviennent complètement vert.

Sur les passages où il faut attendre une plateforme qui bouge, ou sur ceux qui demande de la réflexion, ça complique beaucoup.

Il y a plusieurs maps de challenges bien corsé déjà intégré, et un éditeur de niveaux.

Effectivement, un time attack à la trackmania avec le modele des autres mais sans collisions seraient parfaitement adapté à ce jeu !

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