Counter-Strike: Global Offensive renforce sa lutte contre le cheat
Lire l'article complet
Dans une courte mise à jour, Valve indique avoir ajouté une nouvelle option sur la branche bêta de Counter-Strike: Global Offensive. Cette fois, il n'est pas question de VACNet mais directement du Valve Anti-Cheat (VAC). Cette option va significativement limiter les types de programmes/fichiers qui peuvent interagir avec CS:GO. Si vous lancez le jeu avec un truc non-compatible, le jeu vous indiquera qu'il sera impossible de rejoindre des serveurs avec VAC. Notez que pour l'instant cette option est non-obligatoire, en bêta, et vous pouvez toujours la désactiver dans les options du jeu sous l'onglet “Trusted Launch“. Attention néanmoins, cela fera ...
Dans une courte mise à jour, Valve indique avoir ajouté une nouvelle option sur la branche bêta de Counter-Strike: Global Offensive. Cette fois, il n'est pas question de VACNet mais directement du Valve Anti-Cheat (VAC). Cette option va significativement limiter les types de programmes/fichiers qui peuvent interagir avec CS:GO. Si vous lancez le jeu avec un truc non-compatible, le jeu vous indiquera qu'il sera impossible de rejoindre des serveurs avec VAC. Notez que pour l'instant cette option est non-obligatoire, en bêta, et vous pouvez toujours la désactiver dans les options du jeu sous l'onglet “Trusted Launch“. Attention néanmoins, cela fera ...
Excellent!
C'est con qu'ils ne donnent aucun exemple.CS:GO now significantly restricts the types of programs and files that can interact with the game.
(...)
For developers of third-party programs that interact directly with the CS:GO executable process, we have added requirements that will impact your software.
Ca veut dire quelque chose ce truc ? "Les DLL qui interagissent avec CSGO devront être signées. Et si elles interagissent avec le jeu, elles seront bloquées". Ca sous entend que "CSGO" et "le jeu" sont deux choses différentes ?Moving forward, all DLLs that interact with CS:GO will need to be digitally signed with an Authenticode signature. Additionally, we will block signed DLLs if their functionality interferes with the game in any way.
Un script qui ne ferait que mesurer des données de jeu pour une analyse ultérieure de ses propres performances, versus un script qui activement afficherait des informations supplémentaires à l'écran?
Perso j'ai compris game en tant que gameplay, mais c'est vrai que c'est ambigu.drloser a écrit : ↑Ca veut dire quelque chose ce truc ? "Les DLL qui interagissent avec CSGO devront être signées. Et si elles interagissent avec le jeu, elles seront bloquées". Ca sous entend que "CSGO" et "le jeu" sont deux choses différentes ?Moving forward, all DLLs that interact with CS:GO will need to be digitally signed with an Authenticode signature. Additionally, we will block signed DLLs if their functionality interferes with the game in any way.
Moi comme je le comprend, c'est "interact" et "interferes" qui sont deux choses différentes, et non "CSGO" et le "game".
Bien vu.
Ce serait magnifique si ils pourraient étendre ça à tf²..
CLARA §§§§
Y'a de gros soucis de perf', apparemment, pour le moment, ça bloque un DLL de Nvidia.
https://www.reddit.com/r/GlobalOffensiv ... dll_which/
Chez moi, je passe de 300-400 à 50-60 fps :-)
https://www.reddit.com/r/GlobalOffensiv ... dll_which/
Chez moi, je passe de 300-400 à 50-60 fps :-)