Quantum Of Solace : James Bond sans gadget, sans fille et sans voiture
JV.com publie la première preview de Quantum Of Solace. Bien que la démo à laquelle ils ont assistée fût sympathique, on sent qu'ils ne sont pas très emballés : ils craignent que le jeu soit trop plat et répétitif. Au programme : des saloperies de QTE pour le corps à corps, des gunfights avec un système de couverture à la troisième personne et la possibilité de faire les missions en douceur en tuant tout le monde au PPK d'une balle dans la tête.
JV.com déplore l'absence de gadget, de gonzesse, de poursuite en voitures et de parties de Poker. Seule originalité : le premier niveau reproduit la scène d'ouverture de Casino Royal. Il s'agit d'une course poursuite à pieds, sans aucune arme... et parsemée de QTE. Misère.
"Nous craignons donc fort que Quantum of Solace soit monotone à la longue. Pour faire mentir le titre français d'un des films de la série, il est juste de dire qu'ici tuer est jouer mais qu'on aurait aimé que ce jeu ne se résume pas qu'à ça."
- Antoine Baryton pour JV.c
Lire toute la news sur Nofrag.com...
JV.com déplore l'absence de gadget, de gonzesse, de poursuite en voitures et de parties de Poker. Seule originalité : le premier niveau reproduit la scène d'ouverture de Casino Royal. Il s'agit d'une course poursuite à pieds, sans aucune arme... et parsemée de QTE. Misère.
"Nous craignons donc fort que Quantum of Solace soit monotone à la longue. Pour faire mentir le titre français d'un des films de la série, il est juste de dire qu'ici tuer est jouer mais qu'on aurait aimé que ce jeu ne se résume pas qu'à ça."
- Antoine Baryton pour JV.c
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J'avais bien aimé les QTE de Fahrenheit... donc pourquoi pas dans ce james bond.
J'espère que tu dis misère pour le jeu et pas pour les QTE.
Les QTE de Shenmue sont Epic! Les courses poursuites à pied c'était génial! Donc bon, bien fait ça rajouet énormement au jeu.
Les QTE de Shenmue sont Epic! Les courses poursuites à pied c'était génial! Donc bon, bien fait ça rajouet énormement au jeu.
C'est quoi EXACTEMENT vos QTE, là ?
Un genre d'action scriptée à la "montée de muret" des Call of Duty ?
Des exemples concrets dans ce jeu du coup, parce que je vois bien une demi douzaine d'actions de ce genre possibles (monter un muret, ouvrir une porte, éventuellement recharger son arme etc.), mais guère plus.
Un genre d'action scriptée à la "montée de muret" des Call of Duty ?
Des exemples concrets dans ce jeu du coup, parce que je vois bien une demi douzaine d'actions de ce genre possibles (monter un muret, ouvrir une porte, éventuellement recharger son arme etc.), mais guère plus.
Nan c'est c'est un truc débile. Tu mates une cinématique ou le mec cour, d'un coup y'a un ravin et tres vite tu dois appyer sur A si tu es assez rapide la gars saute par dessus sinon il tombe et tu recommence. Mais le pire c'est que ça te fait ça genre 30 fois de suite dans certains jeux.
ce qui est rigolo aussi c'est quand tu es pas prévenu et que tu pense juste mater un cinématique d'un coup tu fait tiens pourquoi y'a un bouton A de xbox qui clignote sur mon pc et ensuite tu fais ah c'est con comme jeu le héros meurt et tu captes seulement quand ça redémarre.
ce qui est rigolo aussi c'est quand tu es pas prévenu et que tu pense juste mater un cinématique d'un coup tu fait tiens pourquoi y'a un bouton A de xbox qui clignote sur mon pc et ensuite tu fais ah c'est con comme jeu le héros meurt et tu captes seulement quand ça redémarre.
Ah ouais d'accord.
Ça n'a pas l'air très excitant.
Ça n'a pas l'air très excitant.
QTE c'est Quick Time Event. Popularisé dans Shenmue. Aussi, si tu loupes ton saut t'as pas tout à refaire dans ce jeu, c'est ça qu'était génial!
Tibotot a dit :
c'est ça qu'était génial!
Effectivement, à l'époque on avait pas encore inventé le savegame.
Un peu comme Jet Set Willy ? :D
Les QTE, c'était du même ordre que le gameplay de Dragon's Lair : une mauvaise idée à l'époque, et une mauvaise idée aujourd'hui.
Je serais pas aussi catégorique : ceux de God of War était carrément sympa et ne tranchaient pas du tout avec le reste du gameplay. C'est typiquement le genre de truc dont je pense qu'on fait une surdose mais qui a tout de même sa place dans certains jeux et sous certaines formes.