Half-Life n'intéresse plus les joueurs

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Message par Ele » 08 mars 2020, 20:22

La stratégie, pas ta stratégie, j'ai corrigé.
Vendre l'index pourquoi pas, sauf qu'ils arrivent déjà pas à fournir la (très?) petite demande qu'il y a alors que les ventes sont ouverte que dans certains pays...

Message par drloser » 08 mars 2020, 20:33

S'ils expérimentent, ce n'est pas juste pour le plaisir d'expérimenter, mais dans l'espoir qu'à un moment un des trucs rapportera du pognon et compensera tous ceux qui ont bidé. Pour l'instant, ils enchainent les échecs :
- Steam Machines
- SteamOS
- Steam Link
- Steam Controller

Message par gd*T » 08 mars 2020, 23:15

Hé les gars, vous êtes entrain de confondre Steam et Half-Life.

Message par Apokalyps » 09 mars 2020, 00:55

Sûrement parce que ce sont 2 produits de Valve.

Message par Intrus » 09 mars 2020, 03:12

SNOUPS4 a écrit : Moi je l'ai trouvé excellent [...] Mais il y a aussi des gens qui n'aiment pas le chocolat, le coca, et le McDo, donc pas d'inquiétude.
Effectivement, à l'époque, HL2 c'était un peu le McDo/Coca du JV : du gras et du sucre industriel vite gobé et vite oublié (ne mêle pas le chocolat à ça, sauf si tu préfères le blanc et le au lait).

Bref, j'ai un casque VR, mais je ne suis pas intéressé par Alix.
Par contre je vais vers les 900h en VR sur Elite dangerous ;)

Message par Nst » 09 mars 2020, 04:16

C'est rigolo Google trends, on peut jouer à l'éditorialiste en analysant des courbes et en spéculant derrière (précision: c'est pas une attaque, j'ai passé une bonne partie de ma soirée à comparer pleins de trucs et à chercher les raisons de ces courbes :D )

Par contre, de mon point de vue, on voit surtout que le dernier "gros" jeu half life remonte à novembre 2004 (soit un peu moins de 15 ans et demi) et que depuis, il a été écrasé sous les sorties récurrentes et plus récentes des jeux mis en comparaison tout en gardant une bonne moyenne et le meilleur record en pic (après Call of duty).

Cela dit, m'est avis que même si Half Life 3 était annoncé, il n'aurait pas fait beaucoup mieux, il aurait intéressé possiblement plus de joueurs et il y aurait sûrement eu plus de ventes, mais le désintérêt de la masse des joueurs serait toujours là vis à vis des nouvelles figures du FPS solo. Après, ça on le saura jamais tant qu'il ne sort pas.

Par contre, il est marrant de noter que globalement, toutes les courbes diminuent sur google trends, j'imagine qu'aujourd'hui, on cherche probablement des nouvelles ou des infos différemment. Qui a tapé Half life dans google ou youtube ici ? Je l'ai fait qu'une fois ce soir pour chercher la page wikipedia et j'ai eu toutes les infos en venant ici, en home de youtube et le reste sur le forum.

Message par nounoursss » 09 mars 2020, 05:38

Nst a écrit : blablabla
Les résultats Google Trends ne sont pas une science exacte, mais en tout cas, il semble que les gens ne cherchent pas ou peu Half-Life sur Google. En plus, personne ou presque joue à la franchise malgré son côté free to play (cf: SteamDB) pour "préparer" la sortie. Attention, hein, je ne dis pas que Half-Life: Alyx va mal se vendre, je dis juste ces deux choses : peu de personne cherche Half Life sur Google, et peu de joueurs jouent à la franchise en ce moment.


On avait fait la même chose avec Battlefield V : https://nofrag.com/2018/12/04/126625/
Quelques semaines plus tard : https://nofrag.com/2019/02/06/129930/

Drloser s'était aussi amusé à faire la même chose entre recherche de CS:GO et le nombre de joueurs : https://twitter.com/drloser_nofrag/stat ... 7490637824

Une des limitations de Google Trends : l'absence de la Chine.

Bref, comme je dis, réponse le 23 mars !

Autre chiffre rigolo, les environnements HL:Alyx sur le Workshop :
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2006661698
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2006662466

Environ 20 000 abonnés pour chaque.

Message par Electronike » 09 mars 2020, 08:35

Mais si on regarde par rapport à des moins gros hits, ça fait quand même autant qu'un Battlefield.
Peut être qu'ils margent bien sur le hardware, et que c'est très vite rentable.

Globalement le jeu vidéo est tellement gros maintenant.
Google trends ne compare que les % de recherches ?
Si l'audience globale des jeux vidéo à augmenté entre 2005 et aujourd'hui est-ce visible ?
Peut-être qu'en fait un 30% aujourd'hui est un 50% de 2005 qui sait.

Message par gd*T » 09 mars 2020, 09:31

Apokalyps a écrit : Sûrement parce que ce sont 2 produits de Valve.
Tout à fait, c'est exact, tu as raison.
Mais je doute que penser un steam controler et un half-life soit identique. De très loin sur la stratégie globale de la boîte, peut-être mais c'est plus une impacte marketing que conceptuelle.

Message par Apokalyps » 09 mars 2020, 12:50

nounoursss a écrit : Autre chiffre rigolo, les environnements HL:Alyx sur le Workshop :
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2006661698
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2006662466

Environ 20 000 abonnés pour chaque.
Ca veut pas dire grand chose, je jouerai à Alyx à la sortie et les dernières vidéos de gameplay m'ont bien hypé, mais j'en ai pas grand chose à carrer de me promener dans des environnements aussi beaux soient-ils.

Message par BenoitAdam » 09 mars 2020, 20:45

HL1 a des parties chiantes
HL2 a des parties chiantes
Mais ça reste des bons jeux bourré de bonnes idées. Navré mais aucun FPS solo depuis (à part Portal) n'a réussi a me tenir en haleine.

Déjà à l'époque far cry et Doom 3 était répétitif, mais c'est pire aujourd'hui avec les FPS ultra scénarisé ou tu te déplace a 2 à l'heure...


Ah quoique si : Black Mesa... ^^

Message par Shamanix » 10 mars 2020, 12:08

Half-Life: Alyx est pourtant dans le tip 5 des jeux les plus attendus sur JV.com.
Cela dit je ne sais pas comment ils élaborent ce classement, si c'est les avis des joueurs pi ceux de leur rédac.

Message par sfisabbt » 10 mars 2020, 15:02

Même après Fukushima (mars 2011), les recherches pour half-life n'ont pas du tout augmenté.

Half-Life n'intéresse plus les joueurs