[TEST Bis ] No Man's Sky : la génération procédurale sans âme
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Après une communication pour le moins ambiguë où Sean Murray, patron de Hello Games, ne répondait que vaguement aux questions posées par les journalistes, No Man's Sky est finalement sorti en août 2016 sur PC et consoles. C'était l'occasion de constater l'ampleur du massacre avec un jeu évidemment très loin des promesses tenues par ses développeurs. On se demande d'ailleurs encore comment le studio a pu échapper aux accusations de publicités mensongères. Quoi qu'il en soit, Hello Games n'a pas lâché l'affaire pour autant et a depuis sorti plusieurs grosses mises à jours. Ce qui nous vaut de lire régulièrement ...
Après une communication pour le moins ambiguë où Sean Murray, patron de Hello Games, ne répondait que vaguement aux questions posées par les journalistes, No Man's Sky est finalement sorti en août 2016 sur PC et consoles. C'était l'occasion de constater l'ampleur du massacre avec un jeu évidemment très loin des promesses tenues par ses développeurs. On se demande d'ailleurs encore comment le studio a pu échapper aux accusations de publicités mensongères. Quoi qu'il en soit, Hello Games n'a pas lâché l'affaire pour autant et a depuis sorti plusieurs grosses mises à jours. Ce qui nous vaut de lire régulièrement ...
Mêmes impressions que le testeur pour ce jeu... beaucoup de promesses et de potentiel pour un jeu décevant au final. Le farming ça peut être bien en complément d'un gameplay intéressant, mais comme mécanique principale, ça fatigue très très vite.
Je suis fan pur et dur de FPS et je suis Nofrag depuis quasiment ses début;
pourtant No Man's Sky est probablement le jeu qui m'a le plus bluffé ces trois derniers années.
C'est un jeu à la profondeur énorme contrairement à ce qui est évoqué dans ce test.
pourtant No Man's Sky est probablement le jeu qui m'a le plus bluffé ces trois derniers années.
C'est un jeu à la profondeur énorme contrairement à ce qui est évoqué dans ce test.
Intéressant... en quoi dirais-tu que cette profondeur consiste ? Scénario, exploration, crafting (construction de base...) ?
Avant que je ne publie le test, SOAP m'a dit que même s'il était d'accord avec moi, il avait remarqué qu'il y avait une grosse communauté "craft/building" sur reddit et donc à priori sur le jeu. Je suis allé faire un tour pour voir mais je n'ai pas trouvé ça pertinent. Mais peut-être que tu trouves ton plaisir dans encore autre chose.
Merci pour ce retest!
2 fautes de frappe:
Au gré* (et pas "au grès")
Maniabilité aux* fraises* (et pas "au fraise")
2 fautes de frappe:
Au gré* (et pas "au grès")
Maniabilité aux* fraises* (et pas "au fraise")
Si crocoii était encore dans le staff, il aurait pu expliquer que le problème des jauges et du farming est lié au TRE trop bas, ce qui empêche de prendre le temps de s'amuser. Ça explique également pourquoi dans le jeu on ne croise que des vestiges de civilisations qui se sont effondrées.
Si quelqu'un qui joue régulièrement à des réponses à me donner ici même ou sur le thread dédié, j'ai quelques questions à propos du jeu.
Note: Est-ce toujours le cas à l'heure actuelle sachant que mes questions datent de l'update Beyond (avec les dernières grosses update Synthesis et Living Ship)
Je pense que je peux déjà répondre à ma première question vu que le jeu semble toujours proposer des mini updates régulières, j'imagine donc que ça nécessite d'attendre une maj des mods.
Merci d'avance si vous pouvez me confirmer ce qu'il en est pour le support des mods et pour le reste des mes interrogations.
Note: Est-ce toujours le cas à l'heure actuelle sachant que mes questions datent de l'update Beyond (avec les dernières grosses update Synthesis et Living Ship)
Je pense que je peux déjà répondre à ma première question vu que le jeu semble toujours proposer des mini updates régulières, j'imagine donc que ça nécessite d'attendre une maj des mods.
Merci d'avance si vous pouvez me confirmer ce qu'il en est pour le support des mods et pour le reste des mes interrogations.
Je peux répondre à cette question :
Pour ta question sur le multijoueur, j'imagine que tu as compris dans le test que ça n'était clairement pas devenu un MMO. Je n'ai rencontré d'autres joueurs qu'à l'intérieur des stations spatiales NEXUS où tu es obligé de passer là aussi pour faire avancer le scénario. Mais tu n'es absolument pas obligé de faire des missions avec d'autres joueurs. Donc tu peux te le ajouter en mode "dernier survivant" ou presque.
Pour la gestion des mods, je n'en ai aucune idée.
Ce n'est optionnel puisque tout un pan des missions en découle. Tu vas devoir y construire des sortes d'atelier (agronomique, des armes, scientifique, etc) et recruter des PNJ pour qu'ils fassent progresser les technologies que tu as à disposition.-Est-ce que la création d'un habitat terrestre est une étape obligatoire pour progresser dans l'histoire ou si au contraire c'est purement optionnel ?
Pour ta question sur le multijoueur, j'imagine que tu as compris dans le test que ça n'était clairement pas devenu un MMO. Je n'ai rencontré d'autres joueurs qu'à l'intérieur des stations spatiales NEXUS où tu es obligé de passer là aussi pour faire avancer le scénario. Mais tu n'es absolument pas obligé de faire des missions avec d'autres joueurs. Donc tu peux te le ajouter en mode "dernier survivant" ou presque.
Pour la gestion des mods, je n'en ai aucune idée.
Ok merci FCP pour ces quelques détails.
Pour la compatibilité des mods c'est vraiment le gros point négatif pour ma part car certains amélioraient bien le jeu sur pas mal d'aspects différents (genre conduite des vaisseaux ou diversité des planètes) et j'imagine que peu de choses ou presque à changer à ce sujet.
C'est le point le plus important en ce qui me concerne, et si chacun reste de son côté, ils sabotent eux même leur jeu. Pour l'instant c'est véritablement la seule chose qui me retient de ne pas réinstaller le jeu.
Pour la compatibilité des mods c'est vraiment le gros point négatif pour ma part car certains amélioraient bien le jeu sur pas mal d'aspects différents (genre conduite des vaisseaux ou diversité des planètes) et j'imagine que peu de choses ou presque à changer à ce sujet.
C'est le point le plus important en ce qui me concerne, et si chacun reste de son côté, ils sabotent eux même leur jeu. Pour l'instant c'est véritablement la seule chose qui me retient de ne pas réinstaller le jeu.
Avec 18 quintillion de planètes, même si chaque personne sur terre jouait, ça ferait à peu près un joueur tous les 2,5 milliards de planètes, à ce niveau là, espérer croiser quelqu'un ne tient même plus du miracle.
Pourtant au bout de quelque jours après le lancement du jeu, deux joueurs ont réussi à retrouver exactement la même planète. C'est justement à ce moment-là que tout le monde a compris qu'il n'y avait absolument aucun support du multijoueur et que la promesse de départ n'était que du flan.
(Sinon il y a Elite Dangerous...)
(Ou Star Citizen)
Elite (et sans doute SC) fonctionne par instance. Quand tu lances une partie en multi dans Elite, tu rejoins une instance avec x joueurs connectés.
Pour NMS c'est plus "flou". Tu peux rejoindre des parties multijoueurs de tes amis steam et ça se cantonne alors à du coop jusqu'à 4 joueurs. Tu peux aussi rejoindre des instances de 32 joueurs (sur PC, c'est moins sur console) en passant par le Nexus (une station spatiale) où tu peux choisir de faire des missions là aussi en coop. Et ensuite, en théorie, tu peux rencontrer des inconnus et interagir avec eux. Vu que ça ne m'est pas arrivé en 40h de jeu, ça reste un mystère pour moi. Mais si d'autres nofragés avec davantage d'heures peuvent témoigner, qu'ils n'hésitent pas !
Après, comparer ED et NMS je sais pas si c'est très pertinent. Ce n'est pas du tout la même proposition. Pas de base à construire dans ED mais en revanche un pilotage vraiment très très chouette. NMS c'est davantage pour les fans de minecraft, etc. j'imagine.
Pour NMS c'est plus "flou". Tu peux rejoindre des parties multijoueurs de tes amis steam et ça se cantonne alors à du coop jusqu'à 4 joueurs. Tu peux aussi rejoindre des instances de 32 joueurs (sur PC, c'est moins sur console) en passant par le Nexus (une station spatiale) où tu peux choisir de faire des missions là aussi en coop. Et ensuite, en théorie, tu peux rencontrer des inconnus et interagir avec eux. Vu que ça ne m'est pas arrivé en 40h de jeu, ça reste un mystère pour moi. Mais si d'autres nofragés avec davantage d'heures peuvent témoigner, qu'ils n'hésitent pas !
Après, comparer ED et NMS je sais pas si c'est très pertinent. Ce n'est pas du tout la même proposition. Pas de base à construire dans ED mais en revanche un pilotage vraiment très très chouette. NMS c'est davantage pour les fans de minecraft, etc. j'imagine.