3 vidéos de gameplay pour Half-Life: Alyx

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Message par nounoursss » 02 mars 2020, 20:20

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Valve vient de publier 3 vidéos de gameplay pour Half-Life: Alyx qui doit sortir le 23 mars prochain. La première vous transporte dans le métro, avec une ambiance assez sombre et mettant en avant le moteur physique, la personnalisation des armes mais aussi les combats. La seconde dans le même ton, montre un exemple de puzzle à résoudre. C'est aussi l'occasion d'apercevoir quelques environnements extérieurs. Enfin, la troisième montre un peu plus d'action avec quelques combines à dézinguer dans un petit passage façon arène. Enfin, on peut noter qu'uniquement la seconde vidéo présente de la free locomotion, alors que les ...

Message par Shamanix » 02 mars 2020, 21:22

Ho fuck ! Le hype train vient de passer a la vitesse supérieur !
Reste a voir la variété des environnements est au rendez-vous ainsi que la durée de vie, mais en tous cas ça se présente pas mal du tout :)

Message par Nst » 02 mars 2020, 21:35

N'empêche c'est cool de voir que Valve pense aussi aux personnes qui n'ont pas le casque et veulent voir le jeu, FOV correct et mouvement de la tête stabilisé.

Message par NiroBk » 03 mars 2020, 06:31

On ne peut pas avancer ? Bizarre c'est idée de se téléporter comme ça, ça me dit vraiment rien... Puis pourquoi elle bouge la tête tout le temps ? ça donne envie de vomir non ?

Message par geno527 » 03 mars 2020, 08:27

C'est le joueur qui bouge la tête, donc au contraire ça ne fait pas vomir.

Si tu regardes les 3 vidéos il y en a une en free move. Le reste c'est de la téléportation car c'est ce qui est le plus supportable.

Au cas où : c'est un jeu VR c'est pour ça.

Message par Mancunien » 03 mars 2020, 08:54

QUAND VOUS VOULEZ LA REAPPRO DE L'INDEX HEIN §§§§

Message par dr00l » 03 mars 2020, 09:34

geno527 a écrit : C'est le joueur qui bouge la tête, donc au contraire ça ne fait pas vomir.
Sur la première vidéo avec les headcrabs zombies, avant qu'elle récupère le flingue j'ai pas l'impression que ça soit de la freecam. Je me suis fait la même réflexion que NiroBk, ça doit filer la gerbe.

J'ai peur que ça soit ultra scénarisé et scripté comme les premières démos d'Half-Life 2, et que ça soit downgradé derrière.

Message par Astamarr » 03 mars 2020, 09:39

QUAND VOUS VOULEZ LA REAPPRO DE L'INDEX HEIN §§§§
+1000

Message par Shamanix » 03 mars 2020, 10:15

La caméra est ainsi pour que ce soit plus supportable a regarder j'imagine (regarder sur YT des vidéo gameplay réel de gens qui jouent en VR pour comprendre), en jeu ça devrais suivre parfaitement la direction dans laquelle tu tourne la tête, comme tous bons jeux VR.

Message par geno527 » 03 mars 2020, 12:02

Oui ils ont smoother la caméra pour que ce soit plus supportable a voir hors VR. Mais ça me semblait assez logique.

Message par Nst » 03 mars 2020, 13:03

C'est ce que je disais dans mon commentaire, mais c'était sûrement pas clair.

Marrant, à l'annonce de HL:Alyx, il y avait déjà des personnes qui se posaient des questions sur les mouvements de tête et j'avais commencer à rédiger un article sur mon blog parlant de la vu "miroir" comprendre par là, la vue écran d'un gameplay en réalité virtuelle qui n'est pas du tout représentatif de ce que l'on voit dans le casque.

J'avais abandonné, me disant que les joueurs comprendraient d'eux même, mais je vais sûrement le finir du coup pour les deux trois personnes qui le liront.

Message par Ocelot » 03 mars 2020, 13:41

NiroBk a écrit : On ne peut pas avancer ? Bizarre c'est idée de se téléporter comme ça, ça me dit vraiment rien... Puis pourquoi elle bouge la tête tout le temps ? ça donne envie de vomir non ?
Dans la vidéo de 9 minutes on peut voir le joueur changer le mode de déplacement, il commence en téléportation et finit en déplacement libre. Il y a d'autres choix mais je ne sais pas vraiment à quoi ça correspond.

Message par NiroBk » 03 mars 2020, 16:31

Ocelot a écrit :
NiroBk a écrit : On ne peut pas avancer ? Bizarre c'est idée de se téléporter comme ça, ça me dit vraiment rien... Puis pourquoi elle bouge la tête tout le temps ? ça donne envie de vomir non ?
Dans la vidéo de 9 minutes on peut voir le joueur changer le mode de déplacement, il commence en téléportation et finit en déplacement libre. Il y a d'autres choix mais je ne sais pas vraiment à quoi ça correspond.

Ah ouais, effectivement il y a un passage libre, j'ai eu peur que c'était comme ça tout le temps.

Message par Moitah » 03 mars 2020, 16:50

Celà dit les moments de gameplay où il faut fouiller des étagères pour chercher des cartouches, au secours...
On dirait de l'immersion à la Star Citizen avec ses caisses ultra détaillées compatible uniquement performances DirectX12... Ca sert à quoi ?

Message par geo667 » 03 mars 2020, 18:33

En quoi consiste le déplacement libre ? Le joueur contrôle des mouvements via un joystick sur les manettes qu'il a en main ?

Message par Astamarr » 03 mars 2020, 19:18

Ouep

Message par Rutabaga » 03 mars 2020, 19:36

Moitah a écrit : Ca sert à quoi ?
L'interaction avec les décors est assez importante en VR, le fait de devoir manuellement fouiller les étagères/tiroirs etc. renforce pas mal l'immersion et le sentiment d'urgence des situations. Ça fonctionne parfaitement dans Walking Dead: Saints & Sinners par exemple, où fouiller, recharger ou gérer ton inventaire te force à faire physiquement les actions et te rend vulnérable à une attaque. J'imagine que c'est pareil ici.

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