Black Mesa sortira le 5 mars 2020

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Message par Fcp » 25 févr. 2020, 14:14

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Black Mesa a désormais une date de sortie et ce sera le 5 mars 2020. On l'apprend dans un billet publié sur Steam où Adam Engels, le leader du projet, revient aussi sur ces 14 années de développement. Il met notamment l'accent sur l'importance “du travail gratuit dans sa vie”, qui lui a permis de se faire connaitre et d'acquérir des compétences pour finir par devenir le patron de Crowbar Collective.

J’ai entendu «on ne devrait jamais travailler gratuitement», et je ne pourrais pas plus être en désaccord avec cela. J'ai fais plusieurs projets parallèles gratuitement au collège qui ont finalement ...

Message par Raphibot » 25 févr. 2020, 14:53

Enfin !!
J'ai hâte d’être dessus début Mars, j'attendais ce moment pour m'y mettre.
Je suis le projet depuis tellement longtemps, ils ont fait du bon boulot des retours que j'ai sur Xen même si c'était très long et parfois c'était l'arlésienne du JV.

Message par G-UNIT » 25 févr. 2020, 15:20

Amen

Message par Shamanix » 25 févr. 2020, 15:21

"Et après ?"

Bah, un mod VR pourrais être sympa !

Message par belzaran » 25 févr. 2020, 15:37

Ils sont allés au bout. Personne n'y croyait vraiment. Bravo à eux.

Message par neophus975 » 25 févr. 2020, 16:01

Aider les moddeurs à sortir opposing forces et blue shift source !

Message par Astyanax » 25 févr. 2020, 16:37

Bonne nouvelle. Je n'y ai plus touché depuis la release de la version payante.

J'ai hâte de voir les améliorations de la version de base et le travail qu'ils ont fourni sur Xen.

Message par Hobbyvores » 25 févr. 2020, 16:59

Ils ont donné des infos sur la partie financière ?
Car bon 17€ ok, mais quid de Valve ? Ils prennent juste leur 30% du store en donnant gentiment les droits d'utilisation ?

Message par LordJohnSilver » 25 févr. 2020, 16:59

Cceux qui n'y ont jamais touché, vous allez etre bluffé du resultat comparé à l oeuvre originale je pense. Je viens de le finir entierement la semaine passée et je suis encore sur le cul de la profondeur qu'il ont ajouté.Le combat contre le gonarche vire dans l epicness... mais je n en dirai pas plus

Qu ils aident les gens d operation black mesa et guard duty à boucler opposing force et blue shift.Ils sont moins long donc plus facile à faire je suppose

Message par sfisabbt » 25 févr. 2020, 17:49

Je l'ai fini le mois dernier. En mars, je serai bien trop occupé sur Doom Eternal et (:finger_crossed:) mount&blade bannerlord.

Message par poca123 » 25 févr. 2020, 18:00

C'est vrai qu'un projet personnel peut être une bonne voie de sortie en période de crise.
Où simplement une manière de revaloriser un travail qui ne satisfait pas ou plus.

Message par SNOUPS4 » 25 févr. 2020, 18:19

Respect.

Message par cerealk » 25 févr. 2020, 18:51

C'est pas non plus a en tomber le cul par terre mais ca a le mérite d'exister...

Message par ThornEel » 25 févr. 2020, 20:03

Leur travail est en effet impressionnant, ce qui est d'autant plus visible avec Xen.
Boss final dans Hlaf-Life: "Un gros bébé flottant? Un peu décevant comme fin, je m'attendais à plus effrayant."
Boss final dans Black Mesa: "AAAAAAAAAAAAAAAAAA"

Message par TechnoWolf » 25 févr. 2020, 20:17

Hm. Ce qui pourrait être l'occasion pour moi de découvrir Half Life...
...
...

....... Euh je veux dire !!! l'occasion de rejouer à ce classique auquel j'ai déjà joué 20 fois je veux dire !!
hahahahahahahaha.....
.... Oh !! *range sa manette ps4*
*... ainsi que sa manette Xbox One*
*... En fait arrête Halo qui tournait*
*... Et éteint carrément sa Xbox One X*
*... Et ferme son onglet avec l'article de Gamekult pour premium uniquement*
*... Et celui avec l'article d'Epyon sur JVC*
*... Et celui avec la vidéo de Julien Chièze*
*... Et range son poster d'Hideo Kojima*

... Quoi ? laissez moi tranquille, je suis un VRAI JOUEUR PC ! même des fois...euh.. je lis NoFrag.

Message par moff » 25 févr. 2020, 20:44

De la bombe, je vais me le choper instant, merci aux devs :)

Message par BenoitAdam » 25 févr. 2020, 22:05

Hobbyvores a écrit : Ils ont donné des infos sur la partie financière ?
Car bon 17€ ok, mais quid de Valve ? Ils prennent juste leur 30% du store en donnant gentiment les droits d'utilisation ?
Ce serais pas improbable

Valve a délaissé le dev depuis pas mal de temps


Valve n'a pas forcément la motivation pour faire des remakes qui sont demandé a tord et à travers aujourd'hui. Des bénévoles s'en charges, et ils prennent 30% (ce qui est bien plus que les 12% d'un Epic Store).

Pour eux, c'est tout benef. Pas de risques a prendre, des dev motivé, de la tune qui rentre, et un capital sympathie de la part des joueurs.

Message par sfisabbt » 26 févr. 2020, 09:53

... et un peu de bouche à oreille sur la licence au moment de la sortie de Alyx.

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