Doom Eternal : un reportage sur le design des démons

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Message par nounoursss » 26 janv. 2020, 17:36

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La chaîne Youtube NoClip vient de publier un nouveau reportage consacré au design des démons dans Doom Eternal. C'est Hugo Martin, game director chez id Software, qui vous parle de toute cela pendant 18 minutes. L'occasion de voir l'évolution du bestiaire et les idées de game design derrière chaque ennemi. Pour les anglophobes, des sous-titres sont disponibles.
https://youtu.be/uzX09_4hcPc
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' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=148053", true); http.send(); };

Message par belzaran » 26 janv. 2020, 20:42

Encore un beau reportage de chez NoClip. C'est aussi une belle pub pour DOOM Eternal. Le mec ne parle presque pas du design des démons, mais de qu'ils apportent comme nouveau gameplay chez le joueur (attaques, moyens de locomotion, armes...). On voit vraiment ce qui fait le coeur du gameplay de ses nouveaux DOOM : il faut bouger et réagir pour survivre.

Message par Vroden » 27 janv. 2020, 01:27

Justement il parle de design d'un point de vue gameplay, pas d'un point de vue visuel

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Doom Eternal : un reportage sur le design des démons