Un nouveau teaser sans date de sortie pour Squadron 42
Dis-moi en quoi je me trompe dans mon analyse. Je ne vais pas regarder une vidéo de 10 min alors qu'ils ont publié leurs résultats 2018 indiquant clairement qu'ils n'auraient plus d'argent aujourd'hui sans ces 46M.
Les 46 millions on été injectés uniquement pour la partie marketing, CIG a été très clair là dessus.
Ca veut dire que si il ne les avaient pas eu, leur stratégie et leur investissement financier aurait été différent. Un studio de Jeux Video c'est flexible, pas rigide. C'est a dire qu'en fonction de ta trésorerie, tu allège la charge salariale, tu alloue moins de sous pour le marketing. Ou si tu te porte à merveille tu la gonfle.
Bref tout ca pour en venir au fait que si il ne disposaient pas d'autant de cash flow, ils en auraient probablement dépensé beaucoup moins, ils auraient réduit leur effectif, ils auraient fait beaucoup moins de marketing ou aucun. Bref ils se seraient comporté différemment au niveau de leur investissement.
Je schématise grossièrement tes propos j'espère que tu ne m'en voudra pas mais ça reviens a dire a un mec qui vient de toucher 200 000 balles et qui s'achete une lambo "ah bah si tu ne les avais pas eu, t'aurai fait faillite" Alors qu'il est fort probable que le mec va juste voir ses dépenses a la baisse, histoire de ne pas finir dans la rue.
Dommage que tu ne prenne pas 10 minutes pour t'informer sur un sujet qui visiblement t’intéresse un minimum. j'en ai pris 10 pour te répondre, mais bon je suis gentil.
Ca veut dire que si il ne les avaient pas eu, leur stratégie et leur investissement financier aurait été différent. Un studio de Jeux Video c'est flexible, pas rigide. C'est a dire qu'en fonction de ta trésorerie, tu allège la charge salariale, tu alloue moins de sous pour le marketing. Ou si tu te porte à merveille tu la gonfle.
Bref tout ca pour en venir au fait que si il ne disposaient pas d'autant de cash flow, ils en auraient probablement dépensé beaucoup moins, ils auraient réduit leur effectif, ils auraient fait beaucoup moins de marketing ou aucun. Bref ils se seraient comporté différemment au niveau de leur investissement.
Je schématise grossièrement tes propos j'espère que tu ne m'en voudra pas mais ça reviens a dire a un mec qui vient de toucher 200 000 balles et qui s'achete une lambo "ah bah si tu ne les avais pas eu, t'aurai fait faillite" Alors qu'il est fort probable que le mec va juste voir ses dépenses a la baisse, histoire de ne pas finir dans la rue.
Dommage que tu ne prenne pas 10 minutes pour t'informer sur un sujet qui visiblement t’intéresse un minimum. j'en ai pris 10 pour te répondre, mais bon je suis gentil.
Et si RDR2 a mis 8 ans, les GTA selon wikipedia, c'est plutôt 4 a 5 ans et pas 8/10 ans
RDR2 semble plutôt l'exception que la règle
RDR2 semble plutôt l'exception que la règle
Je dirai plutôt condescendant.
Sans l'investissement de 46M, il leur restait 7M fin 2018 et ils en dépensaient 5-7 par an. C'est un fait. Le reste, c'est juste de l'interprétation. Chacun la sienne. Il y a néanmoins un point sur lequel on est d'accord : sans ces 46M ils auraient été obligés de réduire considérablement la voilure sous peine de faire faillite.
Tu as probablement raison Niko mais il faut aussi remettre les temps de developement dans leur contexte, plus le jeux video avance et plus c'est long de developper ( en tout cas pour le AAA ).
Les jeux deviennent de plus en plus gourmand et réaliste, et ca demande de plus en plus de temps a developper. C'est bien plus rapide de faire un buisson avec 10 poly, qu'un buisson qui en a 50, ou un personnage low poly ( comme Niko Bellic par exemple ) qu'un personnage high poly ( comme Athur Morgan par exemple )
Mais on peu prendre les Diablo, ou Wow en exemple, c'est la meme chose, ce sont des temps de dev pharaonique pour des projet qui n'effleure même pas la scale du projet de SC.
Les jeux deviennent de plus en plus gourmand et réaliste, et ca demande de plus en plus de temps a developper. C'est bien plus rapide de faire un buisson avec 10 poly, qu'un buisson qui en a 50, ou un personnage low poly ( comme Niko Bellic par exemple ) qu'un personnage high poly ( comme Athur Morgan par exemple )
Mais on peu prendre les Diablo, ou Wow en exemple, c'est la meme chose, ce sont des temps de dev pharaonique pour des projet qui n'effleure même pas la scale du projet de SC.
Ben wow et diablo, il y a une boucle de gameplay potable. On attend toujours pour sq42 et sc
@Specialka : certains joueurs n'attendent plus, ils ont déjà trouvé ce qu'ils attendaient (dont moi)
Pour SQ42 on ne sait rien mais pour SC il y a déjà de nombreux joueurs qui trouvent des boucles de gameplay de l'alpha fun à jouer.
Pour SQ42 on ne sait rien mais pour SC il y a déjà de nombreux joueurs qui trouvent des boucles de gameplay de l'alpha fun à jouer.
les boucles de gameplay actuelles (sans compter tout ce qui est pété avec la 3.8 mais qui sera re-débuggé au fil des mini patch durant les 2 prochains mois) :
- porter une caisse de A à B (sous forme de quêtes légales ou illégales si c'est une caisse de drogues).
- nettoyer des bots vaisseaux pirates dans une poche d’astéroïdes.
- aller chercher un bot disparu dans une grotte (y'a que 2 grottes au total actuellement) avec l'espoir de ne pas se perdre soi-même. C'est pas si con au final y'a le cerveau qui remplit les vides et on s'imagine tomber sur de la faune locale hostile.
- nettoyer un repaire de trafiquants et détruire leur stock de drogue. Y'a que 1ou2 lieux possibles pour ce repaire actuellement.
- récupérer une caisse dans un vaisseau détruit sur la surface d'une planète ou en orbite.
Dites moi ce que j'oublie.
Et à savoir que dans cette 3.8 de noël le seul type de mission qui semble ne jamais foirer c'est les Fedex. :(
Si tu considères donc que tu as trouvé ce que tu attendais d'un JEU AAA plus ambitieux que tout ce qui existe avec le "contenu" actuellement dispo, effectivement ne joue plus jamais à rien d'autre et revend ton compte steam.
PS : vous avez un don surhumain pour réajuster la réalité à votre point de vue, car sisi le budget 2018 est très effrayant si on efface l'investissement miraculeux d'un mec certainement poto de Chris. Sur 2019 heureusement que vous avez été nombreux à réitérer vos dons, y'a facile 40Millions sur novembre et décembre 2019.
Dommage que vous puissiez pas les déduire sur vos impôts.
- porter une caisse de A à B (sous forme de quêtes légales ou illégales si c'est une caisse de drogues).
- nettoyer des bots vaisseaux pirates dans une poche d’astéroïdes.
- aller chercher un bot disparu dans une grotte (y'a que 2 grottes au total actuellement) avec l'espoir de ne pas se perdre soi-même. C'est pas si con au final y'a le cerveau qui remplit les vides et on s'imagine tomber sur de la faune locale hostile.
- nettoyer un repaire de trafiquants et détruire leur stock de drogue. Y'a que 1ou2 lieux possibles pour ce repaire actuellement.
- récupérer une caisse dans un vaisseau détruit sur la surface d'une planète ou en orbite.
Dites moi ce que j'oublie.
Et à savoir que dans cette 3.8 de noël le seul type de mission qui semble ne jamais foirer c'est les Fedex. :(
Si tu considères donc que tu as trouvé ce que tu attendais d'un JEU AAA plus ambitieux que tout ce qui existe avec le "contenu" actuellement dispo, effectivement ne joue plus jamais à rien d'autre et revend ton compte steam.
PS : vous avez un don surhumain pour réajuster la réalité à votre point de vue, car sisi le budget 2018 est très effrayant si on efface l'investissement miraculeux d'un mec certainement poto de Chris. Sur 2019 heureusement que vous avez été nombreux à réitérer vos dons, y'a facile 40Millions sur novembre et décembre 2019.
Dommage que vous puissiez pas les déduire sur vos impôts.
J'imagine que quand on est pas exigeant, on trouve les 'boucles de gameplay' de sc fun à jouer.
Ou on y joue pas, tout simplement :) C'est une alpha, si votre but c'est de jouer a un jeu, vous n'avez rien compris, lancer SC c'est avant tout pour fournir des données a CIG et faire l'alpha testeur.
Ça vous troue le cul qu'effectivement des joueurs y trouvent déjà leur compte... Et pourtant c'est le cas.
Vous aurez beau expliquer par A+B que cela ne devrait pas être le cas mais c'est pourtant vrai.
Vanlock, tu peux dénigrer n'importe quel jeu avec ta manière de décrire les boucles de gameplay. Death Stranding = porter une caisse de A à B.
Tu nous dit qu'il n'y a rien à faire pour ensuite nous énoncer 5 boucles de gameplay. Tu oublies également les boucles de gameplay de chasseur de prime, de minage, d'upgrade/achat de vaisseau et surtout tout ce qu'on peut faire à côté quand on est en corpo. Tu mets également de côté tout l'aspect immersif du jeu qui fait que transporter une caisse de A à B est foutrement jouissif (tu connais le jeu Mud Runner ?). Tu met aussi de côté tout l'aspect découverte des environnements/paysages qui est un véritable plaisir de jeu.
Quand tu mets bout à bout tout cela, tu arrives déjà à un grand nombre d'heures de jeu qui sont très, très plaisantes à jouer (je n'ai pas utilisé le terme 'fun' pour te faire plaisir).
Je n'ai pas beaucoup de temps de jeu, je n'ai pu jouer que 60 heures à SC. Et chaque fois que je peux y jouer je prend mon pied. Dans ma carrière de gamer j'ai du jouer à environ 800/1000 jeux et très peu m'ont happés comme SC.
Vous aurez beau expliquer par A+B que cela ne devrait pas être le cas mais c'est pourtant vrai.
Vanlock, tu peux dénigrer n'importe quel jeu avec ta manière de décrire les boucles de gameplay. Death Stranding = porter une caisse de A à B.
Tu nous dit qu'il n'y a rien à faire pour ensuite nous énoncer 5 boucles de gameplay. Tu oublies également les boucles de gameplay de chasseur de prime, de minage, d'upgrade/achat de vaisseau et surtout tout ce qu'on peut faire à côté quand on est en corpo. Tu mets également de côté tout l'aspect immersif du jeu qui fait que transporter une caisse de A à B est foutrement jouissif (tu connais le jeu Mud Runner ?). Tu met aussi de côté tout l'aspect découverte des environnements/paysages qui est un véritable plaisir de jeu.
Quand tu mets bout à bout tout cela, tu arrives déjà à un grand nombre d'heures de jeu qui sont très, très plaisantes à jouer (je n'ai pas utilisé le terme 'fun' pour te faire plaisir).
Je n'ai pas beaucoup de temps de jeu, je n'ai pu jouer que 60 heures à SC. Et chaque fois que je peux y jouer je prend mon pied. Dans ma carrière de gamer j'ai du jouer à environ 800/1000 jeux et très peu m'ont happés comme SC.
J'ai le meme avis que PtitLouis, je comprend aussi tout a fait les critiques faite à SC. Je n'ai pas jouer 60h mais probablement 10h ~, et je reconnais toute les qualités que PtitLouis peut énumérer, ça reste trop maigre pour moi pour l'instant, surtout que la persistance de l'univers n'est pas encore là.
Cependant je trouve dommage de voir au fil des ans les mêmes critiques revenir, sur un jeux qui est transparent sur son développement, et qui dans l'idée essaie d'allez plus loin que ce qu'on nous propose de manière général chez les éditeurs classiques. Si on écoutais vos belle paroles optimiste, SC serait déja mort né et enterré, tournerai encore à 2FPS, et serait une totale blague. C'est quand même plus nuancé que ça il me semble, mais bon dans le fond je m'en branle profond, vous avez votre avis et c'est bien normal, mais si je devais choisir entre Ubichiotte qui sort des jeux de merde a la pelle, EA qui prend ses clients pour des bléros finis et d'une manière générale l'industrie qui force est de constater, a du mal a proposer de grand jeux sauf exception. J'aurai plus tendance a encourager le model de CIG que les autres.
Cependant je trouve dommage de voir au fil des ans les mêmes critiques revenir, sur un jeux qui est transparent sur son développement, et qui dans l'idée essaie d'allez plus loin que ce qu'on nous propose de manière général chez les éditeurs classiques. Si on écoutais vos belle paroles optimiste, SC serait déja mort né et enterré, tournerai encore à 2FPS, et serait une totale blague. C'est quand même plus nuancé que ça il me semble, mais bon dans le fond je m'en branle profond, vous avez votre avis et c'est bien normal, mais si je devais choisir entre Ubichiotte qui sort des jeux de merde a la pelle, EA qui prend ses clients pour des bléros finis et d'une manière générale l'industrie qui force est de constater, a du mal a proposer de grand jeux sauf exception. J'aurai plus tendance a encourager le model de CIG que les autres.
Ici c'est une news sur Squadron 42, si c'est pour repartir sur la même discussion que d'habitude : vous avez le droit de vous taire ou de rejoindre le topic SC : viewtopic.php?f=5&t=38528&start=1050.
[mention]plvmes[/mention] Welcome sur le forum NF, mais merci de faire un effort sur l’orthographe/grammaire.
[mention]plvmes[/mention] Welcome sur le forum NF, mais merci de faire un effort sur l’orthographe/grammaire.
@Plvme: "15 planètes actuellement pas 3."
Rassure moi, tu connait la différences entre une planète et une lune ?
Il y'a 3 planètes visitables dans C actuellement: Arc Corp, Hurston et MicroTech, le reste ce ne sont que des lunes, bien plus petites, sans grosses landing zone et avec moins de biomes.
"Pas de date à la fin du trailer, mais il est clairement marqué sur le site l’avancé du projet trimestre par trimestre avec une Beta pour Q3 2020"
Ouais, ils annonçais aussi une release pour fin 2017 si mes souvenirs sont bons, quand a la roadmap, vu la fréquence a laquelle elle change, je ne sais pas trop si c'est un exemple a donner.
Rassure moi, tu connait la différences entre une planète et une lune ?
Il y'a 3 planètes visitables dans C actuellement: Arc Corp, Hurston et MicroTech, le reste ce ne sont que des lunes, bien plus petites, sans grosses landing zone et avec moins de biomes.
"Pas de date à la fin du trailer, mais il est clairement marqué sur le site l’avancé du projet trimestre par trimestre avec une Beta pour Q3 2020"
Ouais, ils annonçais aussi une release pour fin 2017 si mes souvenirs sont bons, quand a la roadmap, vu la fréquence a laquelle elle change, je ne sais pas trop si c'est un exemple a donner.