Witchfire sera un looter shooter (mais pas d'inquiétude!)
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On reparle de Witchfire, le FPS inspiré de Dark Souls (mais pas vraiment en fait). Cette fois, les développeurs nous expliquent que leur jeu sera, sous certains aspects, un looter shooter.
Cependant, nul besoin de s'inquiéter selon eux : Witchfire offrira un système dans lequel le loot ne sera pas un but, mais un moyen de parvenir à ses fins. Choper une arme ou un équipement complètement pété ne devrait donc pas vous permettre de torcher le jeu si vous ne maîtrisez pas son gameplay.
Les développeurs promettent également que Witchfire ne retiendra pas ce qui, selon eux, est la critique principale ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=146606", true); http.send(); };
On reparle de Witchfire, le FPS inspiré de Dark Souls (mais pas vraiment en fait). Cette fois, les développeurs nous expliquent que leur jeu sera, sous certains aspects, un looter shooter.
Cependant, nul besoin de s'inquiéter selon eux : Witchfire offrira un système dans lequel le loot ne sera pas un but, mais un moyen de parvenir à ses fins. Choper une arme ou un équipement complètement pété ne devrait donc pas vous permettre de torcher le jeu si vous ne maîtrisez pas son gameplay.
Les développeurs promettent également que Witchfire ne retiendra pas ce qui, selon eux, est la critique principale ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=146606", true); http.send(); };
Je dis pas non à un POE en fps perso :p
Moi aussi j’espère qu'il sera aussi bien que ses graphismes.
Entièrement d'accord avec Netrisca , un POE fps , avec un end game bien léché , bien ardu ,je dis oui.
En même temps stalker le fps solo hardcore était un looter shooter .
Quel est la différence entre des mécaniques rpg et un looter shooter ?
Le shooter looter c'est Borderlands, c'est Warframe : c'est farm/grind pour avoir des armes légendaires etc (des similitudes avec un hack&slash)
Un RPG ben c'est un rpg, c'est pas le coeur du jeu de farm les armes
C'est vrai que c'est difficile de décrire la différence sans donner des exemples. Disons que si tu équipes une nouvelle arme plus puissante toutes les 10 minutes et que le stuff porte des couleurs à la con ("violet épique"), t'es très certainement dans un looter bidule.
(Ceci dit, on peut difficilement qualifier Stalker de RPG - c'est un FPS en monde ouvert au même titre que Far Cry)
Ok je vois , j'était partis du principe que le loot c'est l'équipement que tu peut ramasser sur l'ennemis , composante RPG qui existe dans stalker, qui lui-même est un shooter .