250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Deplacer un objet de A à B pour remplir une mission. Ouais j’ai jamais vu ça c’est vrai. Truc de ouf en fait!
Calme toi, on est presque revenu sur un débat civilisé où on a enfin l'impression qu'il se passe quelque chose d'intéressant.JeronimoBeyond a écrit : ↑ Deplacer un objet de A à B pour remplir une mission. Ouais j’ai jamais vu ça c’est vrai. Truc de ouf en fait!
Ok désolé
Mais c'est tellement lent que le gars se suicide pour gagner du temps. N'est-ce pas le signe qu'il y a un problème ?Shamanix a écrit : ↑Absolument pas, le gameplay est lent, c'est vouludrloser a écrit : ↑ En 1/4h, le gars arrive sur une planète, achète de la marchandise, va sur une autre planète, se suicide pour pas perdre du temps dans le métro, et revend sa marchandise. Acheter et vendre à deux endroits différents, on peut pas dire que ce soit une révolution. Mais si c'est tellement lent que le joueur préfère se suicider pour passer des étapes, c'est la preuve que le gameplay fonctionne mal.
C'est surtout le signe qu'on est en alpha (oui, depuis un bon moment), et puis si chaque voyage rapporte suffisamment, le voyage peut bien durer 2h00, c'en est que mieux de mon point de vue: Je préfére faire un long voyage qui me rapporte 100.000 crédit que 10 voyages plus court qui ne me rapporterons que 10.000, c'est beaucoup moins lassant a la longue et ça offre la possibilité de gameplay émergeant durant le trajet (piraterie, scan de police, accidents,...).drloser a écrit : ↑Mais c'est tellement lent que le gars se suicide pour gagner du temps. N'est-ce pas le signe qu'il y a un problème ?Shamanix a écrit : ↑Absolument pas, le gameplay est lent, c'est vouludrloser a écrit : ↑ En 1/4h, le gars arrive sur une planète, achète de la marchandise, va sur une autre planète, se suicide pour pas perdre du temps dans le métro, et revend sa marchandise. Acheter et vendre à deux endroits différents, on peut pas dire que ce soit une révolution. Mais si c'est tellement lent que le joueur préfère se suicider pour passer des étapes, c'est la preuve que le gameplay fonctionne mal.
Sinon, j'étais passer a coté d'une perle hiers:
Ha Ha Ha ! Un conseil vieux: Ne va jamais jouer a un jeu multi populaire si tu trouve la commu de SC toxique ^^Je n’en reviens pas de la toxicité de la communauté sur Star Citizen. J'en viens à détester le jeu en grande partie à cause d'elle.
Heureusement qu'il n'y a pas de loadings. Faut déjà 10 minutes pour aller de ta station à la lune. 3 minutes de l'orbite à la surface... heureusement que c'est streamé :|Shamanix a écrit : ↑ Ha ouais, pas novateur ? Tu connais beaucoup de jeu qui proposent du gameplay FPS a l'échelle d'un système stellaire sur différente planètes et lunes, le tout sans loadings aucuns ? Si oui je serais curieux de les connaitres (et je ne parle pas de FTL like ou l'on ne fait que ce TP sur des maps).
C'est un peu le problème des méga défendeurs de SC, c'est que vous vous focalisez sur un aspect bien particulier de ce jeu, sans regarder le marché. E:D fait du seamless, No Man's Sky, Infinity Battlescape, même des petits indies comme Astroneer ont poussé la tech.
Si à un moment SC devient quelque chose, la moitié de l'industrie sera passée devant. Ce qui est déjà le cas du seamless qui arrivé du jour au lendemain sur E:D sans crier gare. Le FPS dans l'histoire c'est pas grand chose de plus a traiter... c'est pas révolutionnaire, ni novateur individuellement. C'est le tout qui "devrait" (note bien les guillemets) l'être. Sauf que drloser l'a dit avant, avant que le tout soit cohérent, y'a une tétrachiée de boulot. Et on en est vraiment loin.
Le truc c'est que dans tout ça, les gens perdent de vue l'origine de la critique initiale qui est souvent faite : le pognon injecté vs l'état du jeu. D'ailleurs, on parle de 250 millions, mais ce sont les backers dont on parle. Y'a eu une levée de pas loin de 50 millions fin 2018 et je pense que certains investisseurs ne sont pas forcément cités. Ce qui nous rapproche d'un budget de l'ordre de 300 à 400 millions.
Pour un ordre d'idée GTA 4 et 5 c'est 100 et 140 millions respectivement juste pour le dév.
Vous aurez beau défendre becs et ongles, CIG et l'état de SC actuellement fait penser à une team d'indie avec de gros espoirs, une tonne d'idées et un mec incapable de gérer une team intelligemment avec beaucoup trop de pognon en banque. Pourtant c'est pas comme si les gens n'étaient pas au courant... il avait fait exactement la même chose sur Freelancer.
Tu devrais aller expliquer ça a Frontier, qu'on l'attend toujours leurs mode FPS pour Elite.Le FPS dans l'histoire c'est pas grand chose de plus a traiter... c'est pas révolutionnaire, ni novateur individuellement.
Frontier a toujours été ultra transparent sur la raison de leurs choix pour les features. Braben a répondu pour les space legs à une période en disant un truc plus ou moins du genre "pourquoi intégrer une mécanique qui remet en cause l'intégralité des autres concept de jeu et demanderait un rééquilibrage total du jeu au risque de ne pas fonctionner".
Je joue beaucoup à Elite et j'ai pas ressentit le besoin d'avoir du FPS depuis que le planetary landing existe. Et je fais à 80% de l'exploration, donc ça pourrait être intéressant en plus.
Je joue beaucoup à Elite et j'ai pas ressentit le besoin d'avoir du FPS depuis que le planetary landing existe. Et je fais à 80% de l'exploration, donc ça pourrait être intéressant en plus.
Et si il n'y avais que les "space legs", qu'on attend toujours les planètes/lunes autres que les mondes stériles sans atmosphère.
J'ai l'impression que les designers de SC raisonnent ainsi :
- On va ajouter des combats en FPS
- Le fait de devoir marcher 5 min entre la cabine du vaisseau et le terminal de commerce
- De l'exploration de grottes
- Des jeeps
- Un mode de jeu à la Battlefield
- Des unités au sol anti aérienne
Et quand tout sera dans le jeu, on verra comment équilibrer et rendre ça intéressant.
Ce qui, selon moi, est exactement l'inverse de ce qu'il faut faire.
C'est le genre de jeux où les features ressemblent à une liste de noël : "ce serait bien si, quand on prend une balle dans la jambe, on devrait boiter, et ensuite laver la plaie, la recoudre, et se reposer avant de pouvoir marcher". OK ce serait super réaliste et ça donne envie, mais est-ce que ce serait fun ? Et c'est comme ça que tu te retrouves avec un joueur qui préfère se suicider pour éviter les aspects les plus relous du gameplay.
- On va ajouter des combats en FPS
- Le fait de devoir marcher 5 min entre la cabine du vaisseau et le terminal de commerce
- De l'exploration de grottes
- Des jeeps
- Un mode de jeu à la Battlefield
- Des unités au sol anti aérienne
Et quand tout sera dans le jeu, on verra comment équilibrer et rendre ça intéressant.
Ce qui, selon moi, est exactement l'inverse de ce qu'il faut faire.
C'est le genre de jeux où les features ressemblent à une liste de noël : "ce serait bien si, quand on prend une balle dans la jambe, on devrait boiter, et ensuite laver la plaie, la recoudre, et se reposer avant de pouvoir marcher". OK ce serait super réaliste et ça donne envie, mais est-ce que ce serait fun ? Et c'est comme ça que tu te retrouves avec un joueur qui préfère se suicider pour éviter les aspects les plus relous du gameplay.
La dessus je suis assez d'accord: Certaines priorités de dev me laissent parfois perplexe, c'est un des 2 gros points noir du projet pour moi, avec les abus du financement.drloser a écrit : ↑ J'ai l'impression que les designers de SC raisonnent ainsi :
- On va ajouter des combats en FPS
- Le fait de devoir marcher 5 min entre la cabine du vaisseau et le terminal de commerce
- De l'exploration de grottes
- Des jeeps
- Un mode de jeu à la Battlefield
- Des unités au sol anti aérienne
Et quand tout sera dans le jeu, on verra comment équilibrer et rendre ça intéressant.
Ce qui, selon moi, est exactement l'inverse de ce qu'il faut faire.
C'est le genre de jeux où les features ressemblent à une liste de noël : "ce serait bien si, quand on prend une balle dans la jambe, on devrait boiter, et ensuite laver la plaie, la recoudre, et se reposer avant de pouvoir marcher". OK ce serait super réaliste et ça donne envie, mais est-ce que ce serait fun ? Et c'est comme ça que tu te retrouves avec un joueur qui préfère se suicider pour éviter les aspects les plus relous du gameplay.
Bon, cela dit j'ai l'impression qu'au final ils visent un peut a ce qu'au moins une partie du gamepaly fonctionne de manière émergente en favorisant le RP un peut comme un Altis Life de l'espace, mais avec en plus la possibilité de faire des missions.
Mais effectivement je crois que niveau équilibrage ça va être un sacré merdier.
Je pense qu'on peut imaginer une feature ou le gars qui se suicide meurt littéralement et perd son compte avec obligation de remettre quelques euros sur la table pour rejouer. Ça, ça serait révolutionnaire, et dans l'esprit SC.
C'est bien le problème : on pose des bloc de features les uns sur les autres, sans rapport aucun entre eux, et on attend que les joueurs en fasse un truc pour dire que c'est cool. Il n'y a aucune réelle direction entreprise, aucune interaction entre telle feature ou telle autre feature, un peu comme une équipe de super-heros avec qui les pouvoirs interagissent entre chaque protagoniste: il y a une certaine fluidité qui se créée, c'est instinctif, tel pouvoir se combine avec tel autre pouvoir.
Là, c'est posé comme un tas de merde et c'est démerdez-vous. Il n'y a rien qui se combine. Qu'est-ce qu'une jeep, même si c'est sympa de poser ses couilles sur le capot dans un univers vide, m'apporte en terme de gameplay si ce n'est faire que des courses -non chronométré- avec john qui habite en californie ?
On sent qu'il y a une volonté de faire bien, mais en l'état actuel, et après 7 ans de dev, ca fait un peu peine à voir d'en arriver a ce résultat. Résultat que les backer/joueurs/pigeons n'ont pas compris ou du moins n'ont pas enlevé les œillères pour le comprendre, trop occupé a vouloir prouver au monde que leur jeu est le meilleur.
Là, c'est posé comme un tas de merde et c'est démerdez-vous. Il n'y a rien qui se combine. Qu'est-ce qu'une jeep, même si c'est sympa de poser ses couilles sur le capot dans un univers vide, m'apporte en terme de gameplay si ce n'est faire que des courses -non chronométré- avec john qui habite en californie ?
On sent qu'il y a une volonté de faire bien, mais en l'état actuel, et après 7 ans de dev, ca fait un peu peine à voir d'en arriver a ce résultat. Résultat que les backer/joueurs/pigeons n'ont pas compris ou du moins n'ont pas enlevé les œillères pour le comprendre, trop occupé a vouloir prouver au monde que leur jeu est le meilleur.
__MaX__ : J'aime bien Elite, j'y joue tous les soirs en ce moment, mais il est loin de faire ce que propose déjà les alpha de SC, ça reste un "simple" space simulator.
Les voyages en hyperspace sont des loading déguisés (on ne peut même pas utiliser le menu de son vaisseau), impossible de sortir en dehors de son engin, etc.
Cette vidéo permet de mieux saisir certaines avancées technologiques de SC :
https://www.youtube.com/watch?v=OngP6uEfQoE
Si je devais résumer SC en quelques mots : Simulation, cohérence, immersion, liberté. Les ambitions du projet sont folles et risquées, mais sont à l'image de ce que j'ai toujours révé en jouant aux space sim/4x/rpg dans l'espace.
Les voyages en hyperspace sont des loading déguisés (on ne peut même pas utiliser le menu de son vaisseau), impossible de sortir en dehors de son engin, etc.
Cette vidéo permet de mieux saisir certaines avancées technologiques de SC :
https://www.youtube.com/watch?v=OngP6uEfQoE
Si je devais résumer SC en quelques mots : Simulation, cohérence, immersion, liberté. Les ambitions du projet sont folles et risquées, mais sont à l'image de ce que j'ai toujours révé en jouant aux space sim/4x/rpg dans l'espace.
Hors comparer des features individuelle Erkin, SC et Elite ont des objectifs différents. Elite se veut être une simulation de vol spatial. SC cherche à être, umh, je sais pas ce qu'il cherche à être. Une simulation d'univers ? Une chose est sûre, quand tu cherches à faire tout, tu fais tout moitié moins bien que ceux qui se spécialisent. Rien que le modèle de vol de SC me sort par les yeux (et pourtant je fais partie des premiers backers eing).
Accessoirement, je vois pas en quoi Elite est moins immersif. C'est pas poser sa tasse de café dans ta chambre qui rend ça plus immersif pour moi.
Accessoirement, je vois pas en quoi Elite est moins immersif. C'est pas poser sa tasse de café dans ta chambre qui rend ça plus immersif pour moi.
Mais lol TOUT les rpg ou mmo ont des quêtes FedEx c juste la base en faitJeronimoBeyond a écrit : ↑ Deplacer un objet de A à B pour remplir une mission. Ouais j’ai jamais vu ça c’est vrai. Truc de ouf en fait!
Si les développements sont lents sur SC c'est aussi car ils mettent le paquet sur la création des outils de gestion et de développement.
C'est complètement invisible à la populace et pour se tenir au courant, il faut se farcir les confs de devs chiantes en anglais où il n'y a quasi rien à voir. Mais chaque fois que je vois un de leurs outils je suis impressionné par leur puissance. De ce que j'ai vu passer qui m'a impressionné :
- un outil de hotpoint qui permet de voir les différences visuelles entre directX12 et Vulkan sur une centaine de scène. https://youtu.be/QOvEhTKVMvQ?t=374
- un outil spécifique de gestion des traductions. Ils expliquait qu'ils avaient dû le développer car leur outil acheté n'était pas assez performant.
- leur outil de gestion des flux commerciaux et des éléments du jeu https://www.youtube.com/watch?v=ZvZ2j8yJooU . Cet outil est juste monstrueux et je ne pense pas qu'il ait d'équivalant dans aucun MMO que je connaisse (peut-être Eveonline et encore, pas sûr).
- leur outil de gestion des boutons (boutons d'ascenseur, vaisseau, etc) : https://youtu.be/8tpq69_CS1s?t=2756 . Cet outil est également impressionnant.
- la planetary tech v4. En V3 ils utilisaient les techniques habituelles https://youtu.be/YWD0t_5YqZ0?t=358. Maintenant ils gèrent cela avec des cartes d'humidité et de climat. Cette conférence est énorme. C'est innovant et rassurant. Y'a quand même des sacrément bons dans leur équipe.
CIG pousse très loin la puissance de leurs outils. C'est un pari sur du moyen / long terme car le temps qu'ils perdent maintenant à peaufiner leurs outils, ils le gagneront par la suite. 5 ans de développement, cela ne me parait pas du tout excessif quand je vois ce qui a été réalisé de ce côté.
C'est complètement invisible à la populace et pour se tenir au courant, il faut se farcir les confs de devs chiantes en anglais où il n'y a quasi rien à voir. Mais chaque fois que je vois un de leurs outils je suis impressionné par leur puissance. De ce que j'ai vu passer qui m'a impressionné :
- un outil de hotpoint qui permet de voir les différences visuelles entre directX12 et Vulkan sur une centaine de scène. https://youtu.be/QOvEhTKVMvQ?t=374
- un outil spécifique de gestion des traductions. Ils expliquait qu'ils avaient dû le développer car leur outil acheté n'était pas assez performant.
- leur outil de gestion des flux commerciaux et des éléments du jeu https://www.youtube.com/watch?v=ZvZ2j8yJooU . Cet outil est juste monstrueux et je ne pense pas qu'il ait d'équivalant dans aucun MMO que je connaisse (peut-être Eveonline et encore, pas sûr).
- leur outil de gestion des boutons (boutons d'ascenseur, vaisseau, etc) : https://youtu.be/8tpq69_CS1s?t=2756 . Cet outil est également impressionnant.
- la planetary tech v4. En V3 ils utilisaient les techniques habituelles https://youtu.be/YWD0t_5YqZ0?t=358. Maintenant ils gèrent cela avec des cartes d'humidité et de climat. Cette conférence est énorme. C'est innovant et rassurant. Y'a quand même des sacrément bons dans leur équipe.
CIG pousse très loin la puissance de leurs outils. C'est un pari sur du moyen / long terme car le temps qu'ils perdent maintenant à peaufiner leurs outils, ils le gagneront par la suite. 5 ans de développement, cela ne me parait pas du tout excessif quand je vois ce qui a été réalisé de ce côté.
Ha bon ? Élite cherche être une simulation en bridant arbitrairement les axes de manoeuvre des vaisseaux, au point d'avoir des situations ridicules ou juste faire tourner son vaisseau a l'arrêt prend une plombe ?__MaX__ a écrit : ↑ Hors comparer des features individuelle Erkin, SC et Elite ont des objectifs différents. Elite se veut être une simulation de vol spatial. SC cherche à être, umh, je sais pas ce qu'il cherche à être. Une simulation d'univers ? Une chose est sûre, quand tu cherches à faire tout, tu fais tout moitié moins bien que ceux qui se spécialisent. Rien que le modèle de vol de SC me sort par les yeux (et pourtant je fais partie des premiers backers eing).
Accessoirement, je vois pas en quoi Elite est moins immersif. C'est pas poser sa tasse de café dans ta chambre qui rend ça plus immersif pour moi.
Soyons sérieux 5 minutes: Ni S.C ni Elite ne sont des simulation, KSP ou Orbiter par co.tre pourraient y prétendre.
Et Elite est moins immerssif simplement par ce qu'on y koue un vaisseau ou un SRV, pas un humain, contrairement a SC, ce qui enlève pleins de possibilités de gameplay, et brise l'immersion (pour moi en tous cas).
C'est exactement ce qu'on évite dans pas mal de boites. Parfois il faut stopper l'opti a gogo/changer de techno non stop pour pondre un produit.
Si je bosse comme ça dans ma boite actuelle, j'aurais jamais fini mon projet:
- Une nouvelle version du framework est sortie et ajoute X nouvelles features qui seraient pratique, mais ça veut dire migrer tout le code sur cette nouvelle version.
- Je pourrais passer en microservice pour certaines API, mais ça veut dire refaire une partie du code pour fonctionner
- AWS met en place de nouveau outils qui pourraient être pratique pour faire Y, mais ça veut dire passer 2 mois a dev cette feature non nécessaire pour la sortie
...
Le feature freeze et le minimum viable product existe et c'est pas pour rien.

Je vous laisse deviner ou est ED et SC dans cette image
Apres vieux, tu préfère Elite a S.C ? Tant mieux pour toi j'ai envie de dire, encore une fois j'ai passer pas mal de temps sur E.D (au bas mit 200 heures entre la vers écran et la vers VR), je comprend parfaitement qu'on puisse aimer.
Quand a la viabilité de S.C, le fait est que beaucoup de joueurs y trouvent actuellement leurs compte quoi que vous en pensiez, on vois régulièrement des vidéos de trading ou des mecs ont ponçer les routes de trad comme des sagouins, et ce malgré les resets fréquents, pareils avec les missions de mercenaire/bounty hunter.
Du coup avec l'arrivé de la persistance et l'ajout continue de features/amélioration ça n'ira surement qu'en augmentant.
Encore une fois SC c'est un gameplay particulier, lent et immersif, ça peut tres bien ne pas être pour vous, aucun souci la dessus, mais si: Il y'a bien déjà quelques boucles de gameplay de dispo (même si pas finis/buggés) et suffisament jouables pour passer du temps.
Apres, dans quel état sera le jeu dans deux ans par exemple, je serais bien en peine de le dire, ce que je vois en revanche c'est les progres réalisés ces deux dernières années (opti, ajout de co tenues et de gameplays), et que malgré tout les défauts du projet il est encore tout a fait possible d'en faire un truc tres sympa, je ne dit pas quelque chose qui vous plair+ hein, apres tout chacun ses goûts.
Mais bon apes tout encore une fois je me fout royallement des Pokemons par exemple, et c'est pas pour ça que je vais cracher sur cet univers malgré le fait que j'ai l'impression qu'ils nous ont déjà sorti 15 fois le même titre en changeant juste le 2eme mot (Pokemon: Rubi, Ponemon: Caca,...) ^^
Quand a la viabilité de S.C, le fait est que beaucoup de joueurs y trouvent actuellement leurs compte quoi que vous en pensiez, on vois régulièrement des vidéos de trading ou des mecs ont ponçer les routes de trad comme des sagouins, et ce malgré les resets fréquents, pareils avec les missions de mercenaire/bounty hunter.
Du coup avec l'arrivé de la persistance et l'ajout continue de features/amélioration ça n'ira surement qu'en augmentant.
Encore une fois SC c'est un gameplay particulier, lent et immersif, ça peut tres bien ne pas être pour vous, aucun souci la dessus, mais si: Il y'a bien déjà quelques boucles de gameplay de dispo (même si pas finis/buggés) et suffisament jouables pour passer du temps.
Apres, dans quel état sera le jeu dans deux ans par exemple, je serais bien en peine de le dire, ce que je vois en revanche c'est les progres réalisés ces deux dernières années (opti, ajout de co tenues et de gameplays), et que malgré tout les défauts du projet il est encore tout a fait possible d'en faire un truc tres sympa, je ne dit pas quelque chose qui vous plair+ hein, apres tout chacun ses goûts.
Mais bon apes tout encore une fois je me fout royallement des Pokemons par exemple, et c'est pas pour ça que je vais cracher sur cet univers malgré le fait que j'ai l'impression qu'ils nous ont déjà sorti 15 fois le même titre en changeant juste le 2eme mot (Pokemon: Rubi, Ponemon: Caca,...) ^^
ça me fait penser à un jeu qui n'a rien à voir, mais auquel j'ai joué aussi : scum.
Une grande map, avec des trucs dedans à looter, mais avec des potes au bouts de deux ballades lootés comme des porcs on se demandait ce que l'on faisait là...;On est parti.
J'ai pris l'aurora, suis allé faire du fed ex, de l'exploration de caves, de la pseudo bataille spatiale contre une ia aux fraises, attaqué une station pour voler des données contre des bots qui font décor, voler en rase motte sur des lunes des planètes, visiter des coins ... .
Mais en fait j'erre sans but donc au bout d'un moment je pars.
Il manque trop de truc dans le scénario à l'heure actuelle pour ne pas avoir l'impression de s'embêter.
Une grande map, avec des trucs dedans à looter, mais avec des potes au bouts de deux ballades lootés comme des porcs on se demandait ce que l'on faisait là...;On est parti.
J'ai pris l'aurora, suis allé faire du fed ex, de l'exploration de caves, de la pseudo bataille spatiale contre une ia aux fraises, attaqué une station pour voler des données contre des bots qui font décor, voler en rase motte sur des lunes des planètes, visiter des coins ... .
Mais en fait j'erre sans but donc au bout d'un moment je pars.
Il manque trop de truc dans le scénario à l'heure actuelle pour ne pas avoir l'impression de s'embêter.
C est la generation netflix ca. Aucune créativité il leur faut des episodes de 10 min et 25 saisons sinon ils se lassent
En fait t'as aucune notion de ce qu'est l'immersion Shamanix non ? Si t'as pas 15 000 features c'est pas immersif ? Si tu n'as pas des jambes c'est pas immersif ? S'immerger (et tu le dis très bien) ça n'appartient qu'à toi, peu importe les composantes du jeu. Rien que le délire des interceptions par les thargoids dans E:D c'était complétement dingue niveau immersion, surtout quand personne n'était au courant. T'as pas besoin d'avoir une partie FPS et de fantasmer sur un potentiel gameplay émergent pour t'immerger.
Quant au modèle de vol, je la voyais venir à 4km celle là. Bien entendu qu'un vaisseau met des plombes à tourner à l'arrêt... parce que c'est wait... umh, logique ? La vitesse de rotation sur les trois axes dans SC est complètement absurde. Tu peux pas faire plus arcade pour un jeu qui se veut "simulation". T'auras beau cacher ça derrière des effets de voile noir ou rouge, ça n'ôte absolument pas le fait qu'il est totalement incompréhensible que des vaisseaux de cette dimension à la vitesse où ils vont, puissent opérer des rotations aussi soudaines sans que les pilotes soient liquéfiés dans leurs combis.
Alors oui, on peut critiquer le bridage du virage à plat choisi par Elite. Mais dans le fond, quel ingénieur va aller poser des réacteurs qui ont la même pêche sur les parties latérales d'un vaisseau que ceux qui sont à l'arrière ? Et bien sûr que non on ne va dire que SC et Elite ne sont pas des simulations. Comme dans tout, il y a des degrés différents. SC a clairement choisi de faire un modèle de vol arcade, Elite se rapproche déjà plus d'une volonté de faire quelque chose de lourd et cohérent avec la masse des vaisseaux. T'es pas obligé d'être un Kerbal ou un Orbiter pour faire un truc qui se veut être plus proche d'une réalité technique ou physique.
C'est ça qui me dépasse aussi bien sur les communicants de CiG ou chez les fans hardcore : faire passer SC pour ce qu'il n'est pas. Ok, y'a plein de features cool. Ok ça va être un univers ultra fourni et détaillé cool. Mais arrêtez avec le terme simulation à tout bout de champ, ça n'a aucun sens. Même Freespace 2 était plus simu que SC en l'état quoi :/
Quant au modèle de vol, je la voyais venir à 4km celle là. Bien entendu qu'un vaisseau met des plombes à tourner à l'arrêt... parce que c'est wait... umh, logique ? La vitesse de rotation sur les trois axes dans SC est complètement absurde. Tu peux pas faire plus arcade pour un jeu qui se veut "simulation". T'auras beau cacher ça derrière des effets de voile noir ou rouge, ça n'ôte absolument pas le fait qu'il est totalement incompréhensible que des vaisseaux de cette dimension à la vitesse où ils vont, puissent opérer des rotations aussi soudaines sans que les pilotes soient liquéfiés dans leurs combis.
Alors oui, on peut critiquer le bridage du virage à plat choisi par Elite. Mais dans le fond, quel ingénieur va aller poser des réacteurs qui ont la même pêche sur les parties latérales d'un vaisseau que ceux qui sont à l'arrière ? Et bien sûr que non on ne va dire que SC et Elite ne sont pas des simulations. Comme dans tout, il y a des degrés différents. SC a clairement choisi de faire un modèle de vol arcade, Elite se rapproche déjà plus d'une volonté de faire quelque chose de lourd et cohérent avec la masse des vaisseaux. T'es pas obligé d'être un Kerbal ou un Orbiter pour faire un truc qui se veut être plus proche d'une réalité technique ou physique.
C'est ça qui me dépasse aussi bien sur les communicants de CiG ou chez les fans hardcore : faire passer SC pour ce qu'il n'est pas. Ok, y'a plein de features cool. Ok ça va être un univers ultra fourni et détaillé cool. Mais arrêtez avec le terme simulation à tout bout de champ, ça n'a aucun sens. Même Freespace 2 était plus simu que SC en l'état quoi :/
Suis assez d'accord. Le pilotage dans SC est ultra casu et c'est bien dommage d'ailleurs. Il y a aucune inertie c'est totalement absurde. Regardez cette vidéo de pilotage d'un vaisseau mère qui faire 200m de long, 40m de haut, et qui pèse 4,5 million de kg... Et je parle même pas de l'absence quasi totale de contrainte aérodynamique pour le vol atmosphérique. Ca me fait marrer des fois de voir certain streamer voler proche du sol et qui se prennent pour des as du pilotage comme s'il faisait tout ca dans un simulateur physique cohérent. Et c'est dommage que la commu SC fait ouin ouin à chaque fois que CIG fait un pas vers plus de simulation.
https://www.youtube.com/watch?v=roIyle1P6OU
https://www.youtube.com/watch?v=roIyle1P6OU