250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
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Après un premier record en novembre 2018 avec 200 millions de dollars récoltés, Cloud Imperium Games vient de dépasser un nouveau pallier, avec précisément 251 951 588 dollars dans la cagnotte au moment où j'écris ces lignes. Ils peuvent remercier les 2 451 402 de citizens. La CitizenCon et l'annonce de nouveaux vaisseaux ont permis de faire une belle rentrée dans les caisses, presque 8 millions, comme vous pouvez le voir sur la courbe ci-dessous :
Bientôt plus de 7 ans de développement pour quels résultats ? Star Citizen est en alpha jouable, les développeurs sortent des modules par-ci par-là pour ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=145825", true); http.send(); };
Après un premier record en novembre 2018 avec 200 millions de dollars récoltés, Cloud Imperium Games vient de dépasser un nouveau pallier, avec précisément 251 951 588 dollars dans la cagnotte au moment où j'écris ces lignes. Ils peuvent remercier les 2 451 402 de citizens. La CitizenCon et l'annonce de nouveaux vaisseaux ont permis de faire une belle rentrée dans les caisses, presque 8 millions, comme vous pouvez le voir sur la courbe ci-dessous :
Bientôt plus de 7 ans de développement pour quels résultats ? Star Citizen est en alpha jouable, les développeurs sortent des modules par-ci par-là pour ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=145825", true); http.send(); };
2016 ? ahahah
A vue de nez ils ont à peine dépasser la moitié du développement, rdv en 2026
A vue de nez ils ont à peine dépasser la moitié du développement, rdv en 2026
avec précisément 251 951 588 millions de dollars
C'est surtout la plus grosse arnaque du jeu vidéo ce truc là. EA et co sont des agneaux à côté d'eux...
Il faut probablement rajouter une cinquantaine de millions d'investissements privés.
Ce vaporware de l'espace et de qualité professionnelle 👌🏻
Le jour où vous vous amuserez à Star Citizen ou Squadron 42; repensez aux nombres de fois ou vous avez craché sur le jeu et sur les backers qui participent au financement du project. Vous êtes vraiment pitoyable. Essayé un minimum de vous intéresser au project et d'en comprendre son développement avant de pondre des articles qui au final n'apportent rien. Tenez vous en à des articles sur Minecraft... C'est plus dans vos cordes...
Oui clairement pour réagir à des articles de ce genre ça vaut le coup. Pourquoi ça te dérange que de nouvelles personnes désirent s'exprimer ?
Ça rendra le jeu encore meilleur d’y jouer pour 40 balles en repensant aux vaches à lait qui l’ont financé. Si le jeu sort un jour.Le jour où vous vous amuserez à Star Citizen ou Squadron 42; repensez aux [...]backers qui participent au financement du project.

C'est parti !
LE jour où je m'amuserai sur SQ42, je remercie les premiers backers, pas les mecs qui rajoutent de la tunes en boucle depuis 5 ans pour avoir 50 features en plus qui vont être un bordel absolu à équilibrer et faire fonctionner ensembleTyamat a écrit : ↑ Le jour où vous vous amuserez à Star Citizen ou Squadron 42; repensez aux nombres de fois ou vous avez craché sur le jeu et sur les backers qui participent au financement du project. Vous êtes vraiment pitoyable. Essayé un minimum de vous intéresser au project et d'en comprendre son développement avant de pondre des articles qui au final n'apportent rien. Tenez vous en à des articles sur Minecraft... C'est plus dans vos cordes...
Le jour où mes enfants/petits-enfants s'amuseront sur la beta de Squadron 42, je remercierai les backers.
Ce jeu est un cercle vertueux. Il est alimenté par les backers en cash et les haters en 'hates'.
On se ferait chier sans ce jeu
On se ferait chier sans ce jeu
J'aime beaucoup les graphiques du jeu.
Je suis d'accord avec Tyamat, je trouve que NoFrag crache trop sur ce jeu, à la limite, n'en parlez pas ! Il a rien avoir avec un First Person Shooter à proprement parlé, même si le jeu se joue en vue subjective, ce n'est pas un FPS basique !
J'ai backé le jeu l'année de son annonce, j'y ai beaucoup joué les 1ère années, aujourd'hui je n'y touche plus, j'attends surtout SQ42, mais je suis l'activité du jeu de près. On verra ce que ça donnera quand il sortira, en tout cas, le développement du jeu est transparent, c'est pour ça que vous avez l'impression que ça n'avance pas, comparé au AAA de gros éditeurs qui n'en parle qu'1 an avant la sortie du jeu et vous cache les +5 ans de développement derrière !
Star Citizen n'a rien à faire dans les news de NoFrag, donc stop ce bashing ridicule à chaque news svp !
J'ai backé le jeu l'année de son annonce, j'y ai beaucoup joué les 1ère années, aujourd'hui je n'y touche plus, j'attends surtout SQ42, mais je suis l'activité du jeu de près. On verra ce que ça donnera quand il sortira, en tout cas, le développement du jeu est transparent, c'est pour ça que vous avez l'impression que ça n'avance pas, comparé au AAA de gros éditeurs qui n'en parle qu'1 an avant la sortie du jeu et vous cache les +5 ans de développement derrière !
Star Citizen n'a rien à faire dans les news de NoFrag, donc stop ce bashing ridicule à chaque news svp !
Je me trompe peut-être, mais à la base, le projet kickstarter, c'est un jeu solo à la Wing Commander non ?
L'aspect multi était un "bonus" non ?
Du coup, moi qui veux juste un Wing Commander solo chiadé, dois-je vraiment remercier les vaches à... les bakers d'alimenter sans fin des mecs pour développer une feature "bonus" qui au final aura retardé de plus de 5 ans le projet initial ?
Je répète : je me trompe peut-être sur le projet initial hein, éclairez-moi.
L'aspect multi était un "bonus" non ?
Du coup, moi qui veux juste un Wing Commander solo chiadé, dois-je vraiment remercier les vaches à... les bakers d'alimenter sans fin des mecs pour développer une feature "bonus" qui au final aura retardé de plus de 5 ans le projet initial ?
Je répète : je me trompe peut-être sur le projet initial hein, éclairez-moi.
Non, le kickstarter a la base c'est un mmorpg single shard. Eve online avec des contrôles "temps réel dogfight" en somme.
Donc déja, la promesse de base sera jamais respectée, puisque c'est évident que tout sera instantié.
Puis de toute façon, le principe même d'avoir des backers qui auront du pognon et des ships en jeu a la release, ça détruit instantanément l'établissement d'une économie solide. P'tetre que le jeu solo sera bien, que en multi ça sera une espèce d'arma spacial rigolo, mais j'ai aucun espoir pour le coté MMO. Faudra surement s'attendre à un truc dans la veine d'E:D, ou rien n'a d'impact direct sur les systèmes du jeu.
Donc déja, la promesse de base sera jamais respectée, puisque c'est évident que tout sera instantié.
Puis de toute façon, le principe même d'avoir des backers qui auront du pognon et des ships en jeu a la release, ça détruit instantanément l'établissement d'une économie solide. P'tetre que le jeu solo sera bien, que en multi ça sera une espèce d'arma spacial rigolo, mais j'ai aucun espoir pour le coté MMO. Faudra surement s'attendre à un truc dans la veine d'E:D, ou rien n'a d'impact direct sur les systèmes du jeu.
Ah donc, j'aurais inversé les données, c'est le jeu solo qui est un "bonus" ?
Yep. Il me semble que Squadron c'était même un side project pour ramasser plus de pognon afin de finir le développement du jeu multi.
SQ 42 a été ajouté aux objectifs kickstarter quand celui-ci pétait tous les records. À la base oui, c'était juste la promesse d'un MMOFPS aux gimmicks techniquement impossibles.
Et SQ 42 devait sortir en 2014.
Et SQ 42 devait sortir en 2014.
Nan c'est bel et bien l'inverse, le solo a toujours eu la priorité depuis le départ, les devs les plus expérimentés, les moyens les plus importants, d'ailleurs la vidéo de présentation du KS c'est une mise en scène dans le contexte du solo. A l'heure actuel une partie encore plus importante de leurs ressources sont consacrés au solo et cela sera lui qui finira de financer la partie multi.
Le studio qui s'occupe du solo n'a ouvert qu'en début 2014, ce fut d'ailleurs le premier à être pleinement opérationnel, parlant de la, la date annoncé sur le KS était un peu impossible à tenir. D'ailleurs faut jamais trop se fier au date des KS au projet un minimum ambitieux elles ne sont jamais tenu.
Voilà, Stickskiller résume parfaitement l'ignorance des haters sur ce jeu !! Rien de personnel Stickskiller, ne le prend pas mal stp ! Mais tu représentes tellement bien les haters sur ton 1er post, où tu dis que tu te trompes peu être et que tu mets vache à lait dans le même post !
Tu connais l'adage, il vaut mieux passer pour un c.. que de l'ouvrir et de ne laisser aucun doute à ce sujet …
Tu connais l'adage, il vaut mieux passer pour un c.. que de l'ouvrir et de ne laisser aucun doute à ce sujet …
[mention]LeBLOB777[/mention] C'est quoi le rapport entre les gens qui achètent des vaisseaux très cher et si le solo était prévu avant le multi ? Tu peux en avoir rien à foutre du projet et quand même considérer que c'est débile tout le pognon qu'il mouline.
Je suis pas très au fait de comment les créateurs peuvent éditer les pages de leurs projets sur kickstarter mais c'est écrit noir sur blanc :
Le solo n'a pas l'air d'un side project...
https://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizenReal quick, Star Citizen is:
A rich universe focused on epic space adventure, trading and dogfighting in first person.
Single Player – Offline or Online(Drop in / Drop out co-op play)
Persistent Universe (hosted by US)
Mod-able multiplayer (hosted by YOU)
No Subscriptions
No Pay to Win
Le solo n'a pas l'air d'un side project...
