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C'est ce que déclare Daniele Giannetti, un membre de 343 Industries, studio qui a repris la série Halo en 2009, dans son profil LinkedIn :
Pour approfondir, la patronne du studio, Bonnie Ross, présentait le nouveau moteur de la franchise Halo (Slipspace) à Ign en juin dernier. Travailler sur les précédentes itérations du moteur était, d'après ses dires, très compliqué. Elle avait donc promis à ses équipes que pour le prochain épisode, Halo 5 sorti en 2015, tout serait plus simple. Bouh la menteuse, ce ne fut pas le cas. C'est pourquoi, en même temps qu'ils amélioraient le moteur, les développeurs ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=145801", true); http.send(); };
Halo Infinite aura le moteur le plus à la pointe de la planète
Ouah. Je suis séchée la. Que dire ? C'est tout juste bien mis en scène pour le plan séquence du début et ça affiche 4 polygones d’intérieur de vaisseau avec 1 personnages et demi pour show-off des graphismes dans la moyenne de ce qui se fait un peu partout.
On verra en jeu.
On verra en jeu.