Natural Selection 2 : les outils à télécharger

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Message par nofrag » 24 nov. 2009, 18:20

Unknown Worlds avance dans le développement de Natural Selection 2. Ce matin, ils ont mis en ligne gratuitement, pour tous ceux qui ont précommandé le jeu (ce qu'on vous encourage à faire), les outils de création de contenu, ce qui permettra aux mappeurs de commencer à bosser dès maintenant.

Les outils sont encore en version pré-alpha, mais c'est déjà un bon début.

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Message par SPhoenix » 24 nov. 2009, 18:25

J'avais complètement zappé la préco avant.

Mais la "Special Edition" ils ont fumé? 2 fois le prix pour l'accès à la version Alpha et une armure noire pour les Marines.
Ah, et leur gratitude éternelle. Tu m'étonnes.

Message par Netsabes » 24 nov. 2009, 18:27

Sphoenix : et pourtant, c'est ce que 95% des gens ont acheté. C'est une préco de soutien.

Message par SPhoenix » 24 nov. 2009, 18:28

Très impressionnant.

Message par Gectou4 » 24 nov. 2009, 19:45

j'espère qu'on pourra s'y coller sans soucis miam :)

Message par Mister-T » 24 nov. 2009, 19:53

Pareil que Pingoo.
J'ai tellement passer de temps sur le premier qu'il méritait largement que j'investisse quelques euro dans une pré-commande. J'ai déjà ma clef NS, Mais comme je n'est aucune notion de mapping. Ca ne me sert pas a grand chose. J'attend la beta avec impatience .

Message par Krev » 24 nov. 2009, 19:54

D'après les premiers retours le mapping est très très simple. Je vais tester ça avec ma polio des éditeurs.

Message par EXpMiNi » 24 nov. 2009, 19:56

Je crois que je vais cracker.... AHHH !

Message par Flamby » 24 nov. 2009, 20:14

Ca sort quand ?

C'est un jeu activable sur steam ?

Message par Krev » 24 nov. 2009, 20:16

Fl4mby a dit :
Ca sort quand ?
When it's done.
C'est un jeu activable sur steam ?
Pour la version préco ils ne sont pas à 100% certains.
If I pre-order NS2, can I play on Steam?
There's a good chance of this, but we can't promise it yet. Once NS2 is officially on Steam and Steamworks, Valve will probably be able to make this happen. But that will be determined later. For now, we can't promise that pre-ordering NS2 will let you play on Steam.

Message par Flamby » 24 nov. 2009, 21:42

Ca vaut 39.99$ à votre avis ?

Message par Krev » 24 nov. 2009, 21:45

Fl4mby a dit :
Ca vaut 39.99$ à votre avis ?
Si le jeu est réussi ça les vaudra. On a pas plus de nouvelles. Personnellement je leur ai filé 40$.

Message par Pyritz » 24 nov. 2009, 21:47

Aller hop-hop-hop, faut que ça map moussaillons.

Message par Krev » 24 nov. 2009, 21:50

Pyritz a dit :
Aller hop-hop-hop, faut que ça map moussaillons.

Y'a déjà de sacrés résultats sur le forum du jeu.

Et pour les débutants comme moi, 2 tutoriaux vidéos montrant les bases du mapping sur Spark. C'est très très con en fait.

Message par Regnareb » 25 nov. 2009, 00:04

Dire que c'est une pre-alpha, et je le trouve largement plus agréable, complet que Hammer (bon j'ai jamais trop réussi à utiliser Hammer, donc niveau fonctionnalitées, je sais pas s'il est vraiment meilleur).

Quoiqu'il en soit ça fait déjà mal...
J'espère qu'il y aura un plugin Maya/3ds pour pas avoir à trop se prendre la tete pour la construction des maps. Et que la gestion de la caméra sera amélioré (et les raccourcis personnalisables).

Message par Mikplayeur » 25 nov. 2009, 00:29

Regnareb a dit :
Dire que c'est une pre-alpha, et je le trouve largement plus agréable, complet que Hammer (bon j'ai jamais trop réussi à utiliser Hammer, donc niveau fonctionnalitées, je sais pas s'il est vraiment meilleur).

Quoiqu'il en soit ça fait déjà mal...
J'espère qu'il y aura un plugin Maya/3ds pour pas avoir à trop se prendre la tete pour la construction des maps. Et que la gestion de la caméra sera amélioré (et les raccourcis personnalisables).
Hammer est vraiment très complet et te permet de faire des trucs complexes avec les vertices même si c'est pas conseillé. Spark fait quelque truc aussi mais j'attends surtout le pinceau multipoints.

LES RACCOURCIS SONT DEJA PERSONNALISABLES, il occulte juste quelques touche de mon clavier comme KP_PLUS, KP_MINUS etc...

La caméra de perspective est bien aussi.

Moi ce qui me fait le plus chier c'est le fait que les vues ne sont pas symétriques. Par exemple Si tu prends Top en haut et Side en dessous (qui devrai d'ailleurs être Front mais bon). Les éléments à gauche seront à droite et inversement d'une vue à l'autre. Surtout que Side c'est bien gentil mais Left et Right ça serait pas mal et ça permettrai de mettre ses fenêtres comme on le souhaite.

Message par Jerc » 25 nov. 2009, 11:55

On peut utiliser le bouzin si on précommande la version à 20 $ ?

Message par Voodoonice » 25 nov. 2009, 12:35

Il me tente de plus en plus ce jeu.

Message par Tonio » 25 nov. 2009, 12:48

Jerc a dit :
On peut utiliser le bouzin si on précommande la version à 20 $ ?
Je crois que oui, mais c'est à vérifier.

Message par Hurlag » 25 nov. 2009, 13:50

Twitter NS2
"Oh because people are asking - all pre-orderers will get the alpha, not just Special Edition folks."
Par contre il précise plus tard sur leur twitter qu'il parlait en disant "alpha", des versions alpha / beta des outils NS2 et pas de la version alpha du jeu en lui même.
Donc tu peux te prendre la version a 20$ pour faire joujou avec le spark , oui.

Message par Fwouedd » 25 nov. 2009, 14:20

C'est incroyable comme il est simple et intuitif point de vue utilisation et optimisation par rapport au Hammer et au GTK/QEradiant le Spark.

J'suis completement scotché.


Message par Tonio » 25 nov. 2009, 17:14

Juste comme ça, tu le vois comment qu'il est plus optimisé par rapport à Hammer ?

Message par Fwouedd » 25 nov. 2009, 17:35

Tu crées une forme avec Hammer / radiant, tu appliques les textures sur les parties affichées et tu appliques une texture nodraw sur les zones qui ne sont pas affichées pour alleger le boulot du moteur. Ou le contraire, tu fais tout en nodraw et tu appliques les textures après.

La c'est tout automatisé au niveau du nodraw, c'est vachement plus rapide et ça évite de l'oublier.

Et puis le découpage des surfaces à la volée en deux clics pour faire des reliefs plus complexes ou appliquer plusieurs textures est super simple à prendre en main, ce qui devrait permettre de pas avoir, même sur des maps de débutants, des textures qui se superposent et donc clignotent.

Les opérations booléennes sont presque invisibles à l'utilisation, (un couloir? pas de probleme, montre moi la porte et donne moi la profondeur, je te fais ça tout seul) pas de leaks, non c'est super bien vu leur truc.

(je ne parlais pas d'optimisation de soft, mais plutot au niveau de la map elle même, tout en accélérant un peu le processus puisqu'on évite les opérations de clipping, carving et autres trucs chiants à mettre en place. )



Message par Tonio » 25 nov. 2009, 18:11

D'accord pour le nodraw, mais après ya des histoires de VIS et autre trucs que j'ai jamais pigé à Hammer, mais je me demandais juste comment tu pouvais évaluer ça sans possibilité de compilation de la map ! Après j'ai vraiment pas le niveau hein, je mappais très vite fait sur Hammer, sans plus !

Puis si tu dis que l'optimisation est plus simple que sous ce dernier c'est parfait, car c'est le truc qui me rebutait le plus.

Message par Fwouedd » 25 nov. 2009, 18:19

Bah je ne réagis que sur ce que j'ai pu voir, faudra attendre d'avoir les bétas ou alphas du jeu pour le reste. Mais rien que là, c'est quand même vachement mieux foutu et plus logique à l'utilisation (à mes yeux). Et puis le coup de la fonction extrude en "négatif" à la création d'un brush, c'est génial.

Natural Selection 2 : les outils à télécharger