Un trailer et plus d'infos pour le FPS VR Half-Life: Alyx
Lire la suite Lire l'article complet
Vous pouvez découvrir ci-dessus le trailer de Half-Life: Alyx, le nouveau jeu en VR de Valve se déroulant dans l'univers d'Half-Life, une petite licence dont vous avez sûrement déjà entendu parler. La bande-annonce présente des éléments assez familiers puisqu'on peut y voir le décor de City 17, des combine soldiers, des headcrabs ainsi que des personnages déjà connus comme Eli Vance ou encore le G-man – on comprend vite qu'il s'agit d'une préquelle à Half-Life 2. Le tout est très joli pour de la VR et donne plutôt envie.
Le trailer se termine avec une date de sortie : il faudra ...
Vous pouvez découvrir ci-dessus le trailer de Half-Life: Alyx, le nouveau jeu en VR de Valve se déroulant dans l'univers d'Half-Life, une petite licence dont vous avez sûrement déjà entendu parler. La bande-annonce présente des éléments assez familiers puisqu'on peut y voir le décor de City 17, des combine soldiers, des headcrabs ainsi que des personnages déjà connus comme Eli Vance ou encore le G-man – on comprend vite qu'il s'agit d'une préquelle à Half-Life 2. Le tout est très joli pour de la VR et donne plutôt envie.
Le trailer se termine avec une date de sortie : il faudra ...
Ce trailer donne très très envie d'un Half Life 3...
Le jeu est a 45€ sur Steam, et non 60 !
Et sinon, Valve a assurer de montrer du gameplay direct, grand hâte d'en voir plus.
Et sinon, Valve a assurer de montrer du gameplay direct, grand hâte d'en voir plus.
C'est corrigé, merci.
Ca fait envie.
D'après la fiche steam, y aura un éditeur de niveau !
D'après la fiche steam, y aura un éditeur de niveau !
C'est leur moteur Source 2 ?
Sinon ça donne grave envie.. Va falloir investir dans un casque VR maintenant... Y'en a dans les 100 balles ?
Sinon ça donne grave envie.. Va falloir investir dans un casque VR maintenant... Y'en a dans les 100 balles ?
Shut up and take my money, Gabe!
Plus dans les 200 balles sur le marché de l'occasion, entre les WMR et plus intéressant, l'oculus Rift CV1. Ce dernier est toujours très fonctionnel avec trois capteurs et ça ouvre le champ sur d'autre titres et expérience.
Mais le mieux reste de l'essayer avant.
j'attend tellement de réponses de ce passage : https://www.youtube.com/watch?v=j3VVkbdcv1U
préparons nous à des conséquences imprévus !
préparons nous à des conséquences imprévus !
Putain le moteur 3D il envoie du LOURD.
Est ce qu'on sait si c'est du déplacement libre ? C'est pas un jeu sur rail j'espère.
Pour info, le jeu est annoncé comme entièrement ouvert au modding, avec mise a disposition des outils pour le Source Engine 2, ce qui est une foutue bonne nouvelle !
"Sinon ça donne grave envie.. Va falloir investir dans un casque VR maintenant… Y’en a dans les 100 balles ?" Hu hu hu... non ^^ EN neuf ça doit commencer autours des 400€, 450 si tu veut un truc un peut sérieux avec une résolution potable, l'Oculus Quest par exemple semble un bon choix dans cette gamme de prix, du moins si la fonction "Link" qui permet de jouer aux titres PC fonctionne bien.
"Sinon ça donne grave envie.. Va falloir investir dans un casque VR maintenant… Y’en a dans les 100 balles ?" Hu hu hu... non ^^ EN neuf ça doit commencer autours des 400€, 450 si tu veut un truc un peut sérieux avec une résolution potable, l'Oculus Quest par exemple semble un bon choix dans cette gamme de prix, du moins si la fonction "Link" qui permet de jouer aux titres PC fonctionne bien.
Nan, a priori ce ne sera pas un rail shooter, de plus je pense qu'on aurra le choix du mode de déplacement commle dans tout bon jeux VR actuels: TP ou déplacement classiques, et pour tourner sur soit même il y'aura surement un mode "par acoups" et un mode normal la aussi, bref: Même si vous êtes sujet a la cinéstose en VR, ça devrais passer crème :)
La VR ça marche si bien que ça ?
https://uploadvr.com/half-life-alyx-locomotion/Shamanix a écrit : ↑Nan, a priori ce ne sera pas un rail shooter, de plus je pense qu'on aurra le choix du mode de déplacement commle dans tout bon jeux VR actuels: TP ou déplacement classiques, et pour tourner sur soit même il y'aura surement un mode "par acoups" et un mode normal la aussi, bref: Même si vous êtes sujet a la cinéstose en VR, ça devrais passer crème :)
En effet on pourra choisir ce que l'on préfère.
Je viens d'apprendre l'existence d'un casque VR chez Valve.
Purée 1000€ ça fait mal aux fesses...
Purée 1000€ ça fait mal aux fesses...
On peut trouver un rift s pour 350€. Si on a au moins une 1070Gtx le budget n'est pas si salé.
@NiroBk : Faut vraiment que tu testes ! Toutes les personnes qui sont passées chez moi tester la VR qui n'étaient pas forcément enthousiasme ont toutes pris une claque ! Et encore, on en est qu'au début, car la résolution des casques n'est pas encore celle d'un écran, certes, mais ça marche déjà tellement bien (tu as un flou sur l'affichage des longues distance, genre Skyrim ou Fallout, mais à distance moyenne et surtout de près, c'est net) !!!
Vivement la prochaine génération de PC/Casque VR ...
Vivement la prochaine génération de PC/Casque VR ...
Dommage que ce soit sur VR .....
Magnifique que ça soit en Vr !
La maîtrise de valve + l'aura hl + l'immersion des casques , ça peut donner une expérience jamais vue jusqu ici !
La maîtrise de valve + l'aura hl + l'immersion des casques , ça peut donner une expérience jamais vue jusqu ici !
Ha oui pour être une expérience je n'en doute pas , c'est jute que je n'ais pas envie de passer au casque virtuel .Magnifique que ça soit en Vr !
La maîtrise de valve + l'aura hl + l'immersion des casques , ça peut donner une expérience jamais vue jusqu ici !
Comment ça fait plaisir de retrouver la doubleuse d'Alix, sa voix n'a pas prit une ride ! J'envie les petits veinards qui vont pouvoir en profiter (du jeu hein) !
Hum, ok, il n'y a que moi pour trouver le moteur complètement dépassé ?
Ça fait un peu vieillot (cela dit ça semple bien détaillé) mais ça devrait tourner au poil en VR en contrepartie. Et puis ils ont peut être envie (et raison) de montrer l'avantage de 120/144fps en VR avec leur propre casque (y a pas beaucoup de jeux où c'est faisable pour l'instant).
En VR la fluidité absolue est primordiale pour le confort et l'immersion, mais aussi une relative clarté/simplicité des graphismes car les casques n'ont pas encore une résolution suffisante.