PUBG : un nouveau système de progression basé sur la survie

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Message par Fcp » 18 sept. 2019, 13:06

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Après la maîtrise des armes arrivée en avril dernier, les développeurs de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS viennent d'annoncer la maîtrise de la survie. Elle reprend exactement le même principe en récompensant les joueurs qui réaliseront des exploits en rapport avec l'aspect survie du jeu :

Survivre à des phases de zone bleue, effectuer des actions cruciales et… ne pas mordre la poussière contribuent à générer l’EXP qui vous permettra de monter en niveau. Plus vous ferez d’étincelles sur le champ de bataille, plus vous progresserez rapidement.


Les joueurs feront ainsi progresser leur personnage et débloqueront des badges et autres fioritures à exhiber sur le ...

Message par gd*T » 18 sept. 2019, 18:24

Ca vient de me frapper à l'instant: c'est quand même sacrément pourri comme blaze pour un jeu "Playerunknow's battlegrounds".

Message par Bubu Croque Lard » 18 sept. 2019, 18:30

En majuscule svp

Message par rory » 19 sept. 2019, 09:29

gd*T a écrit : Ca vient de me frapper à l'instant: c'est quand même sacrément pourri comme blaze pour un jeu "Playerunknow's battlegrounds".
c'est le pseudo ingame du créateur du mode sous armed assault 2, qui deviendra le concept H1Z1 king of the hill via daybreak (avec playerunknwon), puis playerunknown alias Brendan Green je crois, se tire avec son concept chez blue hole pour faire PUBG car il n'a pas d'exclu avec daybreak et que hiZ1 il trouve que ça craint.

Message par gd*T » 19 sept. 2019, 16:51

Un jour on va avoir un jeu "D@RK_WARRIOR_33240" ou alors "IL ACHETE UN KEBAB A 1000€ CA TOURNE MAL".

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PUBG : un nouveau système de progression basé sur la survie