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Après plus d'un an sans opération, Counter-Strike: Global Offensive a reçu début décembre, à la surprise générale (sauf la mienne), une grosse mise à jour apportant un mode BR intitulé Danger Zone. Vous pouvez y jouer en solo (16 joueurs), duo ou trio (18 joueurs) sur une carte assez grande pour CS, environ 416×416 mètres, mais relativement petite comparée aux tenors du genre, PUBG ou Fortnite. Vous comprenez que Danger Zone ne joue pas dans la même échelle temporelle : une partie est rapide, comptez 10 à 20 minutes en solo.
Une carte d'environ 416 x 416 mètres soit 1,7 km²
Au ...
Counter-Strike à la sauce BR : Danger Zone propose une expérience rapide mais tactique
Bonne idée les zones en hexagones, ça change un peu, et des parties courtes et nerveuses c'est bien aussi, donc merci pour le retour, je m'en vais de ce pas essayer ça !
Je joue qu'une fois par an à CS et 2 fois aux BR, mais Danger Zone est mon préféré en terme de BR FPS. Ce qui me plait c'est qu'il est polish.
Ce mode manque cruellement de nombre de joueur par partie.
J'ai lâché CS au profit de PUBG y a un peu plus d'un an, mais t'as réussi à me motiver à le réinstaller.
De la grosse merde ce mode de jeu, pendant que la map charge on tourne constamment à 200 ms voire 1500 ms quand sa tir. Sans oublier les décalages répétitifs, on se prend des wallbang headshot du turfu avant même qu'on est cramé la pose de l'ennemi. Bref je n'attends plus rien de ce jeu a la con qui n'est là que pour générer du profit à l'autre gros tas de Gaben.
Coordialement.
Coordialement.
Les parties sont en effet rapides, mais pas du tout nerveuses comme je l'espérais, c'est même très mou, ptèt dû au faible nombre de joueurs max par partie...16 ou 18 c'est trop peu, même si la map est petite ya encore un peu de place pour y mettre de 25 à 30 joueurs...ce serait serré pour le largage par hélico mais ça ajouterait un peu de tension.
Et je n'accroche pas du tout au principe d'achat de matos en cours de partie...livraison par drone, et tous ces billets à ramasser...
Et je n'accroche pas du tout au principe d'achat de matos en cours de partie...livraison par drone, et tous ces billets à ramasser...
Ca manque de joueur et de tension pour que j'y reste. Dommage le reste j'aime bien.
En fin de map, ça devient très nerveux. Franchement, après avoir enfin testé quelques dizaines de fois, j'adhère complètement. Pas de lag, toujours des joueurs; à jouer en coop idéalement, quand même.